Alien Breed: Evolution – im Klassik-Test (360)

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Das erste Alien Breed kreuzte 1991 gelungen das Spielprinzip von Gaunt­let mit dem SciFi-Look von Alien und war der Startschuss zur bis heute anhaltenden Existenz des unabhängigen britischen Entwicklers Team17. Die sind seit Langem vor allem für ihre zahlreichen Worms-Episoden bekannt, wollen das aber wieder ändern – deshalb erscheint nun die erste Episode der Evolution-Trilogie, die ihr Frühwerk für die Gegenwart fit machen soll.

Offenbar hat das zuständige Team zur Inspiration fleißig Dead Space gespielt, denn das technisch sehenswert umgesetzte Charakter- und Umgebungsdesign erinnert teils frappierend an den EA-Schocker. Gespielt wird nicht wie damals aus der Vogelperspektive, stattdessen kommt eine quasi-isometrische Kamera zum Einsatz, die sich in 45°-Schritten drehen lässt. Dieser Blickwinkel sorgt für Atmosphäre, immer wieder wird Euer Held aber von Wänden verdeckt – umso ärgerlicher, wenn gerade eine Schar kleiner Aliens auftaucht und Euch Energie kostet. Eine weitere Schwachstelle ist das einfallslose Missionsdesign des etwa vier Stunden langen Einsatzes: Meist macht Ihr einfach nur Fußmärsche, um bestimmte Schalter umzulegen oder Objekte zu suchen. Auf dem Weg dahin überraschen Euch gelegentlich größere Gegnerhorden aus dem Nichts, was gerne mal das unerwartete Ableben zur Folge hat und angesichts seltener manueller Speicherpunkte nervt.

Nichts auszusetzen gibt es an der Doppelstick-Steuerung sowie dem Einfall, durchsuchbare Objekte per Labels zu markieren und dem Spieler etwas Zeit abzuverlangen, bevor sie ihre Inhalte preisgeben. Das Fundament von Alien Breed: Evolution ist vielversprechend, die erste Episode macht aber letztlich zu wenig daraus – bleibt zu wünschen, dass die Fortsetzungen dies ändern.

Ansprechender Mix aus SciFi-”Gauntlet” und ”Dead Space”, allerdings etwas monoton.

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Die Spiele des Jahres 2025 – Platz 14 – Monster Train 2

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Steffen Heller meint: Das Sequel zum Roguelite-Deckbuilder, der strategische Rundenkämpfe mit einer himmlischen Zugfahrt kombiniert, überzeugt erneut, lässt aber den Überraschungseffekt des Erstlings vermissen. Abgesehen von frischen Kartentypen wie Raumkarten und Ausrüstungsgegenständen halten sich die Neuerungen in Grenzen. Dank stetigen, kostenlosen Updates mit neuen Inhalten werden jedoch reichlich Modifizierungen und Events nachgereicht, sodass Fans auf ihre Kosten kommen.

Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 07/25 und hier.

Winter Sports 2010: The Great Tournament – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 8 Disziplinen, darunter viele neue
  • erstmals mit Online-Modus
  • Steuerung deutlich vereinfacht
  • lange Karriere und Herausforderungen
  • stilvolle Präsentation

Die neue Ausrichtung hat ihre Tücken: Das Sportfest ist jetzt schicker, aber weniger umfangreich und simpel zu steuern.

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Die Spiele des Jahres 2025 – Platz 15 – Wuchang: Fallen Feathers

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Oliver Schultes meint: Dieses Action-RPG vermischt Dark Souls (genial verzweigtes Level­design samt Abkürzungen) und die Nioh-Serie (genereller Look, flotter Spielablauf mit mehr Action) und reichert das Ganze mit einem flexiblen Skilltree-System an, das Eure Experimentierfreude weckt. Auch wenn die Unreal-5-Grafik mitunter ruckelt und manch Weltendesignkniff oder Boss frappierend an den FromSoftware-Katalog erinnert, steht unterm Strich ein herausragendes Soulslike mit fantastischem Kampf-Erkundungs-Flow.

Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 09/25 und hier.

King of Meat – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: King of Meat gefällt mir eigentlich in vielen Punkten. Die TV-Show-Präsentation ist mir sympathisch. Die Indi­vidualisierungsmöglichkeiten meiner ­Figur sind vielfältig. Der Level-Editor wird gut erklärt und ist auch per Con­troller simpel zu bedienen. Abseits der mauen Kämpfe glänzen viele Dungeons mit tollen Hindernisparcours, versteckten Kisten und kleinen Rätsel­einlagen. Ich wünschte mir jedoch, dass sich meine Spielfigur präziser und geschmeidiger bewegen würde. Die Kämpfe haben zwar komplexe Ansätze wie Schildmechaniken und Lock-on-Funktion, laufen aber im Koop-Modus auf stumpfes Massengeprügel hinaus.

Trotz schwammiger Steuerung und stumpfer Kämpfe ein launiges Dungeon-Fest in Häppchen-Portionen.

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Die Spiele des Jahres 2025 – Platz 16 – Ghost of Yotei

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Oliver Schultes meint: Die grafisch opulent inszenierte Rachestory ist ein Zeitfresser par excellence. Hier ein feindliches Lager in Stealth-Manier ausgeräumt, da eine Nebenquest erledigt und in der Ferne eine Landmarke erkundet – die Stunden verfliegen nur so bei dem fernöstlichen Open-World-Abenteuer. Die übergreifende Jagd auf die Yotei-Sechs ­motiviert bis zum Ende und die Kämpfe fordern ab der Stufe ”schwer” genau im richtigen Maß. ­Lediglich manche Gesichtsanimationen wirken aus der Zeit gefallen.

Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 11/25 und hier.

Cooking Mama 3 – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 80 neue Rezepte
  • eigene Gerichte kombinierbar
  • rund 200 Minispiele
  • erstmals mit Einkaufs-Einlage

Gewohnt spaßige Minispielsammlung mit viel Charme und Umfang – das neue Shoppen entpuppt sich aber als dröge.

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Die Spiele des Jahres 2025 – Platz 17 – Metroid Prime 4: Beyond

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Kevin Pinhao meint: Nach acht Jahren stellt sich vor allem die Frage: Hat sich das Warten gelohnt? Natürlich! Finde jedenfalls ich als großer Fan der Reihe. Samus’ neues Abenteuer ist nicht perfekt – um größere spielerische Überraschungen abseits der ”Vi-O-La”-Komponente macht es einen Bogen und die ist nur halb gar umgesetzt. Aber im besten Sinne ”aus der Zeit gefallen”, ließ mich Beyond regelmäßig an wohlige GameCube-Zeiten zurück­denken – und mit seiner beeindruckenden Technik genauso regelmäßig staunen.

Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 01/26.

Lips: Deutsche Partyknaller – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • 40 komplett deutsche Songs
  • spielerisch identisch mit Original-”Lips”
  • Zusatzpunkte durch Gesten mit dem Mikro
  • erspielt exklusive Avatar-Klamotten
  • Online-Bestenlisten

Gelungenes Karaokespiel mit dem frischesten Interface unter den Bewerbern, im Grunde aber nur ein lahmes Song-Update.

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Die Spiele des Jahres 2025 – Platz 18 – Split Fiction

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Steffen Heller meint: Nach It Takes Two liefert Studio Hazelight ein weiteres Koop-Fest ab, das voller kreativer Ideen und Abwechslung steckt. Die Leidtragenden sind wieder Solo-Spieler, die erneut vom Erlebnis ausgeschlossen werden. Die Story mit den beiden Autorinnen Mio und Zoe ist zwar nicht mehr so herzlich wie die Puppen-Romanze im indirekten Vorgänger, jedoch steckt das Spiel voller einprägsamer Momente, die Ihr nur schwer vergessen könnt. Und in welchem anderen Game könnt Ihr schon als Wurst herumrollen?

Den Test zum Spiel findet Ihr in der M! 04/25 und hier.

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