Blacksea Odyssey – im Test (Xbox One)

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Die Frage “Was muss ich tun – und warum?” begleitet Euch hier so penetrant wie die unübersichtliche Kameraführung und die schwankende Schwierigkeit. Ohne große Einführung gurkt Ihr mit einer Art Raumschiff durch bunte, aber enge Levels, ballert minutenlang auf skurrile Feinde und trefft ­gigantische Bosse. Sobald Ihr mit der trägen Steuerung und dem repetitiven Spielgeschehen Frieden geschlossen und die ersten Upgrades verdient habt, mutieren Eure Charaktere zu übermächtigen Kämpfern. Langzeitmotivation und Herausforderungen sucht Ihr ab dann vergeblich.

Unausgewogenes Roguelike, dessen coole Inszenierung nicht über fehlende Abwechslung hinwegtäuscht.

Singleplayer39
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League of Evil – im Test (Switch)

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Schon 2011 erschien das erste League of Evil für Mobile-Geräte, das merkt man dem Switch-Debüt an: Die Optik ist ausgesprochen simpel, aber dafür klar und übersichtlich. Das passt allerdings auch, denn die Hüpferei kommt aus der Meat Boy-Schule – sie bietet kurze, aber schon nach den ersten paar der 140 Levels immens fordernde Hüpfpassagen voller tödlicher Fallen und Gegner. Ein Treffer killt Euch, dafür ist ein sofortiger Neustart auf Knopfdruck möglich. Die Steuerung funktioniert gut und ein Level-Editor sorgt für Nachschub. Kurzum: für Fans harter Kost trotz fader Inszenierung ordentlich.

Grafisch schlichtes, aber gut zu steuerndes Jump’n’Run, das schnell ausgesprochen knackig wird.

Singleplayer63
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Piczle Lines DX – im Test (Switch)

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In einer Art Schachbrett sollt Ihr bunte Zahlenpaare mit Linien verbinden, die genau so lang sind wie die angegebene Ziffer – und natürlich so, dass alle Felder ohne Überschneidungen befüllt werden. Das hört sich schlicht an, ist aber ähnlich spaßig und motivierend wie Picross, nur weniger kompliziert, zudem lassen sich Fehler leichter korrigieren. Ein sympathischer Story-Modus und mehrere hundert Puzzles (plus bereits angekündigter Gratis-Nachschub) sorgen für jede Menge Knobelfutter und die optionale Touchscreen-Bedienung funktioniert prima. Nur die Musik nervt nach wenigen Sekunden.

Motivierender Linienzieh-Knobler mit massig Umfang, Touchsteuerung und grausiger Musik.

Singleplayer81
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The Lost Child – im Import-Test (PS4)

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Wertung

  • maximal 5 Figuren im Kampf
  • Quasi-Fortsetzung von ”El Shaddai”
  • ohne Japanischkenntnisse nicht spielbar

Spielerisch recht durchschnittlicher Dungeon Crawler, der vor allem mit seiner interessanten Welt und den Charakteren punktet.

Singleplayer72
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Super Mario 64

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Am 27. Oktober erscheint Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Tobias war schon dran, jetzt folgt Chef Olli – mit…

(Nintendo 64, 1996)

Über die Genialität von Super Mario 64 und seinen kolossalen Einfluss auf die Videospiel-Geschichte wurde meiner Meinung nach alles gesagt – ich kann dem nichts hinzufügen. Aber ich kann die Story erzählen, wie ich mein N64 samt Super Mario 64 ergatterte und was mir bis heute am stärksten in Erinnerung geblieben ist.

Los ging es mit den Vorberichten in MAN!AC & Co.: Als ich die ersten Bilder von Mario in 3D sah, war die Kaufentscheidung schon gefallen – der Import-Test der japanischen Version mit einer Spielspaßwertung von 97% (die höchste in der M!-Geschichte) machte das Warten schließlich unerträglich. Ein Import-Gerät für einen vierstelligen Betrag war für mich als Student budgettechnisch unerreichbar, daher hieß es warten auf die PAL-Version für 399 Mark. Und natürlich investierte ich Monate vor dem Release die 64 DM in die Vorbestellaktion, die der expert-Markt in Freising anbot. Als Dank gab es eine Art Vorbesteller-Urkunde und eine – auf dem Papier – höhere Wahrscheinlichkeit, tatsächlich am PAL-Veröffentlichungstag am 1. März 1997 ein Gerät zu ergattern.

Super Mario 64 PAL-Box

Der Release-Tag rückte näher und ich hörte von vielen Seiten Gerüchte, dass die N64-Auslieferungsmenge bei Weitem nicht alle Vorbestellungen decken könnte. Was tun? Ein darauf angesprochener expert-Mitarbeiter verwies darauf, dass die Auslieferung nach dem Vorbestelldatum erfolgen werde – ohne Vitamin-B-Ausnahme. Wenn ich mich recht erinnere, war ich Nummer 11 auf der länger werdenden Liste – keine guten Aussichten also…

Am Tag vor der Veröffentlichung hatte ich genug vom Warten. Mein Kalkül: Kurz vor Ladenschluss (20 Uhr – es war ein Freitag) aufschlagen und hoffen, dass fleißige und unwissende Mitarbeiter die N64-Lieferung noch ins Regal räumen beziehungsweise gegen Vorlage der Vorbesteller-Urkunde aushändigen würden. Pfeif auf den Karma-Minuspunkt – man muss Prioritäten setzen! Mein Plan ging tatsächlich auf. Ich holte mir die Konsole, einen zusätzlichen Controller, eine Speicherkarte sowie die beiden Spiele Super Mario 64 und Turok.

Ein Meilenstein: Mario hüpft erstmals in 3D

Ab ins Auto und mit Vollgas nach Hause. Konsole ausgepackt, angeschlossen, Super Mario 64 eingesteckt – und nichts war mehr wie vorher. Das Spiel hat mich verführt und ich habe mich ihm vollends bis zum 120. Stern hingegeben. Ja, es war virtueller Sex. Und der wirkt bis heute nach; nicht visuell, aber aural (hö, hö, habe zuerst was anderes gelesen…) umso mehr. Die von Koji Kondo komponierten Melodien haben sich in mein Gedächtnis eingebrannt, ich kann sie heute noch alle mitsummen. Sie sind zeitlos genial und unterstützen die jeweilige Spielsituation perfekt. Was mein Lieblingsstück ist, fragt Ihr? Da ich den Blog schreibe, erweitere ich frech mal auf drei Tracks:
1. Dire, Dire Docks
2. Super Mario 64 Main Theme
3. File Select

Hier gibt es für Neugierige den Soundtrack zum Nachhören:

 

M!-Rating

Super Mario 64 wurde von Martin Gaksch in Ausgabe 8/96 getestet und bekam eine der höchsten Wertungen der M!-Geschichte. Hier könnt Ihr den Test online lesen.

Ollis Mario-Facts

Erste Mario-Begegnung: Das dürfte Mitte der 1980er in einem Telespiel-Magazin gewesen sein – in einem Test von Super Mario Bros. fürs NES.

Miesestes Mario: Ich habe in meinem Leben noch kein wirklich “mieses” Mario gespielt.

Ollis Top 3 Marios

  1. Super Mario 64
  2. Super Mario Galaxy
  3. Super Mario World

Wo kann ich Super Mario 64 heute spielen?
Gebraucht kostet das PAL-N64-Modul aktuell zwischen 10 (ohne Packung und Anleitung) und 30 Euro (komplett); für die zugehörige Hardware müsst Ihr noch mal etwa 50 Euro aufwärts rechnen. Eine erweiterte (mehr spielbare Charaktere, Multiplayer-Modus etc.) und grafisch überarbeitete Handheld-Version erschien 2004 unter dem Namen Super Mario 64 DS für – Überraschung! – den DS. Wer noch eine Wii-Konsole herumstehen hat, findet dort in der Virtual Console die beste Wohnzimmer-Variante von Super Mario 64 – mit 480p-Grafik und GameCube-/Classic-Controller-Unterstützung.

 

Wie immer gilt: nächsten Sonntag geht es weiter, bis dann irgendwann Super Mario Odyssey erscheint!

Super Mario 64 – im Klassik-Import-Test (N64)

13
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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Super Mario 64 ist der Knaller, den sich alle erhofft haben – und noch mehr! Auf den verschiedenen Messen konnte man sich zwar einen Eindruck von der grafischen und technischen Extraklasse machen, die dem Spiel zugrundeliegt, doch die wahre Genialität erfährt man erst nach intensivem Spielen. 3D-Optik und Mario-Spielspaß feiern eine Traumhochzeit wie man sie bislang noch nicht erlebt hat. In Sachen Spielwitz und Liebe zum Detail hat sich die Nintendo-Crew selbst übertroffen. Selbst die bisherigen Mario-Ignoranten in der Redaktion konnten sich dem Charme und der Perfektion der Polygon-Grafiken nicht entziehen. Angenehm fällt auch der Surround-Sound auf, der traditionell nicht mit wummernden Rhythmen, sondern mit dezenten Melodien überzeugt. Die Songs sind ganz im Stil der bisherigen Mario-Musik gehalten, die Soundeffekte wurden gegenüber den 16-Bit-FX dramatisch verbessert. So gibt Mario verschiedene Sprach-Samples von sich, die optimal zur Atmosphäre passen.

Einfach unglaublich: Perfektes 3D-Mario mit allen Miyamoto-Tugenden, grafisch ein einziges Kunstwerk.

Singleplayer97
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The Jungle Book – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Das Spiel erinnert frappierend an Virgins Mega-Drive-Aladdin. Kein Wunder, denn das Jungle Book benutzt ähnliche Animationen, dasselbe (David Perry)-Scrolling und ein fast identisches Spieldesign. Ihr lauft durch wunderschön gemalte Welten und müßt wie in Aladdin einen Autoscrolling-Abschnitt sowie einen Fluglevel bewältigen. Dabei ist die Farbenpracht manchmal hinderlich, weil Ihr kaum ausmachen könnt, wo Eure Hand einen festen Halt findet und wo Ihr ins Leere greift. Spielerisch birgt der Dschungel jedoch wenig Neues. Der altbewährte Jump´n´Run-Mix wird hervorragend präsentiert und mit stimmiger Musik – z.T. Originalfilmmelodien – begleitet. Wer noch immer nicht genug von Hüpfspielen hat und kein Mega Drive besitzt, kann sich auf ein sehr gut gemachtes, schweres und umfangreiches Disney-Spiel freuen – auf ein Aladdin im Dschungel-Look.

Disney-gerecht inszeniertes und schweres Jump´n´Run, das Euch statt neuen Ideen aufwendige Grafik beschert.

Singleplayer77
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Cuphead – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Wenn Entwickler Fans von Klassikern wie Super Mario World oder Gunstar Heroes sind, Comics aus den 1930er-Jahren lieben und Spielern eine deftige Abreibung verpassen wollen, resultiert daraus ein Meilenstein namens Cuphead. Der einzigartige Look passt perfekt zur leicht sozialkritischen Story und weckt wohlig warme Erinnerungen an alte Disney-Filme. Doch hinter der nostalgisch-schönen Inszenierung steckt ein modernes Run’n’Gun-Gerüst mit ausgeklügelter Spielmechanik, kurzweiligem Kampfsystem und hohem Schwierigkeitsgrad. Eingespielte Couch-Duos sollten für die ultimative Erfahrung zum Koop-Modus greifen. Wer eine Herausforderung sucht, darf sich dieses rundum gelungene Meisterwerk keinesfalls entgehen lassen.

Liebevoll inszeniertes Run’n’Gun-
Spektakel mit hoher Schwierig­keit, genialen Ideen und Langzeitmotivation.

Singleplayer87
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Mario Andretti Racing – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Trotz vieler Optionen und verschiedener Spielmodi bleibt bei Mario Andretti Racing nur die unattraktive Optik in Erinnerung: Streckendetails gibt´s so gut wie gar nicht, durch das Plattbügeln der Landschaft haben die Designer zudem die Steilkurven der US-Kurse gänzlich unterschlagen – da haben wir auf dem Mega Drive schon besseres gesehen. Den Sound schaltet man am besten gleich ab. Spielerisch ist das Modul ordentlich – die Autos unterscheiden sich im Handling, Taktik spielt im Rennen eine Rolle. Doch leider wird das Interesse des Spielers durch nichts wachgehalten. Zu sehr gleichen sich die Bilder, zu unspektakulär ist der Ablauf, zu langsam das Fahrgefühl. Simulationsfreaks mit Faible für US-Rennsport dürfen bedenkenlos zugreifen, wer schnelle Autorennen sucht, sollte sich lieber Domarks F1 besorgen.

Optionsreiche Rennsimulation. Spielerisch solide und realitätsbezogen, technisch und grafisch veraltet.

Singleplayer61
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Star Wars Battlefront II – Zwischensequenz aus der Einzelspieler-Kampagne

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Oben seht Ihr eine Zwischensequenz aus der Einzelspieler-Kampagne von Star Wars Battlefront II. Der Ego-Shooter wird am 17. November für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

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