Slime-san – im Test (Switch)

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Wertung

+ kreative Levels mit einigen Rätseln
+ starker Umfang: 100 Stages + Geheimnisse
+ Zoom auf Knopfdruck möglich
+ New Game+ für noch mehr Schleimspaß
+ ”Blackbird’s Kraken”-DLC kommt gratis

– wäre besser ohne Zeitlimit in jedem Level

Forderndes Hüpfspiel mit gefälligem Retro-Look, guter Steuerung und ordentlich Umfang – klasse!

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Mega Man Legacy Collection 2 – im Test (PS4)

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Diesmal sind die Episoden 7 bis 10 dran: Während Teil 7 mit leckerem SNES-2D aufwartet, bietet Episode 8 schöne handgezeichnete PSone-Sprites, animierte Zwischensequenzen und schauer­liche 1990er-Jahre-Synchro. Spielerisch sind beide in Ordnung, Star der Sammlung ist aber Mega Man 9 von 2008: Das knüpft spielerisch und technisch an das zeitlose Mega Man 2 an und bietet ähnlich starke Musik und herausragendes Leveldesign. Teil 10 ist ebenfalls gut, erreicht aber nicht die gleichen Höhen. Dazu bietet die Sammlung Quicksave, Art- und Soundgalerien sowie ordentliche Grafikoptionen.

Drei ordentliche und eine herausragende Episode: kompetent portiert und mit Extras angereichert.

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Patapon Remastered – im Test (PS4)

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2008 war Patapon auf PSP ebenso witzig wie originell – das ist auch in HD theoretisch noch der Fall. Per Trommelkommandos befehligt Ihr Eure Schattenriss-Zyklopen: Vorrücken, Angriff, Rückzug und viele andere Aktionen werden durch Klopfen im Takt ausgelöst. Die ers­ten Szenarien führen behutsam in die Materie ein, dann wird es schnell gehörig knackig. Im Vergleich zum Handheld-Original ist zudem auf manchen Fernsehern ein deutlicher Input-Lag zu spüren – kombiniert mit dem happigen Schwierigkeitsgrad kann das den Frust in ungeahnte Höhen schrauben.

Motivierende, wenn auch manchmal sehr knifflige Mischung aus Rhythmus und Taktik.

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Namco Museum – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Die Emulation und die Grafikoptionen stellen auch anspruchsvolle Retronauten zufrieden, Pac-Man Vs. ist ein lange vermisster Mehrspieler-Geheimtipp – über die letztliche Zusammensetzung des neuen ”Namco Museum” kann man aber streiten. Es ist toll, Splatterhouse und Rolling Thunder 2 mit an Bord zu haben und das erstmals umgesetzte Tank Force ist eine überraschend spaßige Angelegenheit, trotzdem wird hier so mancher Klassiker vermisst. Gerade anhand des unterstützten Tate-Modus wäre die Vertikal-Ballerei Dragon Spirit beispielsweise Pflichtprogramm gewesen. Trotzdem wird hier viel ­Spielenswertes geboten, und mit weniger als 3 Euro pro Titel geht der Preis ebenfalls in Ordnung.

11 sauber umgesetzte Arcade-Klassiker mit vielen Optionen – über die Spieleauswahl lässt sich aber streiten.

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GRIDD: Retroenhanced – im Test (Xbox One)

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Man kreuze knallige Neon­farben mit einem 3D-Arcade-Shooter, füge eine Prise Schwerelosigkeit hinzu und vermenge dies mit einer deftigen Schwierigkeit – schon erhält man GRIDD. Ihr flitzt als abstrakter Elite-Hacker über den Cyber-Datenstrom, um ein hochintelligentes Computersystem lahmzulegen. Auf der rasanten Jagd nach High Scores ballert Ihr nach altbekanntem Prinzip auf dynamisch generierte Feinde und weicht Fallen aus, während die intuitive Spielmechanik Euch den Umgang mit den fordernden Umgebungen erleichtert. Audiovisuell ist Anschnallen Pflicht!

Schicker und fordernder Rail­-Shooter mit ”Star Fox”- und ”TRON”-Anleihen samt gelungenem Soundtrack.

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Conga Master – im Test (PS4)

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Wenn sich am späten Abend die Tore der Diskotheken öffnen und Musik erklingt, halten es ­pixelige Tänzer nicht mehr aus: Der Conga Master muss gekürt werden! Ihr schlüpft in die Rolle einer von über 30 freispielbaren Figuren, die mit individuellen Fertigkeiten nur ein Ziel haben: die längste Schlange an Mittänzern zu bilden. Die simple Spielmechanik samt intuitiver Steuerung sorgt ebenso für stundenlangen Spielspaß wie die sechs kurzweiligen lokalen Mehrspieler-Modi, auch akustisch ist die Party auf ihrem Siedepunkt. Gute Laune für Zwischendurch ist garantiert.

Dem Handy-”Snake” nach­empfundene Pixel-Party, die Euer Blut in Wallung bringt.

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Vostok Inc. – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Anfangs habe ich die Entwickler für verrückt gehalten, mehrere Billionen Moos für eine einzige Extrawaffe zu verlangen. Doch schießen die Erträge in Vostok Inc. so schnell in die Höhe, dass man sich auch solche Preise bald leisten kann. Besonders, wenn man das Spiel einfach über Nacht laufen lässt (die Ehre für diesen Tipp gebührt übrigens Olli). Abseits vom in die Höhe schnellenden Kontostand und den teils witzigen Gegnern bietet das Spiel aber nichts, was mich lange bei der Stange hält. Die Bosse sind nicht spektakulär oder schwierig zu schlagen, die Gefechte nerven manchmal regelrecht und das Beschießen von Asteroiden bringt nicht genug ein. Sammelt lieber Manager und verschanzt Euch auf Planeten, um in Ruhe reich zu werden. Und ignoriert Euren nervigen Berater!

Simple Wirtschaftssimulation trifft auf einfaches Shoot’em-Up: Die Mischung fesselt trotz Humor nur kurz.

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NBA 2K18 – offene Spielwelt enthüllt

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Okay, komplett offen ist sie nicht, aber für ein Sportspiel schon ziemlich eindrucksvoll. Wie 2K Games kurz vor der Veröffentlichung enthüllt, gibt es bei NBA 2K18 einen schicken Spiel-Modus mit einer virtuellen Nachbarschaft, in der man sich zeimlich frei bewegen und allerlei Dinge anstellen kann.

Das klingt schon ziemlich originell und ist ein interessanter Gegenpol zum Story-Modus, mit dem NBA Live 18 aufwarten wird – beide Basketballspiele treten 15. September auf PS4 und Xbox One gegeneinander an.

Pyre – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Kerstin Mayer meint: Ich näherte mich Pyre ohne großes Vorwissen und war etwas perplex, dass ich plötzlich Ballspielen sollte. 15 Stunden später kann ich sagen: Die Sportspiel-ähnlichen Kämpfe waren überraschend kurzweilig, aber nicht der Grund, weshalb ich an dem Spiel hängen blieb. Viel spannender fand ich die Geschichte um die Gemeinschaft der Exilanten, von denen jeder seine eigenen Beweggründe und Vorgeschichten hatte, derentwegen er verstoßen wurde oder er zurück wollte. Die Personen wurden detailreich aufgebaut – sogar bis zur individuellen Art zu sprechen: Da ist etwa die bullige, ernste Dämonin Jodariel, der das Exil die Hoffnung raubte, oder der alte aufrechte Hund Dalbert, der die Rituale voller Ehrfurcht und Redlichkeit vollführt und an seinen Sohn appelliert, diese Werte ebenfalls einzuhalten. Mancher Dialog hat mich übrigens an den Rand meiner Englischkenntnisse geführt. Zuletzt muss ich die tolle musikalische Untermalung der Charaktere und Gegenden loben – selten hat mir das in einem Spiel so viel Freude bereitet.

Matthias Schmid meint: Als Sportspiel-Lieb­haber konzentriere ich mich auf den Action-Teil von Pyre – der macht auch RPG- oder Plauder-Muffeln viel Freude. Die Partien sind rasant und taktisch anspruchsvoll, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung habt Ihr massig Bewegungs- und Angriffsoptionen. Es kann dramatisch werden, wenn ich den Ball Millimeter vor dem eigenen Pyre noch ”abgrätsche” oder ein knappes Match mit einem Slamdunk von der 3er-Linie entscheide! Weil die Spezialfähigkeiten der einzelnen Charaktere so unterschiedlich ausfallen, ist es etwas schade, dass ich im Storyverlauf kaum Gelegenheit habe, alle Feinheiten zu meistern.

Hübsche Visual Novel mit Liebe zu detailreichen Charakteren – unterbrochen von launigen Ballsporteinlagen.

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ChromaGun – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Keine Frage: Auf den ersten Blick erinnert ChromaGun stark an Portal, doch der interessante Knobler entwickelt angenehm flott eine eigene Identität. Die intelligenten Rätsel auf Farbbasis funktionieren prima und werden in der zweiten Hälfte richtig fordernd. Genervt war ich nur von einer unklaren Aufgabenstellung kurz vor dem Ende und in ein paar Abschnitten, bei denen Präzision unter Druck besonders wichtig ist – da merkt man, dass das Original vom PC kommt und die Handhabung mit Controller statt Maus und Keyboard etwas schwerfälliger ausfällt. Dank gleichbleibend hoher Motivation kann ich darüber aber ebenso hinwegsehen wie über die zweckmäßige und wenig abwechslungsreiche Grafik.

An ”Portal” erinnernde, aber eigenständige und motivierende Ego-Knobelei rund um die Farblehre.

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