Fortnite – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • nicht offline spielbar
  • simple, meist über Audiobotschaften erzählte Story
  • rudimentäres Tutorial, vieles müsst Ihr Euch selbst beibringen

Ausgefallener Mix aus Bau­kasten und Koop-Shooter, der durch eine tolle Spielmechanik glänzt, aber mit Abwechslung geizt.

Singleplayer76
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Aven Colony – im Test (PS4)

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Wertung

  • elfteilige Kampagne
  • 9 Szenarien beim freien Spiel
  • 7 Schwierigkeitsstufen
  • einstellbare Spielgeschwindigkeit zum Überbrücken von Wartezeiten

”Sim City” im Weltall: Errichtet eine autarke Kolonie in lebensfeindlicher Umgebung mit Rohstoff-Ketten und zufriedenen Bewohnern.

Singleplayer74
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Sine Mora EX – im Test (PS4)

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Wertung

  • Story-Modus kooperativ spielbar
  • 3 Versus-Matchvarianten
  • neue Herausforderungslevels
  • wechselt zwischen 16:9 und 16:10

Die Neuauflage des knackigen Shoot’em-Ups fordert und macht Laune, die hinzugefügten Extras sind aber vernachlässigbar.

Singleplayer83
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Destiny 2- neuer Live-Action-Trailer will hypen

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Weil es bekanntlich nichts bessers gibt, um die Stimmung für ein bald erscheinendes Spiel anzuheizen als einen Trailer mit Realszenen, die so gar nichts mit der eigentlichen Spielegrafik zu tun haben, spendiert uns Activision natürlich genau einen solchen für Destiny 2. Dass der Regisseur von “Kong: Skull Island” dafür verantwortlich ist, soll vermutlich noch mehr Ohs und Ahs entlocken.

Wir sagen dazu “na und?” und verweisen auf den 6. September – da gibt’s dann das richtige Destiny 2 für PS4 und Xbox One zu kaufen.

F1 2017 – im Test (PS4)

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Wertung

  • umfangreiche Karriere inklusive Technikbaum
  • alle F1-Saisondaten von 2017 enthalten
  • 20 Strecken plus 4 Bonuspisten
  • 12 historische Rennwagen

Sauber umgesetzter F1-Zirkus mit stilechter Aufmachung, spannender Karriere, Klassiker-Boliden und reaktionsschnellem Fahrverhalten.

Singleplayer82
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White Day: A Labyrinth Named School – im Test (PS4)

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Wertung

  • 5 Schwierigkeitsgrade
  • 8 verschiedene Enden
  • keine Waffen, keine Kämpfe

Im Ansatz vielversprechendes Horror-Adventure alter Schule, das sich mit frustrierenden Design-­Entscheidungen ins Aus befördert.

Singleplayer43
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Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – im Test (PS4)

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Wertung

  • freie Welterkundung
  • Verzicht auf Kämpfe
  • viel Sammel- und Laufarbeit

Friedliches und sympathisches Open-World-Abenteuer mit viel Crafting und Farmarbeit, das sich aber hin und wieder selbst im Weg steht.

Singleplayer67
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Dishonored: Der Tod des Outsiders – 10 Minuten Profi-Gameplay

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Um Dishonored: Der Tod des Outsiders angemessen in Szene zu setzen, hat Bethesda für obiges Video den YouTuber StealthGamerBR für 10 Minuten auf den zweiten Level des Spiels losgelassen. Der hat sich in den vergangenen Jahren einen Namen in Fankreisen gemacht für seine besonders beeindruckenden athletischen Leistungen in den bisherigen Serienteilen, ist also quasi so eine Art eAsssassin…

Wie gut Ihr im Vergleich zu ihm abschneidet, könnt Ihr ab dem 15. September erproben, da erscheint Der Tod des Outsiders für PS4 und Xbox One.

LawBreakers – im Test (PS4)

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Wertung

+ pfeilschnelle Gefechte nach ”Unreal Tournament”-Art
+ 9 abwechslungsreiche Charakterklassen
+ Spielvarianten verlangen nicht bloß Kills

– erfordert viel Einarbeitungswillen und eine hohe Frustrationsgrenze
– kein Tutorial, keine Soloinhalte
– hirnlos ballernde Einzelgänger nerven

Rasante, aber etwas spartanische Mehrspieler-Hatz für Könner mit Teamgeist und schnellen Reflexen.

Singleplayer80
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Hellblade: Senua’s Sacrifice – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Es treibt mir beinahe Tränen in die Augen, zu sehen, wie weit unser Hobby – gemessen an seinen herausragenden Produkten – gekommen ist. In den 45 Jahren seit Pong, 30 Jahren seit Contra, 20 Jahren seit Final Fantasy VII oder auch nur 10 ­Jahren seit ”Modern Warfare” wurden ­Fortschritte technischer Natur erreicht, die unglaublich sind. Meilensteine in puncto Spieldesign, Storytelling oder 3D-Grafik wurden aufgestellt und wieder übertroffen. Senua’s Sacrifice ist im Hinblick auf Spielablauf oder Leveldesign nicht groß der Rede wert – seine Intensität, sein Sound sowie seine Fähigkeit, Euch in den Kopf eines virtuellen Charakters zu verpflanzen, machen es aber zu einem solchen Meilenstein. Hellblade bescherte mir das heftigste Spielerlebnis meiner 30-jährigen Zockerlaufbahn. Senuas famoses Gesicht, die Abmischung der Stimmen in ihrem Kopf, die visuelle Wucht der letzten Spielstunden haben meinen Ärger über die anfangs biederen Rätsel und die begrenzte Spielwelt buchstäblich weggeblasen. Ich ziehe meinen Hut vor Ninja Theory – für den Mut, ein so außergewöhnliches Spiel zu entwickeln, das nicht nur technisch herausragt, sondern auch noch das Tabuthema ­psychische Störungen gekonnt anpackt.

Das intensivste Spielerlebnis des Jahres: technisch famoser Psychotrip mit packenden Schwertkämpfen

Singleplayer90
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