Kero Blaster – im Test (PS4)

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Als geplagter Frosch ­arbeitet Ihr als Säuberungsexperte und ballert Euch im Auftrag der Katzenchefin durch 2D-Szenarien, die grafisch zwischen NES und Atari VCS rangieren. Pro Level bekommt Ihr eine weitere aufrüstbare Waffe, gegen Geld kauft Ihr neue Herzcontainer oder Extraleben. Die spaßigen Waffen machen den Spaß aus: Hinter der Minimal- Grafik verbirgt sich ein guter 2D-Shooter mit fordernden Bossen und clever designten Levels – man merkt, dass der Cave Story-Schöpfer am Werk war, auch wenn auf Abenteuer- und Erforschungsaspekte verzichtet wird.

Grafisch sehr simple, spielerisch gelungene 2D-Ballerei mit schrägem Humor und interessanten Waffen.

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Kamiko – im Test (Switch)

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Ihr bereist vier Levels in der Vogelperspektive, zerlegt mit der Waffe Eurer Wahl Monster und löst Schalter- und Teleporterrätsel. Welt und Figuren sind pixelig, harmonieren aber prima mit den modernen Effekten; die Chiptune-Musik ist stimmungsvoll und sorgt gemeinsam mit der hohen Spielgeschwindigkeit für ordentlich Motivation. Die dicken Bosse erfordern dabei nicht nur Geschick, sondern auch kluges Vorgehen. Halbwegs geübte Spieler haben Kamiko in etwas mehr als einer Stunde durch, aber dank der drei grundverschiedenen Held­innen ist der Wiederspielwert hoch.

Stilvolle Präsentation, exzellente Spielbarkeit und tolle Musik gibt es hier zum Sparpreis.

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Shiness: The Lightning Kingdom – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Shiness weckt dank Sprungverhalten, Grafikstil und verschachtelter Levels Erinnerungen an Rayman und Rare-Produktionen. Leider trifft das auch auf die Kamera zu, die öfters mal Probleme hat, dem Geschehen auf dem Bildschirm richtig zu folgen. Ein Lob gibt es für das Kampfsystem: Die Hauereien spielen sich schnell und durchaus elegant, es motiviert immer, neue Manöver und Aktionen zu lernen. Schön, dass sich mal wieder ein Spiel vom fantastischen Gambit-System aus Final Fantasy XII inspirieren lässt. Leider fehlt es an Feinschliff, Ihr stolpert immer mal wieder über ärgerliche Bugs.

Interessantes Action-Rollenspiel mit ordentlicher Dosis 3D-Hüpferei, dem es oft ein wenig an Politur fehlt.

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Farpoint – im Test (PS4)

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Wertung

  • 8 fordernde Solo-Missionen
  • 4 Koop-Areale mit wählbarer Schwierigkeit
  • Herausforderungs-Modus mit Zeitlimit
  • Steuerung auch per DualShock 4

Der VR-Shooter überzeugt mit seinem innovativem Controller-Konzept und knackigen Ballereinlagen, liefert aber zu wenig Substanz und Umfang.

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Sakuna: Of Rice and Ruin – Lokalisierung für PS4 bestätigt

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Xseed kündigt an, dass Sakuna: Of Rice and Ruin in lokalisierter Form den Sprung nach Europa schafft. Als Erscheinungszeitraum wird das kommende Jahr angegeben. Sakuna: Of Rice and Ruin wird außerdem auf der E3 im Juni vertreten sein.

PaRappa the Rapper Remastered – im Test (PS4)

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Ihr begleitet einen verliebten Hund durch sechs Rap-­Herausforderungen in abgedrehten Szenarien: Macht etwa mit einem Elch-Prüfer Euren Führerschein oder backt nach Anleitung eines Huhns einen Kuchen. Das Spielprinzip bleibt gleich: Der Rap-Lehrer singt Euch Zeilen vor, Ihr drückt sie nach. Seid Ihr gut genug, geht es eine Stage weiter. Leider entscheidet statt Rhythmusgefühl oft das Quäntchen Glück über Sieg oder ­Niederlage. Während der Duelle erwartet Euch saubere neue Grafik, die Zwischensequenzen sind nur als hässliche PSone-Originale mit ­dicken Rahmen zu sehen.

Rhythmischer Nostalgietrip mit zeitlosen Ohrwürmern, leider lustlos aufbereitet und mit Timing-Schwächen.

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Voodoo Vince Remastered – im Test (Xbox One)

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2003 feierte Voodoo-Puppe Vince Xbox-exklusiv ihr Hüpfspiel-Debüt – ein klassischer Fall von guter Genrekost, die aber keinen bleibenden Eindruck hinterließ. Sein Schöpfer sorgt nun dafür, dass Vince eine zweite Chance erhält – er hat mit neuem Team ein ordentliches HD-Remaster gezimmert: Die Texturen sind tatsächlich meist so detailliert, dass sie als neu durchgehen könnten, die Charakter­modelle wirken sichtlich altbackener. Das gilt auch für das generelle Spieldesign mit witzigen Voodoo-Attacken im Kampf, aber auch ziemlich drögen und langatmigen Rätseleinlagen.

Technisch solide Neuauflage des charmanten, aber spielerisch spürbar gealterten Xbox-Jump’n’Runs.

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Full Throttle Remastered – im Test (PS4)

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Wertung

+ toller Rock-Soundtrack und überzeugende Sprecher auf Englisch und Deutsch
+ Rätsel lassen sich fast immer durch Logik und Pragmatismus lösen

– kurze Spielzeit
– nervige ”Road Rash”-Prügelpassage
– Markier-Funktion zum Hervorheben von Gegenständen funktioniert nicht immer

Knackig-kurzes Biker-Adventure mit überraschend logischen Rätseln, dem die Überarbeitung nicht viel bringt.

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Cosmic Star Heroine – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Cosmic Star Heroine fühlt sich an wie ein vergessenes Rollenspiel der Prä-Final-Fantasy-VII-Ära. Klar, Pixel-Grafik im frühen 32-Bit-Stil ist nicht jedermanns Sache, dafür kommt die Geschichte schnell in Gang und das Kampfsystem bietet ordentlich taktische Tiefe. Allerdings hat die auch Nachteile: Viele Kämpfe dauern lange, selbst normale Kanonenfutter-Gegner stecken eine Menge Treffer ein – das kann das Rollenspielvergnügen manchmal ausbremsen. Davon abgesehen merkt man, dass Zeboyd Games mittlerweile ordentlich Erfahrung mit J-RPGs klassischer Machart hat – Tonfall, Präsentation und Spielbarkeit fügen sich zu einem harmonischen Rollenspielpaket für Veteranen der 1990er zusammen.

Gelungene Hommage an 2D-RPGs der 1990er mit durchdachtem, manchmal etwas schwerfälligem Kampfsystem.

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Wonder Boy: The Dragon’s Trap – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Ich liebe Wonder Boys 16-Bit-Abenteuer! Sein letztes und nach landläufiger Meinung bestes auf dem Master System ging jedoch bisher an mir vorbei – leider, denn das Spiel wird seinem guten Ruf gerecht. Die Tierverwandlungen machen Spaß und es gibt jede Menge Geheimnisse zu entdecken. Durch die exzellenten Animationen, die neuen Sounds und die auf 60 fps verdoppelte Bildrate ist zudem das Spielgefühl der Neuauflage ein gepflegtes Stück besser und flüssiger als beim Vorbild. Eigentlich gibt es nur einen echten Kritikpunkt: Da sich das Spiel exakt an das 1989er-Original hält, wurde auch an den damals aus Speichergründen manchmal etwas eintönigen Leveldesigns nichts geändert – dem Spaß tut das aber keinen Abbruch.

Grafisch und akustisch ebenso liebevolle wie herausragende ­Neuauflage eines 8-Bit-Klassikers.

Singleplayer82
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