Human: Fall Flat – im Test (PS4)

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Dieses Spiel fühlt sich an wie der Weg zum Nichtraucher: eigentlich toll, wenn die Unruhe und latente Reizbarkeit nicht wären. Die kommt von der absichtlichen Fummelsteuerung, mit der Ihr Ragdoll-Bob durch die Welten lenkt. Ihr torkelt wie betrunken und bewältigt simple, physikbasierte Aufgaben. Wege gibt es oft mehrere, Kreativität und Geduld sind gefragt. Mit Sticks und Schultertasten kontrolliert Ihr die Arme und greift Dinge, beim Klettern und Zertrümmern von Mauern kommt Beschleunigung dazu. Das klappt selten wie gewünscht, zu zweit amüsiert das Ungeschick des Partners.

Originelle Physikspielerei, die sich gewollt grauenhaft steuert, in kleinen Dosen aber Spaß macht.

Singleplayer60
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TumbleSeed – im Test (PS4)

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Es klingt so harmlos: Führt einen Samen zum Berggipfel und weicht in fünf zufallsgenerierten Welten ­Löchern, Fallen und Insekten aus. Erntet an Beeten Kristalle, die Ihr in Fähigkeiten investiert: Sammelt Lebensherzen, wehrt Euch mit Stacheln oder pflanzt Checkpoints – rund 30 Kräfte warten. Der originelle, aber brutale Kniff: Ihr lenkt den Samen nur indirekt und lasst ihn über eine waagrechte Linie kullern, die Ihr mit beiden Analogsticks ausrichtet. Das erfordert Übung und Frustresistenz, denn nach dem Scheitern beginnt Ihr wieder ganz unten. Darauf sollte man Lust haben!

Brutal schwerer Roguelike-Geschicklichkeitstest hinter täuschend süßer Fassade.

Singleplayer70
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Flinthook – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Flinthook hat mich richtig geärgert: Wieder und wieder starb ich, kurz bevor ein Levelwächter ins Gras biss – und zürnte, dass mir nur Kohle, ein paar Perks und Erfahrungspunkte blieben. Dieser Roguelike-Ansatz mit den aus Raum-Bausteinen zufällig zusammengewürfelten Levels hat zweifelsohne seinen Reiz, schließlich werde ich ja permanent stärker und verbessere so meine Chancen – er zieht aber auch viele Wiederholungen nach sich. Ich hätte es deutlich lieber gesehen, hätte Flinthook eine normale Levelstruktur und eine Speicheroption nach jeder Stage gehabt – denn die Retro-Optik ist klasse, die Feinde haben fordernde Angriffsmus­ter und die blitzsaubere Steuerung erlaubt rasantes, pixelgenaues Navigieren.

Charmante Pixel-Action mit flinker
Steuerung – die Kombi aus hoher Schwie-
rigkeit und Roguelike-Elementen nervt.

Singleplayer71
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Puyo Puyo Tetris – im Test (PS4)

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Kaum ein Spiel hat einen so hohen Wiedererkennungswert wie Tetris: Die clevere Klötzchenstapelei begründete ein ganzes Genre, machte den Game Boy zum Welterfolg und inspirierte zahllose Nachahmer. Neben Segas ­Columns ist das ursprünglich von Compile erdachte Puyo Puyo einer der besten Titel im Fahrwasser des russischen Knobel-Titanen – und wie Sega bereits 2014 in Japan zeigte, mit diesem überraschend kompatibel! Natürlich könnt Ihr bei Puyo Puyo Tetris die beiden Spiele nach klassischen Regeln daddeln. Ebenso werden aber interdisziplinäre Duelle geboten, bei denen ein Spieler versucht, möglichst viele Tetris-Reihen auf einmal abzubauen, während der andere mit seinen bunten Puyo Puyo-Blobs lange Ketten-Combos plant: Gelungene Aktionen müllen das Spielfeld des Gegners ordentlich zu. Besonders interessant ist der Fusion-Modus, in dem Steine und Blobs zugleich ins Spielfeld purzeln und auf interessante Art interagieren: Beispielsweise lassen Tetris-Blöcke die weichen Puyo-Blobs einfach platzen – sehr nützlich, um gegnerische Müll-Blobs aus dem Weg zu räumen. Auch ­Arcade- und Story-Modus sind mit von der Partie, online und lokal dürft Ihr natürlich gegeneinander antreten, Neulinge lassen sich in den spielerischen Grundlagen unterrichten. Während Puyo Puyo Tetris für beide Konsolen auf Datenträger erhältlich ist, wird die digitale Fassung aus lizenzrechtlichen Gründen ausschließlich auf der Switch angeboten: Dafür zahlt man dort auch direkt mal 10 Euro mehr.

Meinung

Thomas Nickel meint: Tetris ist ein zeitloser Klassiker, Puyo Puyo eine rundum gelungene Puzzelei – und die Mischung aus beiden zündet schnell. Zwar ist die Einspielphase bei Puyo Puyo im Vergleich zu Tetris ein wenig länger, aber tatsächlich gelingt es diesem Crossover, die beiden Reihen stimmig zu vermischen. Vor allem der Fusion-Modus bietet auch Veteranen eine gelungene Herausforderung. Die Präsentation ist dabei klar und verzichtet auf unnötiges Drumherum, die Knobelei spielt sich absolut präzise. Nur der Aufpreis für die Switch-Variante ist ärgerlich.

Wertung

  • viele Spielmodi
  • gelungener Mix zweier Puzzle-Klassiker
  • am besten mit mehreren Spielern

Der Crossover-Puzzler funktio­niert richtig gut – die Klötzchen- und Blobstapelei ist launig inszeniert, kurzweilig und rundum gelungen.

Singleplayer83
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Project CARS 2 – Video zur Unterstützung von Porsche

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Im neuen Video zu Project CARS 2 erklärt uns Bandai Namco Entertainment oben, wie Porsche bei der Entwicklung des Rennspiels mithalf.

Project CARS 2 erscheint gegen Jahresende für PS4 und Xbox One.

Outlast II – im Test (PS4)

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Wertung

+ tolle Technik, gute Steuerung
+ einige spannende Schleichpassagen…

– …und viel Trial&Error
– selbstzweckhafte Gewalt
– verwirrendes Leveldesign

Spielerisch enttäuschender, toll präsentierter Wegrenn-Simulator für frustresistente Genre-Fans.

Singleplayer60
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Yomawari: Midnight Shadows – erster Trailer veröffentlicht

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Nippon Ichi Software hat jetzt den ersten Trailer zu Yomawari: Midnight Shadows veröffentlicht. Der Horrortitel erscheint am 24. August in Japan für PS4 und Vita und schafft im Herbst auch den Sprung zu uns.

Prey – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • Schwierigkeit jederzeit anpassbar
  • mehrere Enden – und wartet auch die Credits ab!
  • interessante Alien-Fähigkeiten
  • teils fieser Ressourcenmangel

Angenehm bedrohliches Weltraum-Abenteuer mit garstigen Aliens, das experimentierfreudige Spieler an einen fantastischen Schauplatz entführt.

Singleplayer88
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Call of Duty: Black Ops III – neuer Patch beseitigt u.a. Bugs des Zombie-Modus

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Treyarch hat einen neuen Patch für Call of Duty: Black Ops III veröffentlicht. Er beseitigt u.a. Bugs des Zombie-Modus. Die kompletten englischen Patchnotes sehen so aus:

General

  • General Stability Improvements.

Multiplayer

  • Added measures to address exploitative 3rd party peripherals.

Zombies

Global

  • Fixed an issue where incorrect voice over lines were playing in various levels
  • Fixed an issue where all players would hear the Galil firing audio regardless of their distance from the shooter
  • Fixed an issue that would cause the “fire sale” audio to play too loud
  • The Thundergun will now grant players XP
  • Fixed an issue with time attacks not working properly
  • Fixed a crash that occurred while using the “Eye Candy” GobbleGum
  • Fixed a bug that occurred while using the “Idle Eyes” GobbleGum before a host migration
  • Fixed various collision and pathing issues.

Origins

  • Fixed various Elemental Staff bugs.
  • Fixed Panzersoldat pathing issues and bugs.
  • Optimized streamer performance in the map.

Kino Der Toten

  • Fixed an issue where players were being targeted by zombies immediately after teleporting.
  • Fixed an issue where players would experience a black screen while teleporting.

Shangri-la

  • Fixed an issue where players would lose their primary weapon after picking up the cymbal monkey.
  • Fixed an issue where wall buys could lose functionality.

Shi No Numa

  • Fixed an issue where Flogger kills were not counting towards daily trap challenges.

Moon

  • Fixed a bug that would cause a “connection interrupted” error when deploying the QED.
  • Fixed a host migration crash.
  • Fixed a “Widow’s Wine” exploit.

Ascension

  • Fixed various Gersh device bugs.
  • Addressed collision exploits.

Crawl – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Crawl ist mein absoluter PS4-Geheimtipp im lokalen Multiplayer. Egal ob Ihr Euch zu zweit, zu dritt oder zu viert durch die ­Dungeons kloppt – es ist der Wahnsinn! Zwar bewegt sich die Rauferei mit steigender Spielerzahl weiter weg vom strategischen Action-Kampf hin zum Chaos à la Mario Party, spaßig bleibt das Ganze aber durchgehend. Auf Wunsch sind Bots dabei, ich finde es jedoch ohne KI-Gegner spaßiger. Selbst mit nur einem Mitspieler sind die Partien hochspannend. Ich rate dazu, die Bildschirmerschütterungen aus- und die Flimmerreduzierung anzuschalten – das verbessert die Übersicht enorm.

Kompetitiver Dungeon Crawler mit Retro-Look und Chiptune-Ohrwürmern, in dem Freunde zu Feinden werden.

Singleplayer87
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