The Division – umfangreiche Informationen zu Update 1.6

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Ubisoft Massive versorgt uns heute auf dessen offizieller Website mit umfangreichen Informationen zu Update 1.6 für The Division. Dieses soll zeitgleich mit der Erweiterung “Last Stand” erscheinen, aber ein genauer Termin wurde nicht genannt. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

The Division Update 1.6 – The Northern Front

  • The Dark Zone has been expanded with three new areas, Dark Zones 7-9, north of Dark Zone 6 and Midtown East
  • New Landmarks feature waves of enemies, roaming NPCs
  • Landmarks award you with additional loot placed directly into your inventory
  • Fast travel between Dark Zone checkpoints has become available
  • More opportunities for PvE

The Division Update 1.6 – Containment Events

  • New Contamination Events have been added to the Dark Zone.
  • Roughly every hour, elite Cleaners will spawn in the Dark Zone underground.
  • Contamination in those areas will reach lethal levels – the virus filter will not be able to resist it.

The Division Update 1.6 – Dark Zone Leaderboards

  • Dark Zone leaderboards will allow players to compare themselves with others across various weekly and a monthly activities which are tracked and divided between PvP and PvE.
  • For PvP, the tracked activities include Rogues killed, Manhunts survived and Extractions hijacked. For PvE, NPC enemies killed, locked chests looted and items extracted will be tracked.
  • All activities tracked will be added to a total score, divided into three tiers. The higher the score compared other Dark Zone players, the better the reward upon reset.

The Division Update 1.6 – Legendary Difficulty

  • Legendary difficulty mode has been added to Times Square, WarrenGate Power Plant and Napalm Production Site and features new, powerful and smart Last Man Battalion (LMB) enemies.
  • LMB enemies will react to the player’s skills, status effects and constantly try to flank. The will be hard to hit.
  • Legendary difficulty is the most challenging content in the game and is intended for organized groups. Will scale similar to Challenge Mode if trying solo.
  • Named enemies feature their own set of behaviors, roles and skills.
  • All enemies will be a mix of normal, veteran and elite enemies.
  • Rewards player with unique vanity items not available elsewhere in the game, on top of the regular rewards.
  • There are plans to expand Legendary mode to additional missions in the future.

The Division Update 1.6 – Exotics and New Gear Set

  • Named gear pieces and weapons are now called Exotics and have been given their own color in your inventory.
  • Exotic weapons all have their own unique talent. This change is retroactive.
  • Exotic weapon sets have been introduced. Players will need to have two specific Exotic weapons equipped to unlock the talent.
  • Exotic Caches will guarantee an Exotic item, are available as a weekly reward from Legendary difficulty missions.
  • Each Exotic weapon has its own talent. The other two talents will be rolled as usual.
  • These talents will not work with the Alphabridge 4-piece bonus

For example: Hungry Hog now comes with the Glutton talent. When an enemy is killed, damage dealt to targets is then increased by 20% until the weapon stops firing.

The Division Update 1.6 – Gear Set Changes

  • Alphabridge 4-piece bonus now shares the free talent from your weapons instead of all three.
  • Frontline’s 4-piece no longer removes the critical hit chance, instead it removes the effect of any mods you have applied to the shield.
  • The Reclaimer set focuses on the Support Station. Its 4-piece bonus activates all Support Station mods simultaneously.
  • It no longer has an effect on consumables.
  • Tactician’s Authority’s buff only disappears after you use a skill.
  • SEEKR 4-piece gear set has been added and specializes in body shots. Provides a guaranteed critical hit after landing two consecutive shots to the body.

The Division Update 1.6 – Armor and Resistances

  • Armor has been removed as a major bonus and replaced with Health. Gear still comes with base armor and some talents will still give bonus armor.
  • Health and stamina are your primary means of toughness.
  • Current Health rolls have been turned into the new stat Resist All.
  • Players who have already rolled quite a bit of Armor will find bonus Health instead when they log in after Update 1.6.
  • Resistances have become analogue instead of binary.
  • Diminishing returns have been added to status effects.
  • Other parts of the game have been re-balanced as a result, to make sure Time to Kill and Time to be Killed stay balanced.
  • All changes are retroactive.

The Division Update 1.6 – Changes to Skills and Skill Power

  • Skill Power has been moved to a system similar to armor, where each new World Tier reached will demand more Skill Power to reach the same effectiveness of player skills.
  • Bigger difference in skill efficiency between low and high Skill Power builds.
  • Changes have been made to Sticky Bomb, First Aid (longer cool down) and Shock Turret.
  • Re-balanced Signature Skills to make it impossible to trigger a Signature Skill when you’re already suffering from its immunity debuff.
  • Tactical link’s damage bonus has been lowered in PvP.

The Division Update 1.6 – PvP Balancing

  • Adrenaline no longer gives an overheal from medkits, instead it will give a heal over time.
  • Hip fire stability while moving has been decreased and a new hip fire camera has been added.
  • Medkits can now be used at full health and remove certain status effects.
  • Survivability talents like On the Move, Battle Buddy and Critical Save have seen some balancing changes
  • The Rejuvenated talent has been changed to give additional resistance to status effects.
  • The damage gap between body damage and headshots has been lowered.
  • When combat rolling, there’s now a one second delay before you can roll again.
  • You can no longer reload your weapon while sprinting.
  • Your enemy’s health bar will flash whenever they use a medkit.

The Division Update 1.6 – Changes to the Economy

  • Unlimited re-calibration has been introduced. The price increases each time, capping out at five re-calibrations.
  • Helping civilians reward Intel.
  • High End pistols in Survival no longer costs Division Tech.
  • Scavenger Box now scales with World Tier.
  • Some item prices for Gear Sets and Exotic Weapons have been tweaked.

The Division Update 1.6 – More Changes

  • All activities – open world, Underground, Survival and Last Stand – now reward their own separate experience points and award their own caches. This occurs every time the player fills the experience bar after reaching max rank,].
  • In Survival, solo players can no longer end up in games with players queuing as a group.
  • Grouping up while in a PvP Survival game has been disabled.
  • Reviving a downed player in Survival always costs a medkit in both PvE and PvP – grouped or not.
  • There will no longer be any overlap of experience points in Underground. Only Underground XP and caches will be awarded.

The Division Update 1.6 – In-game Store

With 1.6, the in-game store is being revamped. A new currency is being added and the range of items available for purchase at a special vendor is being extended. This includes new emotes, weapon skins and other vanity items.

The Great Ace Attorney 2 – neuer Trailer

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Capcom hat jetzt einen neuen Trailer zu The Great Ace Attorney 2: The Determination of Ryunosuke Naruhodo veröffentlicht. Darin werden die Charaktere präsentiert und ein neuer angedeutet. Termin und Preis für den 3DS-Titel gibt es noch nicht, aber am 26. Januar werden wir immerhin mit neuen Infos dazu versorgt.

Ghost Recon: Wildlands – Video zeigt Einzelspieler-Features

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In dem Video oben stellt uns Lead Designer Dominic Butler die Einzelspieler-Features von Ghost Recon: Wildlands vor. Selbst ausprobieren können wir sie, wenn der Titel am 7. März für PS4 und Xbox One erscheint.

Pokémon Sonne & Mond – sehr gute US-Verkaufszahlen

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Ergänzend zu den US-Verkaufszahlen vom Dezember gibt Nintendo bekannt, dass sich Pokémon Sonne & Mond dort bisher 4,5 Millionen Mal verkaufen konnte. Dieser Meilenstein sei schneller als mit jedem anderen Nintendo-Titel zuvor erreicht worden.

Doch die guten Nachrichten gingen weiter, denn im vierten Quartal konnten 7,3 Millionen First-Party-Titel für den 3DS abgesetzt werden, was das beste Quartal überhaupt für die tragbare Konsole bedeutete. Im Jahresvergleich konnten zwei Prozent mehr 3DS verkauft werden.

Dark Souls III – spektakulärer Bosskampf gegen Champion Gundyr

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Oben seht Ihr einen spektakulärer Bosskampf gegen Champion Gundyr in Dark Souls III. Das beinharte Action-Rollenspiel erschien bei uns am 12. April 2016 für PS4 und Xbox One.

Resident Evil – Sammler-Spezialitäten

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So langlebig die Resident Evil-Serie ist, so viel Sammelkram gibt es dazu. Alles aufzuspüren und abzubilden, ist kaum machbar, deshalb haben wir für Euch hier eine Auswahl an interessanten, seltenen und teils ziemlich schrägen Beispielen rausgepickt.

Fate/Grand Order VR feat. Mashu Kyrielight – für PlayStation VR angekündigt

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Mit dem Teaser oben hat Type-Moon sein Fate/Grand Order VR feat. Mashu Kyrielight jetzt auch für PlayStation VR angekündigt. Das Rollenspiel ist seit Sommer 2015 in Japan bereits für iOS und Android erhältlich und soll im jahresverlauf auch die Softwarebibliothek von Sonys VR-Hardware bereichern.

EA Access – die geplanten Titel für dieses Jahr

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Electronic Arts gibt bekannt, dass im Jahresverlauf als nächstes diese Titel bei EA Access ergänzt werden:

  • Dead Space Ignition
  • Madden NFL 17
  • Skate 3
  • Zuma’s Revenge

Ab 16. März wird dort außerdem eine zehnstündige Play-First-Trial zu Mass Effect: Andromeda geboten. Das Angebot von EA Access soll in drei Monaten insgesamt 40 Spiele umfassen.

Dead or Alive Xtreme 3 – VR-Erweiterung erscheint morgen

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Lange war davon nichts mehr zu hören, jetzt geht es ganz schnell: Ab morgen steht der VR-Modus für Dead or Alive Xtreme 3 als DLC zur Verfügung – dem Anschein nach aber zumindest vorerst nur für die japanische Version (also die ohne englische Texte).

Der Trailer oben legt die Vermutung nahe, dass die kontroversen Fummel-Pläne gekippt wurden: Dem Anschein nach beschränkt sich der VR-Einsatz darauf, dass man den verschiedenen Entspannungs- und Posiersequenzen im Owner Mode als virtueller Kameramann beiwohnen, dabei aber nicht aktiv werden kann.

Bis zum 28. Februar ist der DLC für Besitzer der Vollversion kostenlos, danach muss gelöhnt werden.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – alternatives Ende bestätigt

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Im Gespräch mit IGN Portugal (später berichtete Nintendo Life darüber) hat Produzent Eiji Aonuma bestätigt, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein alternatives Ende bieten wird. Es müssten einige Kriterien erfüllt sein, um ein anderes Ende zu sehen, erklärt er dort.

Was genau der Spieler dafür tun muss, ließ Aonuma offen und sprach nur von “einigen spezifischen Dingen”.  Alternative Enden sind für die Serie nicht neu und waren etwa schon in The Legend of Zelda: Link’s Awakening zu sehen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild erscheint am 3. März für Switch und Wii U.

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