Lego City Undercover – im Test (PS4 / Xbox One / Switch)

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Wertung

  • frei erkundbare Stadt als Schauplatz
  • Story mit 15 Kapiteln im ”klassischen” Lego-Stil und mit viel Herumfahrerei
  • 8 Outfits mit Spezialfähigkeiten
  • neu: Splitscreen-Koop-Modus

Das Open-World-Abenteuer hat nichts an Charme und Spaß eingebüßt – Umfang und Abwechslung begeistern, auch die Technik ist (endlich) besser.

Singleplayer85
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Vikings: Wolves of Midgard – im Test (PS4)

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Wertung

  • kein Couch-Koop
  • Special Edition mit Poster sowie Soundtrack und Artbook (beide digital)
  • optionaler Permadeath-Modus
  • New Game+ nach Durchspielen

Nieselregen statt Ragnarök: ”Vikings” ist ein simpler ”Diablo”-Klon für zwischendurch, dem es an Tempo, Wucht und Tiefgang mangelt.

Singleplayer63
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Kona – im Test (PS4)

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Die mysteriöse Detektiv­geschichte verbindet Point’n’Click-Elemente mit einem Spazier-Simulator. Inmitten eines Schneesturms folgt Ihr einer Spur in eine verlassen scheinende Seegemeinde.

Entlegene Häuser erreicht Ihr per Auto, in Ego-Ansicht durchsucht Ihr Gebäude und Grundstücke nach Hinweisen sowie nötigen und nützlichen Dingen. Draußen erfriert Ihr mit der Zeit, entfacht also wärmende Feuer. Kona ist nicht sonderlich hübsch, liefert aber sechs Stunden entspannt-seichter Adventure-Kost mit minimaler Action, einigem Backtracking und nett erzählter Geschichte.

Stimmungsvoll inszenierter, aber technisch unrunder Walking Simulator ohne weitere Besonderheiten.

Singleplayer62
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Atari Flashback Classics Vol. 1&2 – im Test (PS4)

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Wertung

  • pro Disc 50 Spiele: 9 Automaten und 41 ”Klassiker” vom Atari 2600
  • Anleitungs-Scans und Grafik-Optionen

Umfangreiche, aber spielerisch reichlich durchwachsene Retro-Sammlung aus der Frühzeit der Videospielgeschichte.

Singleplayer50
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Death Squared – im Test (PS4)

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Ihr steuert zwei (Kampagne) oder vier (Party-Modus) blockige Roboter durch 120 Levels voller Schalter- und Mechanikrätsel. Die 80 Story-Levels der Kampagne sind auch solo toll; für die 40 Party-Knobeleien empfehlen wir mindestens einen Mitspieler. Die Kampagne unterhält mit einer seichten, aber humorvollen Geschichte; mit Freunden wird zudem abgesprochen, geflucht und gelacht. Die Spielzeit hängt von Eurer Oberstübchen-Fitness ab: Zehn Stunden sind mindestens drin. Seid Ihr knobelfreudig, gut im Begreifen von Zusammenhängen und keine absoluten Grob­motoriker? Dann greift zu!

Denkwillige Spieler mit präzisen Daumen frohlocken mehr und mehr mit steigender Teilnehmerzahl.

Singleplayer80
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Blackwood Crossing – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Blackwood Crossing berührt mit einer interessanten Grund­idee und fasziniert mit eigenwilliger Bildsprache. Ich hatte allerdings recht früh den Eindruck, zu wissen, wohin der Hase läuft. Ganz eindeutig ist die Geschichte zum Glück aber doch nicht. Als ermüdend empfand ich es, quälend langsam zwischen verschiedenen Punkten herumzuirren, bis ich die Lösung einer Aufgabe hatte. Hier hätte ich mir ein paar komplexere Aufgaben sowie eine flexiblere und genauere Steuerung gewünscht. So bleibt die große Stärke des Spiels eine gefühlvolle Geschichte zweier Geschwister, die mir als Spieler viel Zeit lässt, selbst über zwischenmenschliche Themen wie Entfremdung, Schuld und Verlust nachzudenken.

Gefühlvolle wie nachdenkliche Reise durch die Beziehung eines ­Geschwisterpaares mit kleinen Rätseln.

Singleplayer70
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This is the Police – im Test (PS4)

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Wertung

  • managt die täglichen Polizeieinsätze
  • erweitert Eure Plattensammlung
  • einige Entscheidungen suchen Jack später heim
  • audiovisuell sehr stilvoll

Stimmig vertontes und grafisch hübsch-reduziertes Noir-Drama, dessen interessante Story von der repetitiven Spielmechanik torpediert wird.

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Siralim 2 – im Test (PS4 / PSV)

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Pixel können sehr charmant sein, manchmal aber auch das Gegenteil: Das Rollenspiel verbindet gerade noch zweckmäßige Grafik mit Roguelike-Elementen und Mons­terzucht. Als mutiger König zieht Ihr mit stetig wachsender Mons­terschar los, Szenarien werden zufällig berechnet und sind zunächst komplett verdeckt, Kämpfe tragt Ihr rundenbasiert aus. Erfahrungspunkte machen stärker, mit Gegenständen und Zaubersprüchen modifiziert Ihr Eure Helfer. Während die Präsentation abschreckt, passt der Umfang: Hunderte Kreaturen und jede Menge Zauber lassen viele Freiheiten.

Hinter der fast schon erschreckend schlichten Optik verbirgt sich ein interessantes und langes Rollenspiel.

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Chaos Code: New Sign of Catastrophe – im Test (PS4)

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2014 kam der 2D-Klopper für PS3, jetzt folgt eine um zwei Figuren, ein paar Steuerungsoptionen und Spiel­modi erweiterte Umsetzung. Grafisch bleibt alles beim Alten. Man merkt am 4:3-Bild als auch an den pixeligen Charakteren, dass der Titel bereits 2011 in fernöstlichen Spielhallen erschien. ­Eingespielt habt Ihr Euch schnell: Zwei ­Schläge, zwei Tritte, ein Griff und ein paar Ausweichmanöver sind sofort verstanden, Spezial­angriffe werden an den Bildschirm­rändern aufgelistet. Die Qualität der Figu­ren schwankt: Manche sind ­witzig und spielerisch interessant, ­andere austauschbar.

Solides, aber nicht nur optisch etwas altbacken ausfallendes 2D-Beat’em-Up.

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Rain World – im Test (PS4)

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Wertung

+ düster-hübsche Pixel-Kulissen
+ drollig animierte Spielfigur
+ Lernen durch gescheiterte Versuche
+ interessante Winterschlaf-Mechanik

– schwammige Steuerung
– zu wenig Hinweise und Erklärungen
– Karte sollte nach Tod gefüllt bleiben

Faszinierender Überlebens-Plattformer mit träger Steuerung, der gleichermaßen anzieht und abstößt.

Singleplayer70
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