Pebble Beach Golf Links – im Klassik-Test (MD)

3
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Martin Gaksch: Und das soll auf dem Mega Drive funktionieren? Nach anfänglicher Skepsis und einigen Spielstunden hatte mich das Modul überzeugt: Es ist die beste 16-Bit-Golfsimulation. Auch wenn die Rechenpower nicht ganz ausreicht, alle Optionen von Peeble Beach Golf Links sinnvoll zu nutzen, wird die Konkurrenz in beinahe jeder Hinsicht auf die Plätze verwiesen. Sensationell der Statistikteil: So detailliert und übersichtlich wurde ich noch nie über den Stand der Dinge informiert. Nicht minder opulent die Spielmodi: Solisten und Teamplayer kommen beiderseits auf ihre Kosten. Dabei ist die Benutzerführung trotz Über-, Unter- und Mittelmenüs jederzeit durchschaubar und logisch. Lediglich die Prozedur des Schlagens gefällt mir bei “World Class Leaderboard” besser. Diese Tatsache sollte jedoch keinen Golf-Interessierten davon abhalten, das Prachtmodul zu kaufen.

Pole Position in der Golf-Klasse: Rundherum stimmige Golfsimulation mit bestechender Optik und konkurrenzlosen Statistiken.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Akte BPjM – Dying Light

7

Nach zwei indizierten Dead Island-Episoden kreuzt der polnische Entwickler Techland Ego-Zombie-Schlachtereien mit Parkour-Einlagen. Trotz des Fokus auf Wegrennen, Klettern und Kampfvermeidung ist die explizite Gewaltdarstellung der BPjM ein Dorn im Auge, das Spiel erscheint nie offiziell in Deutschland und wird indiziert. 

Dying Light

Entwickler: Techland, Polen
Hersteller: Warner
System: PS4 / XOne
Veröffentlichung: 27. Januar 2015
Indizierungstermin: 9. Februar 2015
Indizierte Versionen: PS4 / XOne (US)
Index-Liste: A

In der fiktiven Stadt Harran bricht ein Virus aus, das Menschen in hirnlüsterne Zombies verwandelt. Protagonist Kyle Crane springt mit einem Fallschirm mitten in dieses Chaos, um eine Datei zu bergen, die von einem abtrünnigen Agenten gestohlen wurde. Doch Crane kommt schnell auf den Boden der Tatsachen: Ihm wurde nicht die ganze Wahrheit erzählt und die übrig gebliebenen Menschen brauchen seine Hilfe. Fortan springt und rennt er im Auftrag der verschiedenen Gruppierungen durch die Straßen der Stadt, umgeht Zombiegruppen oder schaltet sie im Nahkampf aus. In Acht nehmen muss sich Crane vor der Nacht: Dann tauchen spezielle Untote auf, die ihm haushoch überlegen sind.

»Die im Spiel enthaltenen Kampf- und Tötungsszenen schilderten die ­Vorgänge jeweils sehr detailliert. […] Den Gegnern könnten Arme, Beine und/oder Kopf ­abgetrennt werden, was jeweils mit Blutfontänen untermalt werde. Dem Spieler stünden Waffen wie z.B. Schwerter und Schusswaffen zur Verfügung.« 

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. VA 1/15 und Nr. VA 2/15 vom 09.02.2015

”Das Spiel Dying Light wurde der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) in der verfahrensgegenständlichen Fassung zur Erteilung eines Alterskennzeichens ­vorgelegt. Mit Jugendentscheid vom 27.11.2014 lehnte der Berufungsausschuss wie ­bereits der Arbeitsausschuss zuvor die Kennzeichnung ab, weil der Spielinhalt aufgrund der drastischen Gewaltdarstellungen gegen menschenähnliche Wesen (Zombies) als ­indizierungsrelevant einzustufen sei.
(…)
Während seiner Missionen trifft der Spielende immer wieder auf menschenähnliche Gegner (Zombies), aber auch hin und wieder auf menschliche Gegner (rivalisierende Banden). Einzelne Gegner lassen sich jeweils ohne größere Schwierigkeiten töten; ­treten die Gegner in Gruppen auf, muss taktisch geschickt vorgegangen werden.
(…)
Die vorläufige Listenaufnahme des Spiels war anzuordnen, da die Gefahr einer kurz­fristigen Verbreitung in großem Umfang besteht.
(…)
Dying Light zeigt nach Auffassung des 3er-Gremiums detaillierte und selbstzweckhafte Gewalt- und Tötungsszenen. Maßgeblicher Spielinhalt ist – trotz diverser Nebenaufgaben – letztlich das Töten einer Vielzahl menschenähnlicher Gegner (Zombies). […] [D]ie sehr brutalen und blutigen Tötungssequenzen reduzieren das Spiel zum überwiegenden Teil auf eine Aneinanderreihung von Mord- und Metzelszenen.
(…)
Als hochgradig bedenklich stuft das 3er-Gremium dabei die zahllosen Alltags­gegenstände ein, die im Spiel als Waffen genutzt oder in Kombination mit anderen ­Gegenständen zu solchen umfunktioniert bzw. modifiziert werden können.
(…)
Alternative Spielelemente wie z.B. Geschicklichkeitsaufgaben sind im Verhältnis zu den zahlreichen drastischsten Gewaltszenen nicht geeignet, ein relativierendes Gegen­gewicht bilden zu können.”

Auf den ersten Blick ist die Indizierung von Dying Light so klar wie die Verwandtschaft mit den ebenfalls indizierten beiden Dead Island-Spielen vom gleichen Entwickler. Doch auf den zweiten Blick tun sich Fragen auf, dann wird deutlich, dass sich das Spielprinzip des PS4- und Xbox-One-Schnetzlers von seinen PS3- und Xbox-360-Vätern unterscheidet: Im Gegensatz zu den beiden Quasi-Vorgängern, die sich auf das Töten und Ressourcensammeln beschränken, bietet Dying Light eine Alternative zum Kampf: Durch Parkour-Kletter- und Sprungelemente kann der Spieler viele Auseinandersetzungen umgehen und trainiert dadurch seine akrobatischen Fähigkeiten. Der Mangel an alternativen Lösungswegen wird in vielen Indizierungsentscheidungen kritisiert und als Argument für eine Indizierung genutzt – im Protokoll zur Indizierung von Dying Light finden die Parkour-Einlagen, welche vom Spiel durch ein ausführliches Tutorial und eine darauf ausgelegte Architektur in den Vordergrund gerückt werden, keine Erwähnung oder Berücksichtigung. Lediglich von ”Geschicklichkeitsaufgaben” ist die Rede, diese werden aber nicht genauer definiert. Wurde der Parkour-Aspekt vielleicht durch die Eile bei der Indizierung nicht ausreichend gewürdigt? Davon abgesehen ist Dying Light natürlich brutal, die Zombies tragen Kleidung und sehen menschenähnlich aus, Gewalt wird explizit gezeigt. Außerdem ist es unmöglich, ohne Waffeneinsatz voranzukommen.  

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

The Lost Vikings – im Klassik-Test (MD)

11
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Bei Lost Vikings kommt es sowohl auf Geschick, als auch auf Kombinationsgabe an. Um die Rätsel zu knacken, über die Ihr ununterbrochen stolpert, müßt Ihr Euch mit allen Charakteren auskennen. Ohne Olaf wird es Euch beispielsweise nie gelingen, einen Felsvorsprung zu erklimmen – ohne Baleog seid Ihr aufgeschmissen, wenn jenseits eines Abgrunds der Schalter für die Zugbrücke angebracht ist. Für zusätzliche Unterhaltung sorgen die einfallsreichen Extras: In einem Levelabschnitt findet Ihr Luftpumpen – hier blast Ihr Euch auf und fliegt ein Stockwerk höher. Virgin ist es gelungen, die detaillierte wie abwechslungsreiche Grafik der Super-Nintendo-Version 1:1 auf das Mega Drive umzusetzen – inklusiver aller Gags. Ein Lob auch an den Übersetzer der englischen Bildschirmtexte.

Fesselndes Kombinationsspiel, bei dem Ihr Herr über drei verschiedene Spielfiguren seid.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Wer hat’s erfunden? – Blut

7

M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Blut.

Beabsichtigte Warner 2011 einen Blut-­Hattrick? Mit F.E.A.R. 3 sowie Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden und Mortal Kombat standen gleich drei Titel in den Startlöchern, bei denen die rote Brühe emsig sprudelt. Auch viele andere Hersteller setzen heute auf die vermeintlich verkaufsfördernde ­Darstellung des Lebenssaftes und begründen dies mit ihrem Anspruch an Realismus, an Genrekonventionen oder dem Bedienen erwachsener Zielgruppen.

Fraglos erfüllen die politisch wie pädagogisch umstrittenen roten Pixel eine ganze Reihe spielrelevanter Funktionen: Blutspritzer bieten eine gut sichtbare Trefferrückmeldung, sie erlauben schadenfreudige Befriedigung nach zähem Kampf oder unterstreichen die Ernsthaftigkeit lebensfeindlicher Umgebungen. Im Vordergrund steht allerdings seit jeher der anstößige ästhetische Schauwert, der Spielern ein ”Boah, wie krass!” auf die Lippen zwingen soll und auf dem Schulhof und unter Splatterfans für Gesprächsstoff sorgt.

Die Geschichte des Blutes in Videospielen ist nicht nur von grotesken Zensurbemühungen ­geprägt, sie steht auch in engem Zusammenhang mit modernen Shadern, Speicherkapazität und flotten Prozessoren. Deshalb wird den purpurnen Pixeln erst zur 16-Bit-Ära breitenwirksame Aufmerksamkeit zuteil, eine zentrale Rolle fällt Midways Automaten Mortal Kombat (1992) zu, der mit überbordenden Gewalteffekten mangelnde Spieltiefe zu kaschieren sucht. Zusammen mit brutalen Titeln wie Segas Night Trap (1992) oder Doom (1993) führt die öffentliche Diskussion um Mortal Kombat in den USA 1994 zur Gründung der ESRB, dem amerikanischen Pendant zur USK; bis heute steht das Mature-Rating (ab 17 Jahren) in enger Verbindung mit Blut­effekten. Auf Mortal Kombat folgen bald zahllose Nachahmer, erste Ego-Shooter und grafikstarke Systeme wie die PlayStation – mit der damit einhergehenden, älteren Kundschaft etablierten sich blutrünstige Szenarien, mit denen sich manche Hersteller bis heute gegenseitig übertrumpfen.

Spannender ist der Blick auf die Zeit vor ­Mortal Kombat, in der Systeme schon ­damit ausgelastet sind, mehrere Sprites fehlerfrei zu animieren. Zudem gilt auf der erfolgreichsten Plattform der 1980er – dem NES – eine firmenpolitische Maxime, die Blutdarstellung weitestgehend ­untersagt. Es ist daher kaum verwunderlich, dass das erste blutige Spiel aus der Spielhalle stammt: 1981 schwimmt Shark Attack (Bild) im Fahrwasser der ersten beiden ”Der Weiße Hai”-Filme und übergibt dem Spieler die Kontrolle über einen gefräßigen Fisch, der sich angreifender Harpunen­taucher erwehrt, indem er sie einfach frisst – in einer deutlich sichtbaren Blutwolke blinkt die verdiente Punktzahl. Als Trefferrückmeldung unnötig, dominiert bereits hier der effektheischende Schauwert.

Ghost Recon: Wildlands – Kätzchen und Laserpunkt im neuen Trailer

4

Ubisoft veröffentlichte heute den obigen “Red Dot”-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands. Der Live-Action-Clip zeigt ein Kätzchen und einen Laserpunkt – mehr muss man nicht sagen, oder?

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands wird am 7. März 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

ARK: Survival Evolved – VR-Support auf der Xbox One Scorpio?

7

Glaubt man Studio Wildcard, so könnte die Xbox One Scorpio stark genug sein, um ein tolles VR-Erlebnis für ARK: Survival Evolved zu spendieren. Firmenmitgründer Jeremy Stieglitz hat sich dazu in einem neuen Interview geäußert:

“Es sieht stark genug aus, um es zu unterstützen und es wirklich gut aussehen zu lassen. Es ist letztendlich nur eine Frage, bis wir unsere Hände an die Konsole bekommen und sehen, was wir mit ihr erreichen können. Wir sind immer noch sehr experimentierfreudig mit der Virtuellen Realität in ARK. Ich denke nicht, dass die VR-Unterstützung, die wir nun haben, annähernd nahe der finalen Implementierung ist.”

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Händler Beedle könnte zurückkehren

9

Auf der offiziellen The Legend of Zelda-Facebook-Seite wurde nun kürzlich der unten stehende Screenshot aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht.

Dort sehen wir unten links eine Figur, die dem Händler Beedle aus vergangenen Zelda-Titeln verdächtig nahe kommt. Ob der Charakter auch im neuen Zelda-Ableger sein Comeback feiern darf? Was meint Ihr?

RIDE 2 – fernöstliche Bikes im neuen DLC

0

Milestone teilten heute mit, dass der neue DLC “Rising Sun Bikes Pack” ab sofort für RIDE 2 verfügbar ist. Für PS4 gibt es das Pack sofort – Xbox One-Besitzer müssen sich noch bis zum 11. Januar gedulden. Den neuen Content könnt Ihr Euch für 5,99 Euro schnappen und beinhaltet folgende sechs Motorräder:

  • Yamaha MT10 ABS 2016: Mit einem 1670 cc Motor und riesigen Auspuffrohren unter dem Sitz! Das MT10 ABS ist das stärkste Motorrad der Auswahl.
  • Honda RC 213 V-S 2015: Dieses Motorrad gehört zu den berühmtesten Wettkampf-Bikes der MotoPG!
  • Kawasaki ZX 7RR 1996: Mit der 1996 eingeführt ZX 7RR ist es Kawasaki gelungen ein Hochleistungsmotorrad zu entwickeln, das sich von den anderen Rädern der Meisterschaft abhebt.
  • Yamaha YZF-R7 1998: Das anspruchsvollste Motorrad, das Yamaha jemals produziert hat.
  • Suzuki GSX-R1000 One Million Edition 2014: Wurde zur Feier von mehr als 1 Millionen produzierten GSX-Rs kreiert. 27 Jahre nach dem ersten Modell gehört es noch immer zu den leistungsstärksten Motorrädern seiner Kategorie.
  • Kawasaki W800 Black Edition 2015: Die perfekte Mischung aus glänzender dunkler Oberfläche und maximaler Kontrolle.

Mass Effect Andromeda – Multiplayer-Infos folgen bald

2

General Manager Aaryn Flynn von BioWare hat nun mitgeteilt, dass man nach den ersten paar Gameplay-Eindrücken auch bald neue Informationen zum Multiplayer von Mass Effect Andromeda veröffentlichen will.

Er fügte hinzu, dass man bis zum Release des Titels außerdem immer wieder größere Game-Previews zeigen wird – ähnlich wie es schon bei der Veröffentlichungsstrategie von Dragon Age: Inquisition der Fall war.

Project CARS 2 – Entwickler zielen auf einen Release im September 2017 ab

14

Ginge es nach Slightly Mad Studios, so wird Project CARS 2 vermutlich noch dieses Jahr im September erscheinen.

Wie CEO Ian Bell im offiziellen Forum mitteilte, peilt man diesen Releasezeitraum aktuell an. Das Spiel sei fertig und man habe nun die QA-Phase eingeleitet. Über die nächsten sieben Monate möchte man den Titel optimieren und sämtliche Bugs ausmerzen. Für Project CARS 2 wurde laut Bell außerdem das Rendering-System neu programmiert und neue, eigene Module für Physik, Antrieb, Haftung und Handling dem Rennspiel hinzugefügt.

Neueste Beiträge

Screenshot von WRC: FIA World Rally Championship

WRC: FIA World Rally Championship – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Fünf Jahre ist es her, dass das letzte offizielle Spiel zur Rallye-WM von Sony erschien – seitdem lag die Lizenz brach. Nun traut...
Screenshot von Tetris Party Deluxe

Tetris Party Deluxe – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Alexey Pajitnovs revolutionäre Klötzchenstapelei ist inzwischen 26 Jahre alt und nicht totzukriegen: Kein Wunder, spielt sich das ebenso einfache wie fesselnde Konzept (sortiert...
Screenshot von Maid Cafe on Electric Street

Maid Cafe on Electric Street – im Test (Switch)

Seite 1 Nach wiederholten Auseinandersetzungen mit Eurem schmierigen Vorgesetzten ist das Maß voll: Ihr schmeißt Euren lästigen Job hin. Das kostet Euch zwar Euer kleines...

The Florist – frischer Gameplay-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=snPjvw_ZHME Unclear Games versorgt uns mit einem neuen Gameplay-Trailer zu The Florist. Dieser trägt den Titel "Gardens of Death" und bietet bewegte Bilder von der...

Anomalith – Survival Third-Person-Shooter für PS5 & Switch 2 angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=1hrRMm5horM Publisher FuRyu und Entwickler Winning Entertainment Group stellen uns Anomalith für PS5 und Switch 2 vor. Bewegte Bilder zu dem Survival Third-Person-Shooter hat man...