Karnov’s Revenge – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Wann hat das Geholze endlich ein Ende? Auf dem Neo-Geo jagt ein Prügelbrummer den nächsten und keiner checkt mehr, was er spielen muß. Karnov’s Revenge hält sich sogar noch enger an Capcoms Vorlage als Fatal Fury, World Heroes oder Art of Fighting – nicht nur Figuren und Specials kommen Euch vertraut vor, sogar einige Hintergründe haben wir in ähnlicher Form bei Super Street Fighter 2 gesehen. Trotzdem gehört Karnov’s Revenge zu den ordentlichen Prügelspielen: Alle Hintergrundgrafiken sind fein animiert – einmal kreist ein Geier durchs Bild, auf einem anderen Bildschirm kriechen Schlangen aus zertrümmerten Krügen. Die Spielfiguren sind leider relativ klein und mäßig innovativ, dafür aber ordentlich bewegt: Karnov kann seinen Bauch aufpumpen, während Euch der unfreundliche Clown als Spielball herumwirft.

Das spielerische Etwas fehlt, dafür freuen sich “Street Fighter 2”-Veteranen auf ein ähnliches Spiel mit anderer GRafik

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
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Cybermorph – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: “Well done?” Von wegen. Trotz unermüdlicher Beifallskundgebungen der weiblichen Souffleuse erfüllt Cybermorph keine Topspiel-Richtlinien. Die meisten Credits sammelt es in puncto Technik: Obwohl die Entwickler auch hier nur halbherzig in die Zaubertüte griffen, überzeugt das Actionspektakel mit faszinierend schneller und aufwendiger Polygon-Grafik. Das kann definitiv keine andere Konsole! Weniger erbaulich präsentiert sich das Spielkonzept: Bieder designte Gegner verwickeln uns in Feuergefechte, die einzelnen Planeten bergen kaum Überraschungen. So schlängeln wir uns durch verblüffend ähnliche Bergketten, sammeln irgendwelche Objekte und warten auf das “Hoppla, jetzt geht´s richtig los!”-Erlebnis. Auch der Sound heizt die etwas unterkühlte Atmosphäre nicht an – trotz perfekter Sprachausgabe.

Technisch beeindruckes 3-D-Actionspiel, das die Jaguar-Power dezent andeutet: Spielerisch dagegen ohne Highlights.

Singleplayer59
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Super Sidekicks 2 – im Klassik-Test (Neo Geo)

6
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Meinung & Wertung

Andreas Knauf meint: Die Begeisterung einiger Presse-Kollegen für das erste Super Sidekicks habe ich nie ganz verstanden – erst der Nachfolger hebt sich vom Gros der Kickersimulationen ab. Das Spielfeld wird wie im Fernsehen aus einer Kameraperspektive schräg von der Seite dargestellt, lauft Ihr nach unten oder oben, folgt Euch das Objektiv mit 3-D-Zoom. Auch das Drumherum kann sich sehen lassen: Unzählige Bilder, Animationen und witzige Einlagen lockern das Gebolze auf. So bleibt der Schiedsrichter vom Ball getroffen auf dem Rasen liegen, beim Foulen erinnern einige Spieler an erboste Wrestling-Matadoren. Einmalig ist auch die 3-D-Perspektive, die bei Nutzung einer “Chance” erscheint: In wenigen Sekunden müßt Ihr Euch für eine Ecke des Tors entscheiden, um den Goalie auszuspielen. Lobenswert auch, daß bis auf Abseits alle Fußballregeln gelten.

Actionreiche Fußballsimulation aus der Kameraperspektive. Technisch und spielerisch nahezu perfekt.

Singleplayer85
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Dark Wizard – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Beim Betrachten der hübschen Zeichentrick-Einführung wirkt Dark Wizard wie ein konkurrenzfähiges Strategieepos. Dann schocken Euch die fusselige Benutzerführung, die magere Grafik und das vollständige Fehlen von Spannung. Ein Strategiemodul, bei dem ich wahllos durch die Gegend marschiere, möchte ich nicht spielen – die einzelnen Szenarien werden Euch lieblos hingeklatscht, die Feinde sind wahllos plaziert. Den Vergleich zu Fire Emblem sparen wir uns aus Pietätsgründen.

Jämmerliches Strategiespiel mit 8-Bit-Grafik, nerviger Benutzerführung und zahl­reichen Ladepausen.

Singleplayer36
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Columns III – im Klassik-Test (MD)

3
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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Columns 3 bietet genau den Fortschritt, den ich von Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine erwartet hätte. Einerseits helfen die Extras, das angestaubte “Drei in einer Reihe”-Konzept aufzupeppen. Die Boni sind intelligent ausgewählt, lassen sich taktisch einsetzen und fügen sich harmonisch in den Spielablauf ein: Ein dreifaches Hoch auf die Schadenfreude. Nicht minder motivierend wirken sich die Mehr-Spieler-Modi aus. Ähnlich wie bei Bomberman potenziert sich der Spielspaß mit jedem Teilnehmer. Langweilt der Solo-Modus schon nach wenigen Stunden (nicht zuletzt dank spießigen Computer-Gegnern), garantieren Multi-Player-Duelle langfristige Unterhaltung. Wer an Geschicklichkeits-Tüfteleien Interesse hat und regelmäßig zur abendlichen Videospiel-Session einlädt, sollte sich Columns 3 nicht entgehen lassen.

Columns wird erwachsen: Vom Möchte-Gern-Tetris zum eigenständigen und überaus spaßigen Mehr-Spieler-Spektakel.

Singleplayer78
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Super Putty – im Klassik-Test (SNES)

5
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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Trotz verschiedener Aktionsmöglichkeiten nervt mich die stumpfsinnige Hüpferei. Die Steuerung ist träge und ungenau, die Grafik trotz vieler Farben lächerlich, und der Kunde hat einhundert Mark für das Dumpf-Spielprinzip “Hüpfen, Sammeln und ab zum Ausgang” bezahlt. So etwas wird dann auch noch als gewaltloser Spaß für die Jüngsten angepriesen. Doch selbst die übelsten Kinderhasser bekommen Mitleid mit Bälgern, die Super Putty spielen müssen.

Primitives Geschicklichkeitsspiel mit vielen Bewegungsmöglichkeiten, viel Chaos und vorprogrammiertem Ärger.

Singleplayer28
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Musou Stars – Trailer stellen Kasumi, Ouka, Wang Yuanji und Sophie vor

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Mit den vier Trailern oben stellt uns Koei Tecmo Kasumi, Ouka, Wang Yuanji und Sophie aus Musou Stars kurz vor. Der Actiontitel erscheint in Japan am 2. März für PS4 und Vita.

R-Type III – im Klassik-Test (SNES)

22
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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Seit dem R-Type-Erstling aus dem Jahr ´87 bin ich ein glühender Verehrer der Action-Saga. R-Type 3 löscht den Frühgeburts-Schandfleck Super R-Type endgültig aus den Super-Nintendo-Analen. Auch wenn es das Original weder spielerisch noch grafisch schlagen kann, fühlt sich der Baller-Fan pudelwohl. Sechs Level durchdachte Hardcore-Action, gelegentliche Mode-7-Spielereien, das Wiedersehen mit ehrwürdigen R-Type-Endgegnern und ein gelungenes Satelliten-Update garantieren wohlfeile Fingerkuppen-Massage. Die Entwickler gaben sich alle Mühe, taktische Spielereien einzuflechten, innovative Feinde zu präsentieren und dabei das Flair der Arcade-Versionen zu erhalten. R-Type 3 nimmt einen Ehrenplatz unter den 16-Bit-Baller-Epen ein – auch wenn die hysterischen Wertungen einiger Kollegen nicht angebracht sind.

Endlich ein “R-Type”, das dem Super NES gerecht wird: Altbewährtes & neue Ideen in einem rundum geglückten Actionspektakel.

Singleplayer84
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Super Pang – im Klassik-Test (SNES)

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Ingo Zaborowski meint: Obwohl die Automatenumsetzung Super Pang schon zwei Jahre auf dem Buckel hat (1992 erschien das Modul in Japan), gibt’s noch keine Alternative zu diesem genialen Spielprinzip. Ergänzt durch nützliche Extras, den neuen Tournee- und den Panik-Modus (99 Level hintereinander), macht Super Pang mehr Spaß als der Automaten-Urahn Pang. Der gleichnamigen Arcade-Maschine kann die Umsetzung leider nicht das Wasser reichen, da der kurzweilige Zwei-Spieler-Modus fehlt. Dafür erlaubt sich das Super Nintendo trotz vieler Sprites keine technischen Schwächen. Wer sich schon in der Spielhalle an Super Pang gemacht hat und nicht unbedingt auf den Zwei-Spieler-Modus besteht, darf diese gelungene Umsetzung nicht versäumen.

Fesselnd-simples Spielprinzip mit nur einem Manko: Der Zwei-Spieler-Modus des Automaten fehlt.

Singleplayer70
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Grafik
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Valkyria Revolution – Charakter-Trailer zu Prinzessin Ophelia

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Oben seht Ihr einen schicken neuen Charakter-Trailer zu Prinzessin Ophelia aus Valkyria Revolution. Das Action-Rollenspiel ist bei uns im zweiten Quartal für PS4, Xbox One und Vita erhältlich.

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