Capcom Vancouver kündigte letztens erst an, dass man in Dead Rising 4 im Vergleich zum Vorgänger den Timer in der Spielwelt entfernt habe. Nun lieferte man auch die Beweggründe hinter dieser Entscheidung:
“Wir denken, es hat mit der Fläche unserer Welt zu tun. Wir wollten eine riesige Welt, die man wirklich erforschen und in der man Dinge finden kann. Bei Dead Rising 3 mit seinem strengen Timer bedeutete dieser, dass viele Leute so viel von dem verpasst haben, was im Spiel eigentlich zu finden war. Also entschieden wir uns dafür, mit Dead Rising 4 eine andere Richtung einzuschlagen, den Timer zu entfernen und stattdessen im Multiplayer beizubehalten, um damit den Leuten in der Singleplayer-Kampagne zu erlauben, in die Welt einzutauchen und alles nach Herzenslust zu erforschen. Sie können tun, was sie wollen und haben Zeit, um zu experimentieren – Zeit, Dinge herauszufinden. Es ist ein Richtungswechsel, aber wir hatten das Gefühl, dass es die richtige Entscheidung war.












