Dead Rising 4 – darum gibt es keinen Timer mehr

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Capcom Vancouver kündigte letztens erst an, dass man in Dead Rising 4 im Vergleich zum Vorgänger den Timer in der Spielwelt entfernt habe. Nun lieferte man auch die Beweggründe hinter dieser Entscheidung:

“Wir denken, es hat mit der Fläche unserer Welt zu tun. Wir wollten eine riesige Welt, die man wirklich erforschen und in der man Dinge finden kann. Bei Dead Rising 3 mit seinem strengen Timer bedeutete dieser, dass viele Leute so viel von dem verpasst haben, was im Spiel eigentlich zu finden war. Also entschieden wir uns dafür, mit Dead Rising 4 eine andere Richtung einzuschlagen, den Timer zu entfernen und stattdessen im Multiplayer beizubehalten, um damit den Leuten in der Singleplayer-Kampagne zu erlauben, in die Welt einzutauchen und alles nach Herzenslust zu erforschen. Sie können tun, was sie wollen und haben Zeit, um zu experimentieren – Zeit, Dinge herauszufinden. Es ist ein Richtungswechsel, aber wir hatten das Gefühl, dass es die richtige Entscheidung war.“

The Assembly – im Test (PS4)

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Der Ansatz des VR-Spiels The Assembly ist spannend: Ihr erlebt eine Geschichte, die sich um moralische Fragen bei der Forschung dreht, aus zwei Perspektiven – abwechselnd als entführte Wissenschaftlerin und ausgebooteter Virologe. In Ego-Sicht schnüffelt Ihr in Mails oder löst einfache Logik- und Schieberätsel – Adventure-Kenner sind unterfordert. Die Grafik ist ordentlich, das Mittendrin-Gefühl passt. Entwickler nDreams bietet löblicherweise mehrere Steuervarianten an – das freie Laufen und Umsehen ist nur für sehr unempfindliche Spieler geeignet. Alternativ dreht Ihr die Kamera sachte schrittweise oder beamt Euch auf Knopfdruck in kleinen Schritten durch die Level.

Simples VR-Abenteuer mit interessanter Story – trotz mehrerer Steuer-Optio-nen nicht für jedermann gut verträglich.

Singleplayer57
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Carnival Games VR – im Test (PS4)

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2Ks erste Schritte mit PlayStation VR erinnern an den Start der Kinect-Zeit. Wie damals wird für das neue PS4-Zubehör eine Jahrmarkt-Minispielsammlung aufgetischt: Zwölf Disziplinen von Dosenwerfen über Kletterwand bis Schießbude finden sich im Sortiment und werden mit zwei Move-Controllern gesteuert – das ist eingängig, allerdings neigt die Bewegungsabfrage dazu, immer wieder mal zu zicken. Die Aufgaben sind unspektakulär, aber dank klarer und farbenfroher Optik solide inszeniert und schnell begriffen. Allerdings wären eine weniger zähe Freischaltmechanik für die meisten Minispiele und zumindest eine vernünftige Rekordliste wünschenswert gewesen.

Biedere, aber zwischendurch durchaus unterhaltsame Sammlung verschiedener Jahrmarktbuden.

Singleplayer54
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Windlands – im Test (PS4)

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Windlands wirkt wie eine Mischung aus Mirror’s Edge und Bionic Commando: Ihr erkundet ohne konkrete Aufgabe (außer dem Sammeln von Objekten) eine unbewohnte, schwebende Inselwelt. Wo nicht parkourmäßig geklettert und gehüpft wird, kommen zwei einziehbare Seile mit Greifhaken zum Einsatz, mit denen Ihr Euch von Baum zu Baum schwingt. Leider entpuppt sich just dieser Aspekt als hakelig und frustrierend. Zudem sorgt Windlands selbst bei gestählten VR-Zockern schnell für flaue Mägen, sogar wenn diverse Hilfsmittel wie nur schrittweises Umsehen aktiviert sind – ein Update fürs Spielen ohne PS VR ist aber geplant.

Erkundet mit Greifseilen eine Fantasy-Welt – das ist ebenso belanglos wie magenstrapazierend.

Singleplayer51
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – zweiteiliges Update im Januar und März 2017

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Square Enix verkündete heute, dass man für Mitte Januar und März 2017 das große “The Far Edge of Edge”-Update für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn plane.

Dieses trägt die Versionsnummer 3.5 und bringt allerhand neue Inhalte mit sich: So werden sich Spieler über neue Nebenquests der Scholasticate-Serie sowie den beiden neuen Dungeons Baelsar’s Wall und Sohm Al freuen können. Auch der neue Raid Dun Scaith ist mit an Bord. Zusätzlich wird man für die PvP-Inhalte neue Regeln zu den Duellen als auch die neue Karte The Feast einführen.

Watch_Dogs 2 – Accolades-Trailer veröffentlicht

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Ubisoft zeigt uns heute den Accolades-Trailer zu Watch_Dogs 2, der die ersten Pressestimmen der Branche zum neuen Action-Adventure-Hit zusammenfässt.

Sky Force Anniversary – kommt auch für Xbox One

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Entwickler Infinite Dreams hat heute verkündet, dass das Shoot’em-Up Sky Force Anniversary nun auch für Xbox One erscheinen wird.

Bisher war der Titel nur auf PS4, PS3 sowie PS Vitar verfügbar. Der Titel wird ab dem 9. Dezember 2016 im Microsoft Store erscheinen und wird dort mit knapp 10 Euro zu Buche schlagen.

The Division – Anzahl der Spieler wieder auf Launch-Level

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Ubisofts Live Operations Vice President Anne Blondel hat jetzt gegenüber PCGamesN verkündet, dass die Spielerzahlen von The Division nach der Veröffentlichung von Patch 1.4 im Oktober wieder Launch-Niveau erreicht haben. Der Third-Person-Shooter war im März erschienen und hatte nach dem Anfangshype mit rapide sinkenden Nutzerzahlen zu kämpfen.

Laut Blondel habe man zwei Möglichkeiten gesehen: Entweder, die schwindende Basis ständig mit neuen Inhalten zu versorgen oder einen Schritt zurückzugehen, erstmal das Hauptspiel selbst auf Vordermann zu bringen und erst dann an Extrainhalte zu denken. Man entschied sich für letzteres und wie die Zahlen zeigen, hat es sich ausgezahlt.

WRC 6 – im Test (PS4)

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Wertung

  • 13 Länder mit bis zu 6 Etappen
  • Splitscreen mit dabei
  • Original-Fahrer und Teams in 3 Klassen

Spielerisch solides Rallye-Jahresupdate ohne besondere Eigenheiten oder Neuerungen, das technisch weiterhin bestenfalls im Mittelfeld mitfährt.

Singleplayer63
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RIDE 2 – im Test (PS4)

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Wertung

  • über 190 Motorräder aller Art
  • rund 30 Strecken inklusive Nordschleife
  • Zweispieler-Splitscreen

Nüchterne Rennspiel-Fortsetzung, die mehr auf Quantität als echte Verbesserungen setzt und mit einer grindlastigen Karriere aufwartet.

Singleplayer63
Multiplayer
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