James Pond 3: Operation Starfish – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Mit der dritten Folge rückt James Pond der Jump´n´Run-Elite langsam auf die Pelle: Diesmal spurtet der Fisch bereits so schnell wie Sonic und sammelt so viele versteckte Extras wie Mario. Die Levels sind groß und zahlreich, werden durch gelegentliche Gags (Pond als wandelnde Erdbeere) aber verkürzt . Daß es trotzdem nicht ganz für den Sprung in die Oberklasse langt, liegt am abgedroschenen Spielablauf: Jump´n´Run mit Extras, verschwindenden Plattformen und putzigen Feinden – alles schon mal dagewesen. Dafür ist James Pond 3 sehr gut spielbar, es gibt viel zu tun und zu finden. Das Spiel ist unterhaltsam, umfangreich und wird durch Intro, Sprachsamples und 3-D-Spielereien gut präsentiert – wer Jump´n´Runs mag, wird bestens versorgt. Einzig das ultrakomplizierte Paßwortsystem stört den positiven Gesamteindruck.

Große Levels, kleine Gags und viele Extras: Der coole Superfisch in seinem besten Abenteuer.

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PS4 Neo – Vorstellung am 7. September?

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Das die weiterhin nur sehr vage bestätigte PlayStation 4 Neo nicht nächste Woche auf der gamescom vorgestellt wird, ist so ziemlich das einzige, was man mit Gewissheit sagen kann.

Nun will aber die französische Webseite Game Blog erfahren haben, dass es am 7. September auf einer eigens dafür anberaumten Veranstaltung in New York soweit sein soll – also am gleichen Ort, wo seinerzeit die “erste” PS4 enthüllt wurde.

Viel mehr als die üblichen gut infortmierten Quellen hat Game Blog dafür erwartunsgemäß nicht, kann aber auf eine durchaus gute Erfolgsquote mit früheren Enthüllungen dieser Art verweisen (was in diesem Artikel auch ganz stolz getan wird).

Lassen wir uns also überraschen, ob etwas dran ist: Es würde ja auch ganz gut dazu passen, wenn noch vor dem Start von PlayStation VR etwas in diese Richtung passiert.

Battlefield 1 – exklusive Collector’s Edition ohne Hauptspiel

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Beim amerikanischen Arm von Amazon ist aktuell für 129,99 Dollar eine Collector’s Edition zu Battlefield 1 verfügbar, die ohne das Hauptspiel daherkommt und diese Inhalte bietet:

  • Collector’s Edition Statue
  • Exklusives Steel Book
  • Exklusives Stoffposter
  • Spielkarten
  • Röhrchen mit exklusivem DLC-Inhalt
  • Exklusiver Aufnäher
  • Schicke Verpackung im Seriendesign

Battlefield 1 erscheint weltweit am 21. Oktober für PS4 und Xbox One.

Persona 5 – vier stylishe Kampfvideos

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Atlus hat jetzt vier neue stylishe Videos zum Kampfsystem von Persona 5 veröffentlicht. Das Rollenspiel erscheint am 15. September 2016 in Japan und am 14. Februar 2017 in den USA. Ein Releasetermin für Europa steht noch nicht fest – nur dass es kommt, ist schon sicher.

Monster Hunter Generations – erster kostenloser DLC seit Freitag erhältlich

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Capcom Unity erinnert uns daran, dass seit Freitag das erste kostenlose DLC-Pack für Monster Hunter Generations erhältlich ist. Es enthält die Rüstung von Amaterasu aus Okami, den Dress von Link aus The Legend of Zelda: The Wind Waker und zehn neue Quests.

Von nun an ist angedacht, bis Anfang 2017 an jedem ersten Freitag des Monats ein solches kostenloses DLC-Pack für das Action-Rollenspiel zu veröffentlichen.

NES Classic Edition – verschiedene Bildmodi im Angebot

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VG247 berichtet mit Berufung auf ein Radiointerview von Julie Gagnon, Communications Manager bei Nintendo of Canada, dass die NES Classic Edition verschiedene Bildmodi bieten wird. So ist natürlich ein HDMI-Modus vorhanden, aber es kann auch im klassischen 4:3-Format oder im Pixel Perfect Mode gedaddelt werden.

Die NES Classic Edition ist ab dem 11. November verfügbar.

Rocket League – Trailer zum im September erscheinenden kostenlosen Rumble-Update

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Oben seht Ihr den offiziellen Trailer zum kommenden kostenlosen Rumble-Update für Rocket League. Dieses erscheint im September und ergänzt das spaßige Autoballspiel um diverse Power-Ups.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness – im Test (PS4)

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Das sollte jedem halbwegs erfahrenen Rollenspieler vertraut sein: Held lebt in idyllischem Dorf. Dorf wird angegriffen. Held und Jugendfreundin suchen nach Hilfe in der Hauptstadt. Sie stoßen auf ein geheimnisvolles Mädchen, das nicht aus ihrer Welt zu stammen scheint…

Das Story-Rad wird bei Star Ocean: Integrity and Faithlessness nicht wirklich neu erfunden. Vielmehr setzt das hierzulande PS4-exklusive Abenteuer bei den Details an. Anstatt seine Geschichte beispielsweise in langen, ausladenden Zwischensequenzen zu erzählen, werden die meisten Dialoge nebenbei geführt. Während Fidel und Co. durch die Landschaft streifen, liefern die Gespräche zwischen den Figuren Exposition, bringen die Handlung voran und sorgen für die nötige Charakterzeichnung.

Überhaupt vermeidet Star Ocean plötzliche Übergänge weitgehend: Auch auf einen separaten Kampfbildschirm wird verzichtet. Gegner strolchen sichtbar umher, kommt es zum Kampf, werden einfach entsprechende Anzeigen eingeblendet und es kann losgehen. Eine Figur steuert Ihr direkt und löst auf Knopfdruck verschiedene Angriffe aus, der Rest der bis zu siebenköpfigen Truppe agiert selbstständig nach zuvor festgelegten Parametern. Allerdings könnt Ihr per Steuerkreuz jederzeit auch die Kontrolle über eine andere Figur übernehmen. Wird es zu hektisch, öffnet Ihr das Menü: Sofort pausiert der Kampf und Ihr könnt in Ruhe in den Zauberlisten oder Eurem Inventar kramen.

Star Ocean bietet viel Schönes für Freunde der klassischen J-RPGs früherer Generationen: Es wird nicht nur kräftig gelevelt, auch neue Talente und Charakterboni werden über im Kampf erspielte Punkte freigeschaltet. Besucht Ihr eine Siedlung, führt der erste Weg stets zum Waffenhändler, um zu sehen, ob der bessere Ausrüstung im Sortiment hat. Und nicht zuletzt überrascht das Alter der Protagonisten: Das neue Star Ocean ist endlich mal wieder ein J-RPG, bei dem der Held älter als 20 Jahre ist – in einem Genre, in dem heute regelmäßig Teenager die Welt retten, ist das bei Weitem nichts Alltägliches!

Thomas Nickel meint: Manche Rollenspiele sind länger als Star Ocean, andere spielerisch ausgereifter. Trotzdem trifft das Abenteuer genau meinen Nerv. Seit Phantasy Star habe ich eine Schwäche für eine hübsche Fantasy-Sci-Fi-Mischung, der überschaubare Umfang kommt meinen Vorlieben entgegen. Durch die flotte Inszenierung pendelt sich die Spielzeit bei 20 bis 30 Stunden ein. Was allerdings sauer aufstößt, ist das Recycling: Ihr besucht eine Menge Orte immer wieder. Weniger stört es, dass man so manchem Hintergrund seine PS3-Wurzeln ansieht. Mit 1080p und 60 fps läuft das Rollenspiel dafür wunderbar geschmeidig über den Bildschirm. Und schließlich punktet das Kampfsystem: Die Gefechte sind schnell und wuchtig – sie sorgen gerade bei den Bossen für Spannung.

  • sehr flott inszeniert
  • 60 Bilder pro Sekunde und 1080p
  • 7 spielbare Figuren im Kampf

Das erste ”Star Ocean” seit vielen Jahren spielt sich sehr dynamisch und punktet mit sauberer Grafik sowie flotten Kämpfen.

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Dragon Quest X – NX-Version bestätigt

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DualShockers berichtet mit Berufung auf die aktuelle Famitsu-Ausgabe, dass eine NX-Version von Dragon Quest X beschlossene Sache ist. Außerdem befindet sich bekanntlich eine Portierung für PS4 in Entwicklung – was davon zu uns kommt, ist dagegen bis dato noch völlig unklar.

Dragon Quest X erschien ursprünglich am 2. August 2012 in Japan für Wii, am 30 März 2013 folgte die Wii-U-Version und am 4. September 2014 wurde auch noch der 3DS mit einer Portierung bedacht. Keine Fassung schaffte es in die USA oder nach Europa.

No Man’s Sky – Inhalt des dicken Day-One-Patches

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Es ist schon länger bekannt, dass No Man’s Sky rechtzeitig zum Launch am Mittwoch einen dicken Day-One-Patch spendiert bekommt und dank dessen offizieller Website wissen wir jetzt auch detailliert, was diesbezüglich auf uns zukommt – wer eine Abneigung gegen Spoiler hat, sollte jetzt übrigens am besten aufhören zu lesen:

  • The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
  • The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
  • Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
  • Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
  • Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
  • Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
  • Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
  • Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
  • Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
  • Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
  • Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
  • Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
  • Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
  • Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
  • Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
  • Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
  • Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves
  • Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
  • Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
  • Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
  • Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
  • Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
  • Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.

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