Wie vielen God of War-Fans nicht unbemerkt blieb, arbeiten die Entwickler im neuen God of War mit einer frischen wenn auch für die Serie ungewohnte Kameraperspektive. Nun äußerten sich Technical Designer Mihir Sheth und Gameplay Engineering Lead Jeet Shroff erstmals in einem Video-Interview zur neuen Kamera:
“Die nahe Kamera gewährt uns nicht nur Möglichkeiten für ein intimeres und persönlicheres Storytelling, sondern beeinflusst auch den Kampf – wir schauen uns verschiedene Wege an wie wir die Kamera und die darum geformte Kampferfahrung nutzen können.”
Ferner fügten sie hinzu: “Ich denke dass wir mit der neuen Perspektive eine Menge neuer Möglichkeiten erhalten und für uns als Studio ist das eine tolle Herausforderung. Eine dieser Herausforderungen als Studio ist es, wie wir selbst einen einzelnen Feind bedrohlich und größer denn je erscheinen lassen können.”
“Auf diese Art und Weise sind wir auch an den Troll herangegangen. Und ich denke, dass wir durch das Entdecken neuer Dinge, dass es so nahe ist, dass man wirklich spürt, dass sich Kratos in Gefahr befindet. Und wenn wir an das Spektakel und die Cinematics herangehen, werden wir sie so sehen wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben.”
God of War wird exklusiv für die PS4 erscheinen – ein genaues Release-Datum gibt es bisher noch nicht.