3DS:
- Stella Glow – 39,99 Euro
3DS:
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Xbox One:
| Spiel: | Arslan: The Warriors of Legend |
| Publisher: | Koei-Tecmo |
| Developer: | Omega Force |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Der jüngste Warriors-Ableger basiert auf The Heroic Legend of Arslan, einer Geschichte, die lose auf dem persischen Epos Amir Arsalan basiert. Im Zentrum steht der junge Prinz von Pars, einer Art Persien zur Zeit der Kreuzzüge. Seine Heimat fällt nach einem Hinterhalt dem Nachbarreich in die Hände, Arslan entkommt der Schlacht nur knapp dank der Hilfe seines Beschützers Daryun. Mit einer kleinen Gruppe Getreuer versucht Arslan nun, seine Heimat von den Invasoren zu befreien.
Das Spiel basiert auf der aktuellen Serie und deren Designs von Hiromu Arakawa. Es folgt der Geschichte recht konsequent und vor allem nachvollziehbar, auch wenn die Zwischensequenzen oft nur spärlich animiert sind. Zudem fällt es nicht immer leicht, in der Hektik des Kampfs die englischen Untertitel der zahlreichen japanisch vertonten Dialoge zu lesen. Spielerisch folgt Arslan dem typischen Warriors-Konzept: Zu Fuß oder auf dem Rücken eines Pferds pflügt Ihr durch Gegnerhorden wie ein heißes Messer durch Butter und meistert so Schlacht um Schlacht.
Eine Besonderheit ist der Mardan-Rush: Immer wieder gibt es auf dem Schlachtfeld glühende Lichtsäulen drückt Ihr dort den entsprechenden Knopf, versammeln sich die Truppen um Euch und preschen in einem Sturmangriff voran. So wird nicht nur der Gegner empfindlich dezimiert, es ist auch die einzige Möglichkeit, die versperrten Endzonen zu erreichen. Im Story-Modus folgt Ihr der in vielen Zwischensequenzen erzählten Geschichte, im Free-Modus spielt Ihr Nebenhandlungen oder heruntergeladene Szenarien, Ihr dürft dann auch in die Rüstungen Eurer Feinde schlüpfen. Online spielt Ihr Missionen von Story- und Free-Modus kooperativ.
Thomas Nickel meint: In erster Linie liefert Arslan klassische Warriors-Kost große Massenschlachten, durchschlagende Spezialattacken und Hunderte von Gegnern auf dem Bildschirm, vor allem die Sturmangriffe zaubern immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht des Spielers. Da fällt es nicht so sehr ins Gewicht, dass die Steuerung auf dem Pferderücken manchmal etwas fummelig ausfällt, die Hintergründe wieder sparsam aussehen und auch die Bildrate nicht immer ganz stabil ist. Fans der Vorlage, aber auch Novizen werden kompetent versorgt und für etliche Stunden gut unterhalten.
Diese Anime-Umsetzung unterhält auch Spieler ohne Vorkenntnisse: Die Massenprügelei motiviert spielerisch wie inhaltlich.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Und weiter geht die Suche nach Ostereiern in The Division: Reddit ist jetzt zu entnehmen, dass diesmal ein Easter Egg zu “Batman” gesichtet wurde. Einen Screenshot davon seht Ihr oben.
Gestern erst machten Meldungen über ein Easter Egg zu “Breaking Bad” in The Division die Runde (wir berichteten).
Auch in diesem Monat hat VG247 wieder die NPD-Umsatzzahlen vom US-Markt für uns, diesmal lagen Far Cry Primal und Sonys PS4 im Rennen um die Gunst der Käufer vorne. Konkrete Zahlen nannte man dabei jedoch nicht, sondern sprach nur von einem PS4-Wachstum im Jahresvergleich.
Generell gaben Konsolen- und Hardwareabsätze, verglichen mit dem letzten Februar, um 23 Prozent von 378,2 auf 292,2 Millionen Dollar nach. Ein Großteil dieses Verlusts hängt mit der Veröffentlichung des New 3DS XL vor einem Jahr zusammen. Tragbare Hardware gab um 58 Prozent (48 Millionen Dollar) nach, alte Konsolen gar um 77 Prozent (Next-Gen-Maschinen dagegen nur um überschaubare sechs).
Im Softwarebereich musste ein Minus von zehn Prozent auf 303,9 Millionen Dollar verzeichnet werden. Die physischen Softwarecharts für Februar sahen so aus:
Die gesamten Industrieausgaben waren im Jahresvergleich um zwölf Prozent schwächer (von 960,3 auf 842,5 Millionen Dollar).
Square Enix gibt bekannt, dass die physische Version von Hitman erst im Januar 2017 erscheinen wird. Ursprünglich sollte sie Ende dieses Jahres veröffentlicht werden.
In digitaler Form kann mit dem “Intro Pack” bereits ab heute losgemeuchelt werrden.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Capcom hat die ersten Bilder von ersten kommenden DLC-Charakter für Street Fighter V veröffentlicht: Der Blondschopf Alex darf als Erste des angekündigten Sextetts ran und ist Serienfans durchaus bekannt, feierte er sein Debüt doch in Street Fighter III.
Entweder gegen Echtgeld oder im Spiel erkämpfter virtueller Währung könnt Ihr den Haudrauf erwerben, sobald das nächste Update online geht – das soll noch im Lauf des März geschehen und bringt dann neben diversen Balancing-Hilfen mit dem Challenge Mode auch eine neue Spielart an den Start.
Genauere Infos zu Alex’ Moves und eine detaillierte Auflistung der Update-Inhalte findet Ihr bei Capcom Unity.
| Spiel: | The BIT.TRIP |
| Publisher: | PS4 |
| Developer: | Choice Provisions |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 2016 |
Die sechs bislang nur auf Nintendo-Systemen erhältlichen, abstrakten BIT.TRIP-Häppchenspiele gibt es nun gesammelt auch für Sony-Jünger: Überwiegend wird mit minimalistischer Optik samt fetten Pixeln und reduzierten Musik-Rhythmen ein ebenso eigenwilliges wie interessantes audiovisuelles Konzept ausgerollt, in das sich die verschiedenen Spieltypen gut einfügen. Neben zwei Breakout–Pong-Hybriden, die man durch die Bewegungserkennung des Joypads steuert, finden sich u.a. ein Endless Runner und Geschicklichkeitstest (Ausweichen und Zustandswechsel à la Ikaruga) im Sortiment. Allen gemeinsam ist eine hohe Schwierigkeit und der Fokus auf Punktejagd – die macht Laune, nur Tiefgang sollte man nicht erwarten.
Alle sechs abstrakt-fordernden Retro-Geschicklichkeitstests in einem Paket.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |