Yo-kai Watch 3 – beide Versionen des dritten Trailers

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Oben seht Ihr beide Versionen des dritten Trailers zu Yo-kai Watch 3. Diese heißen “You Got a Otomodachi” und “Declaration of Independence”.

Yo-kai Watch 3 erscheint in Japan am 16. Juli für den 3DS.

Anima: Gate of Memories – im Test (PS4)

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Nach Ark of Sinners (Wii) ist Gate of Memories das zweite auf dem Pen&ampPaper-RPG Anima basierende Spiel: In Third-Person-Ansicht erkundet Ihr die Flügel eines mysteriösen Gemäuers, wechselt zwischen zwei Figuren und zerlegt Gegner mit Nahkampfattacken und Magie. Die Grafik ist nicht spektakulär, aber flüssig, die Steuerung geht flott von der Hand und für Anima-Fans gibt die dröge präsentierte Handlung wohl auch etwas her. Allerdings zeichnet sich das Spiel in keinem Bereich sonderlich aus: Prügeln, zaubern, etwas aufleveln – alles hat man anderswo schon weitaus besser gesehen. Zudem sind die Texte und englische Sprachausgabe recht hölzern geraten.

Belangloser Action-Rollenspiel-Mix mit wenig eklatanten Schwächen, aber auch ohne nennenswerte Stärken.

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My Night Job – im Test (PS4)

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Als Nachtwächter müsst Ihr 100 Menschen aus einem monsterverseuchten Haus retten. Dazu prügelt Ihr in gefälliger 2D-Optik mit einer Vielzahl herumliegender Waffen (u.a. Kleiderständer und Kettensäge) auf das Gezücht ein, nehmt besagte Leute ins Schlepptau und lasst diese an festgelegten Stellen von einem Hubschrauber abholen – das bringt Punkte. My Night Job läuft dabei roguelike ab: Geht Ihr drauf, heißt es Game Over – und beim folgenden Neustart sind Gegner und Menschen anders platziert. Anfänglich macht das Spaß, doch bald stellt sich aufgrund der limitierten spielerischen Möglichkeiten und des hohen Chaos-Faktors dann doch Langeweile ein.

Mäßiger Brawler mit Roguelike-Einschlag, bei dem Hektik und Chaos zu häufig spielbestimmend sind.

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Color Symphony 2 – im Test (XOne)

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Um es durch die auf den ersten Blick oft unschaffbar erscheinenden Levels dieses minimalistisch anmutenden Knobelhüpfers zu schaffen, blendet Ihr Hindernisse aus und Plattformen ein. Taucht dazu den Hintergrund in die zugehörige Farbe (oder eben genau eine andere) – später dürft Ihr zeitlich begrenzt sogar zwei oder alle drei Farben gleichzeitig auswählen. Das erlaubt ausgesprochen knifflige Sprungpassagen, auf deren Lösung Ihr erst kommen und sie dann mit schnellen Reaktionen auch absolvieren müsst. Schade nur, dass das bereits nach der ersten Welt so happig wird, dass sich weniger leidensfähige Spieler schnell die Zähne daran ausbeißen.

Intelligentes Jump’n’Run mit Farbkomponente, das aber sehr schnell sehr schwer wird.

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Dangerous Golf – im Test (PS4)

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Eine Gruppe ehemaliger Criterion-Entwickler hat kurzerhand das Konzept der Burnout-Crashkreuzungen mit Golf gepaart. Das Resultat ist unterhaltsam und versteht es, mit 100 zu demolierenden Levels und regelmäßig neu eingeführten Gimmicks zu motivieren – sofern Ihr Euch mit einer Reihe mehr oder weniger nerviger Elemente anfreunden könnt.

So werden die meisten Punkte bringenden Feinheiten kaum vernünftig erklärt, der Golfball ist bei der ”Smashbreaker”-Phase teils schwer in den Griff zu kriegen und vor allem müsst Ihr bei jedem Level-Neustart – und den nutzen Rekordjäger häufig – eine lästige Ladepause in Kauf nehmen.

Prinzipiell witzige Zerstörungs­orgie, die aber mit störrischem Spielgerät und langen Ladezeiten strapaziert.

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God of War – E3-Demo mit Kommentaren der Entwickler

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Sony hat das Video der E3-Demo von God of War jetzt auch mit den zugehörigen Kommentaren der Entwickler veröffentlicht. Das fertige Spiel hat bis dato leider noch keinen konkreten Erscheinungstermin.

HeartZ: Co-Hope Puzzles – im Test (XOne)

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Drei unfreiwillige Labor-Testsubjekte mit unterschiedlichen Talenten schließen sich zusammen, um den Weg in die Freiheit zu finden – klingt irgendwie nach Lost Vikings? Stimmt genau, denn HeartZ nimmt sich das Erfolgsrezept des Blizzard-Frühwerks zu Herzen und gibt eine gelungene Hommage ab. Je nach Charakter könnt Ihr teleportieren, schlagen, rennen und seid gegen verschiedene Fallen immun. Die ordentlich gemachten Rätsel setzen auf Kombinationen dieser Talente, allerdings fühlen sich Steuerung und Sprungverhalten des Trios eigenwillig an. Man gewöhnt sich aber daran, und wenn man ein paar Kumpels einspannen kann, wird’s richtig vergnüglich.

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Life Goes On: Done to Death – im Test (PS4)

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Normalerweise ärgert man sich, wenn in einem rätsellastigen Hüpfspiel der gesteuerte Held das Zeitliche segnet. Doch bei Life Goes On geht das Leben einfach weiter. Genauer gesagt ist es sogar zwingend notwendig, zum Erreichen des Ziels Schützlinge zu opfern: Denn so werden die auf der Suche nach dem Kelch des Lebens verblichenen Rittersleute zu posthumen Helfern ihrer Nachfolger. Aufgespießte Körper dienen als Brücken, zu Eisblöcken gefrorene Leichname helfen auf dem Weg nach oben, Stromschlagopfer öffnen Türen und so weiter. Das sorgt für morbid-witzige Rätsel und Schmunzler auf dem Weg durch rund 60 Levels, womit auch die Spielzeit stimmt.

Sympathischer Hüpfer, bei dem das Ableben der Helden gewitzt zur Lösung von Aufgaben genutzt wird.

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UK-Charts vom 20. bis 26. Juni 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  2. FIFA 16 (XOne)
  3. Doom (PS4)
  4. Overwatch (PS4)
  5. Doom (XOne)
  6. Overwatch (XOne)
  7. Grand Theft Auto V (PS4)
  8. Ratchet & Clank (PS4)
  9. Grand Theft Auto V (XOne)
  10. Rocket League (XOne) – NEU
  11. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  12. UEFA Euro 2016 Pro Evolution Soccer (PS4)
  13. Star Wars Battlefront (PS4)
  14. FIFA 16 (PS4)
  15. Halo 5: Guardians (XOne)
  16. Tokyo Mirage Sessions #FE (Wii U) – NEU
  17. Rocket League (PS4) – NEU
  18. Mirror’s Edge Catalyst (PS4)
  19. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  20. The Last of Us: Remastered (PS4)
  21. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  22. The Division (XOne)
  23. Odin Sphere Leifthrasir (PS4) – NEU
  24. The Division (PS4)
  25. Fallout 4 (XOne)

Lumo – im Test (PS4)

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Knirps mit Zauberhut wuselt durch Rätsel- und Geschicklichkeitsräume. Und zwar durch Hunderte! Uns hätten schon fünf gereicht, denn so gähnend langweilig und grafisch übel Lumo beginnt, so bleibt es auch. Ihr balanciert auf Kugeln (siehe Bild), hebt und senkt den Wasserstand, springt über Plattformen, sammelt Schlüssel, verscheucht mit Licht Insekten oder aktiviert Laufbänder. Zwischendurch wartet auch mal eine absurd simple Lorenfahrt, die üble Hugo-Erinnerungen weckt. Die Steuerung ist träge, aber noch in Ordnung, die Karte fast unbrauchbar (es fehlt die Anzeige, wo Ihr seid) und das Kennzeichnen, wo Wege aus den Räumen führen, mangelhaft.

Grafisch trister, spielerisch öder Rätsel- und Hüpf-Ausflug mit Retro-Touch. Der Preis ist ein Witz!

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