Ace Combat 7 – Ankündigung auf der PlayStation Experience?

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DualShockers berichtet mit Berufung auf das japanische Messageboard von Ace Combat Infinity, dass Ace Combat 7 im Rahmen der PlayStation Experience angekündigt werden könnte. Um das Ereignis zu feiern, können laut Angaben auf dem Board nämlich angeblich Embleme des kommenden Titels in besagtem Spiel freigeschaltet werden.

Die PlayStation Experience findet am 5. und 6. Dezember in San Francisco statt. Anschließend sind wir hoffentlich in Bezug auf Ace Combat 7 schlauer.

Rainbow Six Siege – die ersten M!-Impressionen

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Am morgigen Dienstag erscheint Rainbow Six Siege – der neueste Shooter aus dem Hause Ubisoft. Wir waren für Euch vorab in London und konnten den Titel ausführlich auf Herz und Nieren testen. Soll heißen: Wir meisterten alle “Situations” (eine Mischung aus Tutorials und kurzer Solo-Kampagne), legten uns im PvE-Modus viele Male mit Horden von KI-Feinden an und lieferten uns im Herzstück des Spiels – den 5-gegen-Matches mit menschlischen Gegnern – zahllose packende Scharmützel.

Für alle, die sich an frühere Rainbow Six-Episoden erinnern, aber noch wenig vom jüngsten Sprössling Siege wissen, eine kleine Einführung: Waren die ursprünglichen Serienteile beinharte Taktik-Shooter und die Vegas-Ableger relativ geradlinige Ego-Ballereien, geht der neueste Teil in eine andere Richtung – er legt den Fokus auf dynamische 5-gegen-5-Mehrspieler-Matches. Und die gehen so: Fünf Kämpfer von Spezialeinsatzkommandos (von GSG 9 über SAS bis Speznas) treten zur Geiselbefreiung oder Bombenentschärfung an – sie müssen in ein Haus eindringen, das von fünf Kämpfern von Spezialeinsatzkommandos (von GSG 9 über SAS bis Speznas) bewacht wird. Klingt ein wenig an den Haaren herbeigezogen, ist aber allemal vernünftiger, als Spezialeinheiten gegen virtuelle Terroristen antreten zu lassen – “Boko Haram gewinnt die Runde” möchte am Ende eines Matches schließlich niemand lesen…

Während die fünf Angreifer vor jeder Runde die Locations mit Drohnen erkunden und Gadgets wie Wand-Sprengsätze, Vorschlaghammer, Pulsgranate, Thermitladungen & Co. mitbringen, um leichter in besetzte Häuser einzudringen, wollen die Verteidiger mit ihren Spezialfähigkeiten genau das verhindern: Sie montieren Sprengfallen, verstärken Türen, Wände oder Fenster, bauen stationäre MGs auf und scannen die Umgebung mit Herzschlag-Sensoren. Und natürlich gilt während allen Einsätzen: Friendly Fire ist auf “an” geschaltet – blindes Drauflosballern oder Alleingänge werden nur selten belohnt, stattdessen sind Geduld, taktisches Gespür und (wenn es zum Showdown kommt) schnelle Reflexe gefragt.

Unseren großen Test zu Rainbow Six Siege findet Ihr (natürlich inklusive Versionsvergleich PS4 vs. Xbox One und allen Infos, wie das Spiel unter realen Server-Bedingungen läuft) in der nächsten M! Games, die am 18. Dezember erscheint.

Spiele-Indizierungen im November 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im November nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und Streichungen finden sich auch keine, wie langweilig.

Neue Spiele der Woche: 30. November bis 6. Dezember 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Just Cause 3 (Square Enix)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Just Cause 3 (Square Enix)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Xenoblade Chronicles X (Nintendo)

…Nintendo 3DS:

  • Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (Nintendo)

Guns Gore & Cannoli – im Test (XOne)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Zombies sind durch – könnte man angesichts der (zu) vielen Untoten-Games der letzten Jahre meinen. Trotzdem bleiben die schlurfenden (Gehirn-)Schlürfer ein Thema – in Popkultur, Hollywood und Videospiel. Gerade erst wankte Ubisofts Zombi auf PS4 und Xbox One, EA lässt bald wieder Zombies mit Pflanzen ringen, Dead Island 2 steht 2016 an und das nächste Resident Evil kommt sowieso. Auch die Indieszene ist infiziert – spricht doch ein Zombie-Actionspiel auf den ersten Blick mehr Gamer an als ein Grafik-Adventure mit Weimarer-Republik-Setting. Das (oder Ähnliches) dachten sich wohl die belgischen Newcomer von den Crazy Monkey Studios bzw. Claeys-Brüdern: Sabbernde Wiedergänger gehen immer!

Und wenn schon ein Spiel aus dem Land von Schokolade, Pommes Frites und Kevin de Bruyne kommt – ansonsten machten sich nur Outcast und die Divinity-Serie einen Namen – dann kann es ruhig die große franko-belgische Comic-Tradition zitieren: Guns, Gore &amp Cannoli sieht aus wie ein schmucker Untoten-Comic zum Selberspielen!

Und Action: Mit einer Handfeuerwaffe (samt unendlich Munition) geht es los, bald erweitern Schrotflinte, MG, Magnum, Flammenwerfer, Panzerfaust, Blitzkanone &amp Co. Euer Arsenal. Für all diese Totmacher findet Ihr regelmäßig Munition, sodass Patronenarmut selten ist. Dazu gesellen sich Granaten und Brandsätze – das habt Ihr bitter nötig gegen die absurde Übermacht: Ihr durchsiebt lahme Hinkezombies, grillt Football-Spieler und Metzgermeister, blast Gangstern und Peitschendominas die Rübe weg oder frittiert Riesenratten. Dabei halten sich Splatter-Chaos und taktische Kopfschüsse sowie das Nutzen von Deckung die Waage. Manchmal zickt die Kollisionsabfrage, wenn Ihr von zwei Seiten beharkt werdet, doch grundsätzlich stimmt der Mix aus Hüpfpassagen, Bossfights und Standard-Geballer ein Freiraum schaffender Fußtritt kann zudem Leben retten. Die Kampagne serviert eine nette Gangsterklamotte mit Großstadtsetting und lässt an einer Konsole bis zu vier Pistoleros gleichzeitig ran. Wer lieber gegen- als miteinander kämpft, jagt seine Freunde im kurzweiligen Deathmatch-Modus auf Ein-Bildschirm-großen Maps.

Ihr habt Euch sicher gefragt, warum ”Cannoli”, die süßen sizilianischen Creme-Röllchen, im Titel vorkommen: Die sind die Leibspeise der Spielfigur – und füllen regelmäßig seine Lebensleiste…

Matthias Schmid meint: Was für eine herrliche Action-Sause – seit dem Verschwinden meiner Lieblings-2D-Serie ”Metal Slug hatte ich mit keinem anderen Jump’n’Shoot so viel Spaß! Guns, Gore &amp Cannoli ist zwar nicht so elegant wie der SNK-Klassiker und steuert sich auch plumper – trotzdem ist der Titel erste Wahl für Freunde martialischer Action. Ihr fegt mit einem fetten Arsenal von Ballermännern durch hübsche, handgezeichnete Comicwelten und lasst Zombie- und Mafiosi-Köpfe im Sekundentakt bersten. Der Umfang ist mit gut drei Stunden sehr ordentlich und auch der Multiplayer-Spaß kommt nicht zu kurz – die Kampagne zockt Ihr aus Gründen der Übersicht am besten zu zweit, doch die klug designten Versus-Maps bieten Platz für vier Actionfreunde. Ein starkes, spaßiges Ballerpaket für schlanke 10 Euro.

Launiges 2D-Jump‘n‘Shoot in guter “Metal Slug“-Tradition.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 27. November 2015

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3DS:

  • Fireman Sam to the Rescue – 29,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 27. November 2015

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Xbox One:

  • Handball 16 – 59,99 Euro

Xbox 360:

  • Handball 16 – 39,99 Euro

Quest of Dungeons – im Test (XOne)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Der Dämonenboss ruft dem tapferen Helden ein ”Yolo!” zu und beschreibt damit eine der Grundregeln von Roguelikes wie Quest of Dungeons: ”You only live once” – wer stirbt, muss das Abenteuer von vorn beginnen. Und gestorben wird in den zufallsgenerierten Kerkern häufig. Das Ganze spielt sich zwar zugbasiert, aber trotzdem zügig: Nur wenn Ihr eine Aktion oder Bewegung ausführt, agieren Eure Feinde. Als Krieger, Magier, Bogenschütze oder Mischklasse stoßt Ihr so Stock für Stock tiefer in den Dungeon vor. Sind Euch Gegner auf einer Etage zu stark, besiegt Ihr schwächere Feinde für Erfahrungspunkte und sucht nach besserer Ausrüstung. Spaßig für wiederspielfreudige Taktiker, frustrierend für Gelegenheitsabenteurer.

Rundenbasierte Dungeon-Touren mit knackigem Roguelike-Aspekt.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 27. November 2015

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PlayStation 4:

  • Handball 16 – 59,99 Euro

PlayStation 3:

  • Handball 16 – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Handball 16 – 34,99 Euro
  • Royal Defense – 5,99 Euro
  • Knight Solitaire – 4,99 Euro

Capsule Force – im Test (PS4)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Und das nächste Spiel, das auf 1980er-Anime-Nostalgie abzielt – Capsule Force bringt sogar die passende 2D-Pixelgrafik mit. Zwei Zweierteams versuchen, sich in einer Arena eine wertvolle Kapsel abzujagen. Dafür wird gerannt, gehüpft, geschossen und auf Schienen ins gegnerische Lager gefahren. Zu viert gemeinsam auf der Couch ist’s ein großer Spaß, allerdings fehlt ein Online-Modus und alleine erwarten Euch nur Levels, die es auf Zeit zu absolvieren gilt. Das kann kurzzeitig unterhalten, kommt aber ein gutes Stück schwachbrüstiger daher als der rasante Mehrspieler-Modus. Daher gibt es für gesellige Spieler mit voller Couch eine Kaufempfehlung, Solisten und Online-Verfechter lassen die Geldbörse besser stecken.

Pixel-Duellhatz, die alleine langweilt und mit Freunden gefällt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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