Ubisoft-Quartalszahlen – Minus zum Vorjahr, Erwartungen trotzdem übertroffen

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Ubisoft hat jetzt seine Quartalszahlen für das erste Viertel des Geschäftsjahres 2015 vorgelegt, welches am 30. Juni 2015 endete. Diese waren schlechter als im Vorjahr, übertrafen aber gleichzeitig interne Erwartungen.

So brachen die Einnahmen zwar um 73,2 Prozent ein, aber aufgrund starker Digitalverkäuife fiel das Minus nicht so schlimm aus wie befürchtet. Digitalverkäufe machten nämlich mit 54 Millionen Euro 56 Prozent des Gesamtumsatzes aus, nachdem es hier im Vorjahr nur 23 Prozent waren.

Die internen Prognosen (80 Millionen Euro) übertraf man dann im Abschnitt der Gesamteinnahmen, wo man 91,6 Millionen Euro generierte. Grund dafür war ein um 59 Prozent angezogener Absatz von älteren Titeln. Die erfolgreichsten Spiele waren generell Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew und Watch Dogs.

Im Sektor der Gesamtverkäufe sank man von 360 Millionen Euro im Vorjahr auf 96,6 Millionen Euro, aber dies war wiegesagt erwartet worden und somit keine negative Überraschung.

Nach Plattformen aufgeschlüsselt waren diese Konsolen in Bezug auf Ubisoft-Titel am erfolgreichsten:

  • PS4: 27 Prozent
  • PC: 23 Prozent
  • PS3, Xbox 360 und Xbox One: je elf Prozent
  • Wii und Wii U: drei Prozent (nach einem Prozent im Vorjahr)
  • Sonstige (3DS, Vita und Mobiltitel): 14 Prozent

Japan-Charts vom 29. Juni bis 5. Juli 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft::

  1. [3DS] Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (Nintendo, 06/25/15) – 54,896 (315,571)
  2. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) -34,467 (301,193)
  3. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 34,135 (382,175)
  4. [PSV] Persona 4: Dancing All Night (Atlus, 06/25/15) – 13,028 (107,064)
  5. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 11,941 (232,530)
  6. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 7,833 (1,053,734)
  7. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Bandai Namco, 06/11/15) – 6,656 (105,445)
  8. [3DS] Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale (Marvelous, 06/18/15) – 4,992 (60,768)
  9. [PS4] Devil May Cry 4: Special Edition (Capcom, 06/18/15) – 4,920 (47,246)
  10. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,719 (2,653,053)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,276 (3,992,729)
  12. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft, 05/21/15) – 3,529 (125,567)
  13. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 3,325 (2,253,580)
  14. [3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 3,148 (161,545)
  15. [PSV] Zettai Geigeki Wars: Metropolis Defenders (Acquire, 07/02/15) – 2,831 (NEU)
  16. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 2,708 (272,776)
  17. [PSV] Chaos;Child (5pb., 06/25/15) – 2,556 (12,882)
  18. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 2,536 (651,565)
  19. [PS4] Final Fantasy XIV: Heavensward (Square Enix, 06/25/15) – 2,430 (41,188)
  20. [PSV] The Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution (Kadokawa Games, 06/11/15) – 2,142 (30,275)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS LL – 19,475 (21,818)
  2. PlayStation 4 – 18,171 (14,482)
  3. PlayStation Vita – 14,067 (23,134)
  4. Wii U – 12,781 (13,166)
  5. New 3DS – 5,506 (8,294)
  6. PlayStation 3 – 3,102 (2,761)
  7. 3DS – 1,394 (1,396)
  8. 3DS LL – 861 (847)
  9. PlayStation Vita TV – 741 (820)
  10. Xbox One – 235 (243)

Goat Simulator – im Test (XOne)

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Was soll der Scheiß? Es ist mir egal, dass die PC-Gemeinde diesen Open-World-Trash für Kult hält. Ihr rennt, hopst und clippt als Ziege durch zwei überschaubare Areale und macht kaputt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist oder von der kruden Physik ins All befördert wird. Das gehörnte Flohtaxi macht simple Stunts, rammt Autos oder leckt mit der Klebezunge an Objekten (und fordert die fellsträubende Ragdoll-Physik heraus). Die Grafik ist grausig, die Technik (wohl mit Absicht) eine Zumutung. Für Kurzweil sorgen Mutatoren (Bomben, Ziegen-Regen etc.), manch witziges Geheimnis, ein Splitscreen-Modus für vier Ziegen, High-Score-Jagd, Checkpoint-Rennen und die aktivierbare Zeitlupe. Trotzdem: Finger weg!

Absurdes Open-World-Chaos, das nach zehn Minuten nur noch langweilt.

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Dragon Quest Builders – Minecraft-artiges Abenteuer für alle PlayStation-Systeme in Entwicklung

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Siliconera hat jetzt den ersten Screenshot aus Dragon Quest Builders veröffentlicht, den Ihr oben bewundern könnt. Das Spiel befindet sich für PS3, PS4 und Vita in Entwicklung und wird als “block-building RPG” bezeichnet.

Demnach wird es darin die Aufgabe des Spielers sein, das vom Dragonlord zerstörte Alefgard wieder aufzubauen und dabei offenbar, ganz im Stil von Minecraft, verschiedene Blockarten zu verwenden. Dragon Quest meets Minecraft also? Klingt durchaus interessant…

FlatOut – neuer Teil für PS4 und Xbox One in Entwicklung

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VG247 berichtet, dass sich ein neuer Teil von FlatOut für PS4 und Xbox One in Entwicklung befindet. Ein Erscheinungstermin wird nicht genannt.

Für die Entwicklung verantwortlich sind Strategy First und das in Paris ansässige Kylotonn Entertainment. Emanuel Wall, Director bei Strategy First, motiviert die lautstarke Community gleichzeitig, ihre Ideen in die Konzeptionierung des Projekts einzubringen.

Allzu große Erwartungen sollten wir aber wohl nicht haben, denn von den eigentlich FlatOut-Machern Bugbear ist nirgends die Rede und Kylotonn hat zuletzt das eher unterirdische Motorcycle Club verbrochen…

ZombiU – Taiwan-Rating für PS4- und Xbox-One-Version gesichtet

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Gematsu berichtet, dass jetzt auch beim Taiwanese Game Software Rating Regulations Board eine Alterseinstufung für eine PS4- und Xbnox-One-Version von ZombiU aufgetaucht ist. Bereits im Juni war dasselbe in Australien geschehen (wir berichteten).

Der frisch gesichteten Alterseinstufung aus Taiwan ist außerdem zu entnehmen, dass es sich lediglich um einen Port der Wii-U-Version und nicht um das bereits 2013 eingestellte ZombiU 2 handeln wird.

Project Cars – im Test (PS4)

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Nüchterner geht’s kaum: Der trockene Titel Project CARS umschreibt exakt, was Euch erwartet. Denn CARS steht nicht nur für das Fortbewegungsmittel, sondern auch für ”Community Assisted Racing Simulation” und spielt damit auf die crowdfinanzierte Entwicklung an. Gleichermaßen nüchtern sind Menüführung und Präsentation: Über trockene Textboxen wählt Ihr aus, welche Rennerfahrung und Karriere Ihr erleben wollt. Doch sobald Ihr Euch auf der Strecke befindet, ist all die Tristesse vergessen, denn hier erwacht feinster Motorsport zum Leben.

Gebt acht, denn schon bei den ersten Metern überrascht Euch das kompromisslose Fahrverhalten: Gleichermaßen kämpft Ihr um Grip und mit anfangs kalten Reifen. Gebt Ihr zu nah an den Curbs Gas, kommt es nicht selten zu einem Ausrutscher oder Abflug. Am Controller ist ein ruhiges Händchen gefragt, denn die Vehikel reagieren flott auf Lenkkommandos. Zuschaltbare Fahrhilfen machen den Einstieg jedoch leichter – dazu befragt Euch das Spiel beim Erststart nach Eurer Erfahrung (Anfänger, Amateur, Profi). So bekommt Ihr mitunter mehr Unterstützung beim Fahren und harmlosere Gegner vorgesetzt.

In Project CARS erwartet Euch das wohl größte Fahrerfeld der Konsolengeschichte: Bis zu 45 Raser tummeln sich am überfüllten Start. Habt Ihr die Qualifikation vermasselt, steht Euch ein gutes Stück Arbeit ins Haus: Die agile KI macht zwar notfalls Platz, setzt aber auch nach und drängt Euch ab. Die Computergegner rasen sogar neben der Piste mit Vollgas und überraschen Euch mit Kontermanövern. Gerade im Gedränge bleiben Rempler nicht aus, was die Fahrzeugkontrolle nicht einfacher macht Strafen für unfaires Verhalten gibt es dagegen kaum. Das Schadensmodell gefällt mit demolierbarer Karosserie sowie zuschaltbaren Mechanikschäden, auch Totalausfälle sind möglich. Gut, dass Ihr zum neben Boxenstopp samt Reifenwechsel auch Reparaturen durchführen könnt, selbst wenn die Boxencrew offensichtlich unsichtbar ist.

Wechselhafte Witterungen sorgen für weitere Spannung. Denn ein sicher geglaubtes Rennen kann durch Platzregen und falsche Reifenwahl schnell im Kiesbett enden. Nasse Fahrbahnen erfordern äußerste Umsicht bei den meist übersteuernden Vehikeln, ebenso erschwert die Gischt vorauseilender Konkurrenten die Sicht. Gleichzeitig überzeugen die Wettereffekte mit perlenden Tropfen auf der Kamera, Blitz und Donner sowie funktionierenden Scheibenwischern. Allerdings haben die Wetterumschwünge in Driveclub optisch immer noch die Nase vorn.

Anders als beim PS4-Konkurrenten erwarten Euch bekannte Rennkurse rund um die Welt vom Nürburgring über Laguna Seca bis Road America. Nicht nur Kurven und Anhöhen wirken vertraut, selbst Bodenwellen scheinen korrekt platziert. Einige Kurse sind jedoch ohne offizielle Lizenz, darunter der Monaco-Stadtkurs und die zu Suzuka ähnliche Strecke. Neben altbekannten Pisten laden auch hübsch gestaltete Landstraßen in Kalifornien und an der Côte d’Azur zu einer Ausfahrt ein. Schön, dass Ihr alle Strecken zu jeder Tageszeit befahren dürft – auch mit Zeitbeschleunigung. So lassen sich zum Beispiel die 24 Stunden von Le Mans originalgetreu oder in verkürzter Form bestreiten.

Im Gegensatz zu den teils tristen Strecken bieten die über 60 Automodelle weit mehr fürs Auge. Die edle Auswahl umfasst Rennwagen wie Audi R18, DTM-Vehikel oder Lotus-Einsitzer aus verschiedenen Epochen. Dazu gesellen sich Supersportwagen vom Schlage eines Gumpert Apollo oder McLaren P1. Zwar bleiben Euch zahllose Varianten desselben Vehikels wie in Gran Turismo erspart, jedoch schmerzt das Fehlen von Traditionsmarken wie Ferrari und Lamborghini. Zumindest kommen Porsche-Renner über den Tuninghersteller Ruf mit ins Spiel. Für jedes Auto justiert Ihr zudem Aufhängung, Stoßdämpfer, Getriebe oder Bremsen. Allerdings dürft Ihr keines der Vehikel aufmotzen, diese befinden sich schon im Optimalzustand. Weit mehr als in Gran Turismo überzeugt der Motorensound. Vor allem in der Verfolger-Ansicht scheppern und brüllen Euch die Wagen an, als hätten sie einen heiseren Wutanfall.

Anders als die meisten Genrekollegen erlaubt Project CARS viel Freiheit in der Rennkarriere, wo Ihr direkt Eure Lieblingsklasse wählt – egal ob Tourenwagen, Kart, Formel-Bolide oder GT-Sportauto. Der Rennkalender schreibt die nächste Veranstaltung vor, die neben Rennen auch Training und Qualifikation enthält. Die Karriere verzichtet auf eine Spielwährung, stattdessen verhelfen Euch Siege zur Einladung in weitere Rennklassen. Daneben steht Euch der volle Umfang an Vehikeln und Pisten im freien Rennen zur Verfügung, online beharken sich dagegen 16 Fahrer in offenen und privaten Lobbys mit festgelegten Reglements. Community-Veranstaltungen mit Zeitfahrten runden die Raserei ab.

Thomas Stuchlik meint: Selten hat mich das virtuelle Renngeschehen dermaßen in den Bann gezogen, selten war die Lernkurve mit Wagen und Strecken so gut spürbar. Auch das dynamische Wettersystem spielt seine Stärken aus und fordert den Perfektionisten in Euch. Auf dem Asphalt zieht Project CARS alle Register, vor allem mit einem vernünftigen Lenkrad. Lediglich Bleifüße werden hier Schwierigkeiten bekommen. Ankreiden muss ich dem Spiel die zahlreichen, aber nicht-offiziellen Rennlizenzen sowie Automarken, die eigentlich nicht fehlen sollten. Die offene Karrierestruktur bietet viele Freiheiten, lässt aber den Reiz des Hocharbeitens missen. Doch die nüchterne Inszenierung sollte Euch nicht abschrecken, hier eine Laufbahn als ernsthafter Rennfahrer zu beginnen.

  • ausgeklügeltes Fahrverhalten
  • über 60 Wagen und ebenso viele Streckenvarianten
  • freie Wahl der Rennkarriere
  • gigantisches Fahrerfeld

Viel Fahrgefühl, schicke Optik und facettenreicher Motorsport begeis­tern. Nur an der Inszenierung und dem Fuhrpark mangelt es ein wenig.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Produzent kommentiert Downgrade-Gerüchte

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Nicht jeder Serienfan war mit dem neuen Material zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain so richtig glücklich, denn einige bemängelten darin, im Vergleich zu früheren Videos, schlechtere Schattenwürfe, Texturen oder blassere Farben. Produzent Ken-ichiro Imaizumi äußerte sich jetzt bei Twitter zu den daraus entstandenen Gerüchten über ein eventuelles grafisches Downgrade.

Demnach führe man in der jetzigen Entwicklungsphase normalerweise keine Downgrades mehr durch. Imaizumi wirft später außerdem die Frage auf, ob die entsprechenden User das Videomaterial denn auch in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde angesehen hätten.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird am 1. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen.

Xbox One – Firmware-Update veröffentlicht

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Nachdem es eine Zeit lang eher ruhig um die Xbox One war, wurde jetzt wieder ein Firmware-Update für die aktuellste Microsoft-Konsole veröffentlicht. Das berichtet Major Nelson.

Nach der Installation des Updates dürft Ihr allerdings keine revolutionären Neuerungen erwarten, denn vielmehr wird die Xbox One dadurch lediglich auf das Game Streaming per Windows 10 und die auf der E3 angekündigte Abwärtskompatiblität zur Xbox 360 vorbereitet – akiviert wird beides aber noch nicht.

Street Fighter V – vier weitere Kämpfer durchgesickert?

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Siliconera berichtet mit Berufung auf “seine Quellen”, dass vier weitere Kämpfer aus vergangenen Tagen in Street Fighter V vertreten sein werden. Diese wären Alex und Urien aus Street Fighter III sowie Karin Kanzuki und R. Mika aus Street Fighter III Alpha.

Offiziell bestätigt ist bisher noch nichts, aber bis zur PS4-Veröffentlichung des Spiels im März 2016 ist es ja auch noch etwas hin.

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