Tales of Berseria – neuer “Mothership”-Titel angekündigt

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Fans der Tales-Rollenspielserie können aufatmen – ein weiterer Teil der “Mothership”-Hauptreihe ist im Kommen.

Tales of Berseria wurde am Wochenende von Bandai-Namco angekündigt und sorgt für eine Premiere in der langjährigen Tales-Geschichte: Erstmals darf eine Frau die Solo-Hauptrolle übernehmen. Die schwarzharige Heldin hört auf den Namen Velvet, macht einen leicht verwegenen Eindruck und bekam bei der Vorstellung das bedeutungsschwangere Zitat “I won’t give up. I’ll grab onto them as many times as it takes” verpasst.

Bisher ist Tales of Berseria nur für Japan angekündigt und die dazugehörige Webseite sehr karg geraten, aber eine Veröffentlichung auch im Westen dürfte durchaus wahrscheinlich sein.

Eilmeldung: Uwe Boll hasst Euch!

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Deutschlands erfolgreichster Videospieleverfilmer hat eine Botschaft (oder genau genommen gleich zwei) für alle, nachdem zum wiederholten Mal eins seiner Projekte beim Crowd Funding durchgefallen ist – kann man sich ja mal anhören…

Etrian Mystery Dungeon – im Test (3DS)

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Die Quadratur des RPG-Kreises wurde schon an Dragon Quest, Final Fantasy, Pokémon versucht: All diese große Rollenspiel-Serien hatten ihre Mystery Dungeon-Ableger. Doch während die meist einfach nur bekannte Figuren und Monster durch die zufällig generierten Labyrinthe jagten, ist die Sache beim Crossover Etrian Mystery Dungeon nicht so einfach: Denn die grundlegenden Spielprinzipien von Etrian Odyssey und Mystery Dungeon könnten kaum unterschiedlicher sein. Dreht sich bei Etrian Odyssey alles um die langsame, systematische Erfassung und Erforschung perfekt durchgeplanter Labyrinthe, geht es im Roguelike-Klassiker Mystery Dungeon vor allem um die schnelle und spontane Reaktion auf sich immer wieder verändernde Szenarien.

Entwickler Spike Chunsoft geht dabei überaus clever vor: Von Mystery Dungeon werden Spielkonzept und Regelwerk übernommen, Etrian Odyssey steuert Ästhetik, Kampfansatz und Skill-System bei. Ihr erkundet die Dungeons rundenbasiert aus der Vogelperspektive, Gegner laufen sichtbar herum, einen separaten Kampfbildschirm gibt es nicht. In den stets neu generierten Labyrinthen seid Ihr im Gegensatz zu anderen Roguelikes nicht alleine unterwegs: Ihr habt drei weitere Figuren im Schlepptau, die selbstständig Feinde angreifen und vorschlagen, verletzte Gruppenmitglieder zu heilen, aber auch direkt gesteuert werden können. Das macht vor allem die knackigen Bosskämpfe spielerisch ziemlich interessant und fordernd. Dabei ist der erste Eindruck ernüchternd: Bis zum ersten Obermotz ist ein Schwierigkeitsgrad kaum zu bemerken. Zum Glück kriegt das Spiel dann aber souverän die Kurve – spätestens wenn die extrem mächtigen DOE-Gegner ins Spiel kommen, wird es richtig interessant. Die DOEs bewegen sich selbstständig durch den Dungeon und nehmen Kurs auf die Stadt Aslarga. Kommen sie dort an, machen sie wichtige Einrichtungen für eine Zeit unbrauchbar. Um sie zu stoppen, errichtet Ihr Forts und besetzt diese mit Leuten aus Eurer Party. Ein Fort bringt nicht nur wertvolle Buffs im Kampf gegen DOEs, es setzt auch das Layout eines Dungeons fest und gibt Euch so mehr Kontrolle über die Spielwelt.

Thomas Nickel meint: Ich bin beeindruckt, wie gut die grundverschiedenen Ideologien der Ursprungsserien zusammen funktionieren. Atlus und Chunsoft haben mit großer Sorgfalt aus den Versatzstücken etwas wirklich Neues gezaubert, das nicht nur Kenner fesselt, sondern auch Novizen gekonnt abholt und motiviert. Der Auftakt ist zwar etwas zahnlos und grafisch werden keine Bäume ausgerissen, dafür stimmt die Motivation: Nur noch einmal rein in den Dungeon, dann ist das Geld für das bessere Schwert da, und vielleicht reicht es für einen Stufenaufstieg… Vor allem die Forts und DOEs zeichnen Etrian Mystery Dungeon aus und machen das Abenteuer zu mehr als nur einem weiteren Roguelike. Und da das Etrian-Abenteuer auch noch auf fiesen Perma-Tod und leergefegte Inventare nach dem Ableben verzichtet, ist es der ideale Einstieg für Rogue-Neulinge in das faszinierende Genre.

  • spannende Variante der Rogue-Thematik
  • Forts und DOEs sorgen für Abwechslung
  • erstklassiger Soundtrack

Kein kruder Dungeon-Frankenstein, sondern eleganter Genre-Hybrid, der gekonnt das Beste zweier RPG-Welten vermischt.

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UK-Charts vom 1. bis 7. Juni 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  2. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  3. Splatoon (Wii U)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Project CARS (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. FIFA 15 (360)
  8. Minecraft: Xbox Edition (360)
  9. Battlefield: Hardline (PS4)
  10. Mortal Kombat X (PS4)
  11. Wolfenstein: The Old Blood (PS4)
  12. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  13. Dying Light (PS4)
  14. Battlefield: Hardline (XOne)
  15. FIFA 15 (PS4)
  16. Destiny (XOne)
  17. FIFA 15 (PS3)
  18. The Last of Us: Remastered (PS4)
  19. Dying Light (XOne)
  20. FIFA 15 (XOne)
  21. Farming Simulator 15 (PS4)
  22. Call of Duty: Advaned Warfare (XOne)
  23. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  24. The Sims 4 (PC)
  25. Destiny (PS4)

Affordable Space Adventures – im Test (Wii U)

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Das habt Ihr nun davon, dass Ihr Euren Weltraum-Urlaub unbedingt bei einem billigen Pauschal-Anbieter buchen musstet: Statt bequem und sicher eine fremde Welt zu erkunden, ging bei der Ankunft etwas schief und Ihr müsst mit Eurem nur leidlich funktionierenden Small Craft™ einen Weg vom Planeten finden. Und wieso agieren die Artefakte einer vergangenen Zivilisation so gefährlich, wenn man ihnen näher kommt?

Bei den Affordable Space Adventures habt Ihr jede Menge zu tun, um die 38 Levels heil zu überstehen. Wie bei kaum einem anderen Wii-U-Spiel werden die systemspezifischen Eigenheiten des Controllers angezapft: Auf dem GamePad-Screen finden sich sämtliche nach und nach wieder aktivierten Funktionen Eures Raumschiffs, die bedient und koordiniert werden wollen, während Ihr zugleich die Lenkung des Gleiters und die Ausrichtung von Scanner und Scheinwerfern übernehmt. Auf Wunsch delegiert Ihr die letzteren Aufgaben an bis zu zwei Mitspieler, weniger aufwendig wird der Einsatz dadurch aber nicht – denn dann bedarf es intensiver verbaler Absprachen, um die Präzision bei der Zusammenarbeit zu erreichen.

Das in humorige Werbepräsentationen eingebettete Space-Abenteuer fordert gleichermaßen Eure grauen Zellen wie Euer Geschick: Zwar wird nicht geballert, doch das Erarbeiten einer Lösung für die meist kleinen, aber teils kniffligen Rätsel muss dann auch noch umgesetzt werden. Mal geht das mit viel Vorsicht, mal durch schnelle und präzise Reaktionen. Zentrales Element ist der Einsatz Eures Scanners, sobald Ihr auf die ersten Maschinen stoßt: Dadurch erkennt Ihr deren Wahrnehmungsradius und welche Emission (Wärme, Lärm oder Elektrizität) deren Argwohn erregt – darauf fußt die Mehrzahl der intelligenten Rätsel, deren Lösung stets ein großes Gefühl der Befriedigung bringt. Zwar ist der Ausflug nach etwa 5 bis 6 Stunden vorbei, doch die haben es in sich – die Affordable Space Adventures kann sich jeder Wii-U-Besitzer guten Gewissens leisten.

Ulrich Steppberger meint: Wo selbst Nintendo nichts Innovatives mehr zur eigenen Hardware einfällt, springen eben Indie-Entwickler ein: Die Space Adventures wären ohne GamePad nicht denkbar und nutzen dieses meisterhaft aus. Laufend werden neue interessante wie fordernde Funktionalitäten damit aufgerufen, selbst der Bewegungssensor kommt sinnvoll zum Einsatz. Dazu gesellen sich durchgehend intelligente Rätsel, die Euren Einfallsreichtum herausfordern, und eine ungemein atmosphärische Präsentation mit nur kleinen Makeln (die Grafik könnte manchmal weniger ruckeln). Diese Mischung ergibt einen Weltraum-Ausflug, der bis zum Finale ungebrochen motiviert – für solche Perlen lohnt es sich, auch eine Wii U zu besitzen!

Denklastige Raumschiff-Fliegerei mit toller GamePad-Einbindung.

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Shenmue und Streets of Rage bekommen frische Vinyl-Soundtracks

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Ob wir jemals ein neues Shenmue erleben werden, weiß keiner so genau, aber Nostaligker dürfen sich nun ein weiteres mal freuen: Data Discs, ein britischer Musikverlag, plant nämlich, im September dieses zu mehreren Sega-Klassikern den Soundtrack auf Schallplatte zu veröffentlichen!

Bisher ist neben Shenmue mit Streets of Rage auch eins von Yuzo Koshiros Werken angekündigt. Beide Soundtracks kosten knapp 20 britische Pfund (derzeit ca. 28 Euro) und sind in mehreren Farbvarianten verfügbar.

Mehr Infos, erste Hüllendesigns und ein paar Hörproben findet Ihr hier (Shenmue) und hier (Streets of Rage).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Kojima enthüllt schickes Werbemotiv

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Ist er nicht schick, der Snake auf diesem Plakat? Das hat Hideo Kojima via Twitter enthüllt und erklärt, dass es sich sich um ein Plakat handelt, welches nach der E3 in japanischen Läden ausgehängt wird.

Sammler wissen damit also, wo sie sich Kontakte dafür aufbauen sollten…

Project CARS – Millionenmarke geknackt

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Am 7. Mai wurde Project CARS veröffentlicht und einen Monat später hat das Rennspiel die Millionenmarke geknackt. Das berichtet VG247 mit Berufung auf ein offizielles Statement des Entwicklers Slightly Mad Studios.

Leider wurde dabei offengelassen, auf welcher Plattform sich das Rennspiel besser verkaufte. Studiochef Ian Bell dankte allerdings der Community für ihre Unterstützung, die das Spiel erst zu dem gemacht hätte, was es letztlich wurde.

Was wir von Project CARS halten, könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe 06-2015 nachlesen.

Fallout 4 – nicht für PS3 und Xbox 360

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Bethesdas Global Community Lead Matt Grandstaff hat jetzt bei NeoGAF bestätigt, dass Fallout 4 nicht für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Gegenteilige Gerüchte hatten die Runde gemacht, nachdem offenbar entsprechende Passagen im Quellcode der offiziellen Website des Action-Rollenspiels gesichtet wurden.

Die wenig überraschende Begründung für diese Maßnahme ist laut Grandstaff, dass die Last-Gen-Konsolen einige der in Fallout 4 geplanten Dinge schlicht und ergreifend nicht bewerkstelligen könnten. Folglich wird das Spiel nur für PS4 und Xbox One erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 8. bis 14. Juni 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Lego Jurassic Park (Warner)

…für PlayStation 4:

  • Lego Jurassic Park (Warner)
  • Payday 2: Crimewave Edition (505 Games)
  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Bethesda)
  • The Legend of Kay: Anniversary Edition (Nordic Games)

…für Xbox 360:

  • Lego Jurassic Park (Warner)

…für Xbox One:

  • Lego Jurassic Park (Warner)
  • Payday 2: Crimewave Edition (505 Games)
  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Bethesda)

…für Wii U:

  • Lego Jurassic Park (Warner)
  • The Legend of Kay: Anniversary Edition (Nordic Games)

…für PlayStation Vita:

  • Lego Jurassic Park (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Lego Jurassic Park (Warner)

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