Hatoful Boyfriend: Holiday Star – Tauben-Turteln kommt im Herbst für PS4 und Vita

0

Mediatonic hat jetzt Hatoful Boyfriend: Holiday Star für PS4 und PlayStation Vita angekündigt, das im Herbst erscheinen soll. Dabei handelt es sich um eine Remastered-Version der Fortsetzung von Hatoful Boyfriend, welches im Dezember 2011 in Japan veröffentlicht wurde (und ebenfalls noch für PS4 und Vita im Anmarsch ist, allerdings bereits im Sommer),

Inhaltlich wird dabei eine abgedrehte Visual Novel geboten, in der Ihr die Dating-Fähigkeiten eines Vogels optimieren sollt.

Jamestown+ – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das Genre der Shoot’em-Ups ist fest in der Hand japanischer Programmierer. Gradius, Raiden, Mushihimesama, Ikaruga, Donpachi – die Liste hochwertiger Ballerunterhaltung ist lang. Dennoch kommen gute Schießereien mit Spielhallenflair nicht nur aus Japan. Jamestown trat diesen Beweis bereits 2011 auf dem PC an. Nun erscheint der Titel mit neuen Levels, Schiffen, sowie überarbeitetem Soundtrack als ”+”-Version auf der PS4.

Anstatt sich für eine der beiden Stilrichtungen Taktik oder Bullet Hell zu entscheiden, kombiniert Jamestown+ diese Elemente. Das ist nicht inkonsequent, sondern kommt der Spieltiefe zugute. Nachdem Ihr Schiff nebst Streuschuss- und Spezialwaffe gewählt habt, entscheidet eine von fünf Schwierigkeitsstufen über das Ausmaß der Action auf dem Schirm: Auf ”Normal” seht Ihr Euch in den vertikal scrollenden Stages einer bescheidenen Anzahl Gegner und Kugeln gegenüber ”Divine” dagegen deckt Euch mit unzähligen der gut sichtbaren Projektile ein. Während Ihr feindliche Schiffe, Käfer und riesige Bosse vom Himmel fegt, füllt Ihr die ”Vaunt”-Leiste: Auf Knopfdruck setzt Ihr einen Schild ein, der feindliche Projektile kurzzeitig auflöst und in Punkte verwandelt. Eine Smartbomb gibt es nicht, dafür dürft Ihr die gewählte, kräftige Spezialwaffe dauerhaft einsetzen.

Allerdings rauscht Ihr nicht stringent durchs Spiel, sondern schaltet spätere Abschnitte erst frei, indem Ihr frühere Bereiche auf höherer Schwierigkeitsstufe abschließt. Die Lernkurve verläuft gut, dennoch erwarten Anfänger spätestens ab ”Legendary” viele Neustarts, spätere Stages sind grundsätzlich knackig. Die Steuerung macht dabei keine Probleme, sowohl Analogstick als auch Steuerkreuz funktionieren präzise.

Am Levelende erfolgt die Abrechnung: Ihr werdet u.a. für Schwierigkeitsgrad und Anzahl abgeschossener Gegner mit Münzen belohnt. Die investiert Ihr im ”Shoppe” in neue Schiffe, andere Schussvarianten und weitere Spielmodi. Bereist daraufhin im ”Gauntlet” nacheinander alle Levels, schaltet ein weiteres Story-Kapitel frei oder probiert Euch an diversen knackigen Challenges. Jeden Modus spielt Ihr mit bis zu vier Leuten. Das Geschehen bleibt dabei nicht nur prima kontrollierbar, es kommt zusätzliche Taktik ins Spiel: Wer durchhält und bestimmte Items sammelt, holt seine Kollegen zurück ins Spiel.

Jamestown+ orientiert sich auch grafisch an bekannten Genre-Vertretern. Euch erwartet ein pixelartiger, bunter und abwechslungsreicher Look mit mannigfaltigen Kugel- und Gegnerformationen. Dazu klingt der Sound retrogerecht nach Chiptunes.

Sascha Göddenhoff meint: Was für ein tolles Shoot’em-Up! Auf der PS4 herrscht Mangelware in diesem Bereich, zum Glück macht Jamestown+ alles richtig. Die pixelmäßige Optik verwöhnt mich mit unterschiedlichen Stages und schicken Effekten, dazu gibt es feinen Sound aus dem Retro-Paradies. Die Spielbarkeit setzt der tollen Schießerei die Krone auf – wüsste ich es nicht besser, würde ich hinter dem Titel japanische Genre-Experten wie Cave oder MOSS vermuten. Die Entscheidung, den Spielumfang mit dem Schwierigkeitsgrad zu verknüpfen, spornt mich an, grenzt Einsteiger dagegen aus – die dürften auch aufgrund begrenzter Continues nur schwerlich alle Stages zu Gesicht bekommen. Überraschend gut klappt’s auch mit vier schießenden Kollegen, zumal Ihr dabei mächtig viele Punkte verdient.

Tolles Shoot‘em-Up mit überzeugendem Mehrspieler-Modus.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 5. April 2015

2

Xbox One:

  • The Swapper – 14,99 Euro
  • SteamWorld Dig – 9,99 Euro

Inside – Limbo-Nachfolger verspätet sich

4

Entwickler Playdead hat gegenüber Polygon bestätigt, dass sich Inside, der Nachfolger von Limbo, etwas verspäten wird. Eigentlich sollte der Titel in der ersten Jahreshälfte 2015 erscheinen.

Inside befindet sich seit 2010 in Entwicklung und wurde im letzten Jahr offiziell für Xbox One angekündigt. Es ist allerdings schwer davon auszugehen, dass auch andere Plattformen den Titel sehen werden.

PlayStation Store – neu am 5. Juni 2015

0

PlayStation 3:

  • Steins;Gate – 44,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Steins;Gate – 44,99 Euro
  • Operation Abyss: New Tokyo Legacy – 39,99 Euro

Pool Nation FX – im Test (XOne)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Absurde 12 GB belegt die Billard-Simulation auf der Festplatte, ohne dass inhaltliche oder qualitative Gründe diese Maßlosigkeit rechtfertigen könnten: Statt dessen gibt es magere Text-Tutorials, endlos lange Ladezeiten, konfuse Menüs, eine viel zu nervöse und unhandliche Steuerung, die quälend langatmige Solo-Kampagne mit unvorhersehbaren Schwierigkeitsschwankungen und eine dämliche Kameraführung, die selbst bei Aktionen des Kontrahenten immer manuell geregelt werden muss. Schade um die paar guten Ideen wie eine Endlos-Matchvariante und Trickschuss-Wettkämpfe sowie die hübsch anzusehenden Spielorte, aber Spaß kommt aufgrund der zahllosen Macken kaum auf – der Konkurrent Pure Pool ist um Welten besser.

Aufgeblähte und spielerisch mächtig misslungene Billardsim.

Singleplayer3
Multiplayer
Grafik
Sound

The Witcher III: Wild Hunt – Easter Egg zu Game of Thrones entdeckt

10

Ein Easter Egg zu Game of Thrones hat PC Gamer in The Witcher III: Wild Hunt entdeckt (siehe oben). Demnach gehen die Entwickler offenbar davon aus, dass Tyrion Lannister darin am Ende das Zeitliche segnen und sterben wird.

The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19. Mai und unseren großen Test davon findet Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe, die an jedem guten Kiosk gekauft oder hier bestellt werden kann.

Japan-Charts vom 25. bis 31. Mai 2015

12

Diese Spiele haben sich in Japan vom 18. bis 24. Mai am besten verkauft:

  1. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 144,818 (NEU)
  2. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai DX (Sega, 05/28/15) – 41,442 (NEU)
  3. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft, 05/21/15) – 22,454 (89,839)
  4. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 12,449 (179,625)
  5. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 11,654 (1,006,719)
  6. [PSV] Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons tr. (Bandai Namco, 05/28/15) – 11,215 (NEU)
  7. [3DS] Downtown Nekketsu Jidaigeki (Arc System Works, 05/28/15) – 9,444 (NEU)
  8. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 8,920 (252,479)
  9. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Kurosensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 6,620 (75,242)
  10. [PSV] Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo, 05/28/15) – 6,360 (NEU)
  11. [3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 6,282 (140,808)
  12. [XBO] Psycho-Pass: Mandatory Happiness (5pb., 05/28/15) – 4,593 (NEU)
  13. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,501 (2,631,071)
  14. [PSV] Possession Magenta (Idea Factory, 05/28/15) – 4,172 (NEU)
  15. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 3,507 (2,237,443)
  16. [PS4] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix, 05/14/15) – 2,994 (2,237,443)
  17. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 2,858 (207,938)
  18. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 2,607 (146,290)
  19. [PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (D3 Publisher, 04/02/15) – 2,554 (45,143)
  20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,526 (3,977,777)

Und hier die dazugehörigen Hardware-Verkäufe:

  1. Wii U – 17,313 (7,611)
  2. PS Vita – 12,517 (11,352)
  3. PS4 – 12,272 (12,096)
  4. New 3DS XL – 11,170 (10,134)
  5. New 3DS – 4,129 (3,609)
  6. PS3 – 3,069 (2,627)
  7. 3DS – 1,418 (687)
  8. 3DS XL – 919 (827)
  9. PS Vita TV – 529 (423)
  10. Xbox One – 522 (308)

Uncharted: The Nathan Drake Collection – offiziell bestätigt mit Trailer, Termin & Co.

26

Das ging jetzt aber schnell – Sony hat tatsächlich auf das Leck reagiert und Uncharted: The Nathan Drake Collection bereits heute offiziell via PlayStation Blog bestätigt, was uns obigen (nichtssagenden) Trailer und allerlei relevantere Infos beschert:

  • alle drei PS3-Episoden kommen in einer Sammlung für die PS4, von Golden Abyss ist dagegen keine Rede
  • Termin ist der 7. Oktober 2015
  • verantwortlich für die Umsetzung sind mit Bluepoint Games kompetente HD-Remaster-Experten, die u.a. Ico & Shadow of the Colossus und God of War für die PS3 aufgehöbelt haben
  • für alle drei Teile gilt beim Singleplayer-Abenteuer: 1080p, 60 fps und verbesserte Beleuchtung, Charaktermodelle und Texturen
  • Multiplayer bei Teil 2 und 3 wird dagegen überhaupt nicht erwähnt, fällt also womöglich weg
  • durch den Kauf der Collection bekommt man auch Zugriff auf die Mutiplayer-Beta von Uncharted 4 (wenn sie natürlich erstmal stattfindet)

Ride – im Test (PS4)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ein Gran Turismo für Motorräder? So etwas gab es tatsächlich mal, denn Polyphony höchstselbst vergönnte uns anno 2006 Tourist Trophy für die PS2 – danach kam aber nichts mehr. Damit das nicht dauerhaft so bleibt, eilen nun die italienischen Rennspiel-Fließbandarbeiter zur Rettung und schieben vor den üblichen Lizenzfortsetzungen (so stehen sowohl Moto GP 15 als auch ein WRC-Titel an) mit RIDE eine Eigenentwicklung ein, die Zweirad-Fetischisten glücklich machen soll.

Die reinen Daten und Fakten sind vielversprechend: 113 Motorräder namhafter Hersteller, 30 Kurse mit teils erfrischenden Umgebungen auch abseits der vertraut-faden Standard-Rennstrecken und eine umfassende Karriere mit zahlreichen Wettkämpfen in 14 Leistungsklassen – klingt prima? Ist es allerdings nur begrenzt.

Denn unverkennbar wurde hier schlicht die Standardtechnologie von Milestone ein weiteres Mal recycelt und zeigt dabei mehr als sonst Ermüdungserscheinungen. Während die Bikes detailverliebt modelliert wurden und Ihr die Haltung des Fahrers darauf erstaunlich genau definieren dürft, wirken die Umgebungen überwiegend banal und simpel gestrickt, was besonders bei den Stadtkursen ins Auge sticht. Ersatzlos gestrichen wurde das Wetter, wenigstens läuft das Geschehen mit weitgehend stabilen 30 Bildern pro Sekunde.

Auffällig lange fallen die Ladezeiten aus, der Rest des Spiels gibt sich nur verhalten dynamischer. Die Fahrphysik der Zweiräder ist auch mit niedrigen Realismus-Einstellungen anspruchsvoll, Rempler werden nur bedingt nachvollziehbar bestraft: Kontakt mit Rivalen geht oft gut, während die Berührung von Banden und Ähnlichem bereits bei langsamem Tempo fast ausnahmslos mit einem Asphaltkuss endet.

Dazu passt, dass Sieg und Niederlage primär durch die Leistungsstärke Eures Bikes entschieden werden – ob Eure Maschine podiumswürdig ist oder nicht, lernt Ihr nur durch Ausprobieren. Für größere Fortschritte braucht Ihr Kapital, das sich durch Grinding am ehesten sammeln lässt. Immerhin stehen in der Karriere halbwegs abwechslungsreiche Herausforderungen zur Verfügung, auch wenn sich der überschaubare Kursumfang schnell bemerkbar macht.

Ulrich Steppberger meint: Wenn Experten für biedere Massenproduktionen dem konzeptionellen Größenwahn verfallen, kommt so etwas wie RIDE dabei heraus. Die Flitzerei ist im Prinzip ein handelsübliches Milestone-Rennspiel, zeigt aber sogar neue Schwächen: Die Ladezeiten sind auffällig lang, der Karrierefortschritt hängt fast nur an der Leistungsfähigkeit Eures Untersatzes. Auch die Grafik stagniert auf Last-Gen-Niveau, zumal zugunsten leidlich sehenswerter Kursumgebungen das Wetter gestrichen wurde. Für genügsame Biker ist das Resultat trotzdem noch akzeptabel.

  • 113 Bikes von 14 Herstellern in 14 Rennklassen
  • 30 Kursvarianten in 14 Rennorten
  • penibler ”Sitzpositions-Editor” dabei
  • Zweispieler-Splitscreen

Möchtegern-”Gran Turismo” für Motorräder, das aber technisch und spielerisch nur knapp über Mittelmaß liegt.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced – Nintendo Switch 2 Edition angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=yVRfVrOJ-Mo Inti Creates hat eine Nintendo Switch 2 Edition von Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced in Aussicht gestellt. Diese wird am 22. Oktober erscheinen und...

Grand Theft Auto VI – Cover-Motiv und Vorbestell-Termin verraten * UPDATE: Keine Datenträger mehr...

Rockstar Games macht es weiterhin spannend und lässt neue Infos zum alles überstrahlenden Titel im 4. Quartal nur häppchenweise raus: Heute bekommen wir das...

CULTIC – für PS5, XSX & Switch 2 vorgestellt

https://www.youtube.com/watch?v=yqhM9qeBbA0 Publisher Atari und Entwickler Jasozz Games kündigen CULTIC für PS5, Xbox Series X und Switch 2 an. Einen Trailer zu dem Ego-Shooter im Retro-Look...
Screenshot von Lords of the Fallen II

Lords of the Fallen 2 – kräftig verschoben

Publisher CI Games und Entwickler Hexworks haben Lords of the Fallen 2 vom Herbst auf das erste Quartal 2027 verschoben. In der zugehörigen Begründung...
Screenshot von Fighters Uncaged

Fighters Uncaged – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Ein Prügelspiel, in dem Euer Kämpfer Eure Bewegungen nachahmt, liegt bei Kinect-Einsatz auf der Hand. Das dachten sich auch die Entwickler von Fighters...