PES 2016 – nächstes großes Update am 3. Dezember

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Konami vermeldet, dass PES 2016 am 3. Dezember sein nächstes großes Update spendiert bekommt. Dies berücksichtigt dann endlich auch die finalen Transfers der aktuellen Periode und ist auf dem Stand vom 19. Oktober.

Das Update aktualisiert das Aussehen von insgesamt 51 Spielern (unter anderem Fernando Torres, Kevin de Bruyne, Julian Draxler, Jamie Vardy und Aleksander Mitrovic). Außerdem werden alle Kader der Offline-Modi auf den aktuellen Stand gebracht und Fehler des letzten Updates ausgemerzt.

Das Brazilian Estadio do Maracana ist nun mit an Bord, dazu kommen die neuen Trikots der italienischen, spanischen und deutschen Nationalmannschaft. An sechs neue Schuh-Designs sowie zwei frische Bälle wurde ebenfalls gedacht.

PES 2016 erschien am 17. September in Europa.

King’s Quest – PlayStation-Plus-Käufern entgeht der Epilog

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Wie Ihr sicher schon mitbekommen habt, ist die erste Episode von King’s Quest Teil der Dezember-Gratisspiele für PlayStation-Plus-Abonnenten. Einem User bei Reddit ist jetzt allerdings aufgefallen, dass Leuten, die sich anschließend zum Kauf entscheiden, momentan der Epilog des Spiels entgeht.

Dieser ist aktuell nämlich exklusiv für Käufer der Complete Collection vorgesehen, aber dummerweise ist diese Option nach dem kostenlosen Herunterladen der ersten Episode nicht mehr nutzbar. Der geneigte Plusabonnent wird dann nämlich wie ein “normaler” Season-Pass-Käufer behandelt.

Das Problem besteht aber in ganz ähnlicher Form auch bei Xbox Live und “regulären” Einkäufen und ist somit nicht auf Sony-Territorium begrenzt, sondern der suboptimalen Veröffentlichungspolitik von Activision geschuldet – schade.

Nintendo 3DS XL – Preissenkung in Sicht?

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VG247 berichtet, dass der Nintendo 3DS XL in Nintendos UK Store jetzt im Preis gesenkt wurde und das dem Anschein nach nichts mit dem heutigen Black Friday zu tun hat. Konkret können dort diese Angebote abgestaubt werden:

  • 3DS XL Silber (schwarzes Innenleben) mit kostenloser Hülle – 99,99 Pfund (44% billiger)
  • 3DS XL Silber/Schwarz mit dem Pokémon Alpha Sapphire Pack – 129,99 Pfund (35% billiger)
  • 3DS XL Weiß mit Mario Kart 7 – 99,99 Pfund (44% billiger)
  • 3DS XL Rot/Schwarz mit Pokémon Y – 109,98 Pfund (48% billiger)
  • Yoshi Special Edition Bundle – 119,99 Pfund (40% billiger)
  • 3DS XL Pink mit Animal Crossing: New Leaf und CD – 119,99 Pfund (40% billiger)

Ob die Senkungen dauerhaft bleiben und vor allem auch den Rest von Europa erreichen werden, ist unklar, nachdem Nintendo heutzutage ja nicht einmal mehr unverbindliche Preisempfehlungen ausspricht, doch immerhin besteht ja die Chance…

Japan-Charts vom 16. bis 22. November 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS4] Star Wars Battlefront (EA, 11/19/15) – 123,908 (NEU)
  2. [PS4] Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (Gust, 11/19/15) – 30,759 (NEU)
  3. [PSV] Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (Gust, 11/19/15) – 25,805 (NEU)
  4. [PSV] Omega Labyrinth (D3 Publisher, 11/19/15) – 25,113 (NEU)
  5. [Wii U] Animal Crossing: Amiibo Festival (Nintendo, 11/21/15) – 20,303 (NEU)
  6. [PS4] Call of Duty: Black Ops III (SCE, 10/06/15) – 19,355 (206,801)
  7. [PS4] Sword Art Online: Game Director’s Edition (Bandai Namco, 11/19/15) – 18,342 (NEU)
  8. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 17,681 (802,117)
  9. [3DS] Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu (Nippon Columbia, 11/19/15) – 16,464 (NEU)
  10. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 14,700 (1,744,440)
  11. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 13,184 (391,793)
  12. [PSV] Girl Friend Beta: Summer Vacation Spent With You (Bandai Namco, 11/19/15) – 12,959 (NEU)
  13. [PS3] Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (Gust, 11/19/15) – 11,542 (NEU)
  14. [3DS] Disney Magical World 2 (Bandai Namco, 10/05/15) – 11,530 (104,959)
  15. [PSV] Grand Kingdom (Spike Chunsoft, 11/19/15) – 10,720 (NEU)
  16. [3DS] Pokemon Rumble World (Nintendo, 11/19/15) – 10,120 (NEU)
  17. [PS4] Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft, 11/12/15) – 7,247 (39,325)
  18. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 7,182 (404,329)
  19. [3DS] Project X Zone 2 (Bandai Namco, 11/12/15) – 7,050 (47,995)
  20. [3DS] The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes (Nintendo, 10/22/15) – 5,909 (100,045)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 29,052 (27,311)
  2. New 3DS XL – 28,257 (21,800)
  3. Wii U – 14,684 (17,921)
  4. PlayStation Vita – 12,258 (11,821)
  5. New 3DS – 5,859 (5,264)
  6. PlayStation 3 – 1,624 (1,751)
  7. 3DS – 1,012 (968)
  8. Xbox One – 889 (524)
  9. 3DS XL – 596 (561)
  10. PlayStation Vita TV – 583 (680)

Animal Crossing: Happy Home Designer – im Test (3DS)

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Vielen Animal Crossing– Spielern macht es eine Menge Spaß, Wohnungen ganz nach Geschmack einzurichten – daraus hat Nintendo jetzt ein eigenständiges Spiel gezimmert. Ihr heuert bei Tom Nook an und versucht Euch als Designer von Innen- und Außenräumen. Erste Aufträge sind sehr simpel: Gewünscht werden Räume im Rosa-Romantik-Look, mit Roboter-Ausstattung oder fruchtigem Ambiente. Wählt die entsprechenden Böden, Wände und Möbel in aufgeräumten Menüs und platziert sie per Touchscreen in den Räumlichkeiten – seid Ihr fertig, holt Ihr eine Beurteilung ab. Mit der Zeit wächst die Komplexität: Ihr bekommt von Melinda aus Animal Crossing: New Leaf öffentliche Aufträge und damit strengere Regeln, auch an Außenarealen dürft Ihr Euch versuchen und schließlich weist Ihr neuen Dorfbewohnern eigene Landparzellen zu oder gebt ihnen einen netten Job. Dabei geht das Spiel recht entspannt vor – nach und nach werden neue Elemente freigeschaltet, damit sich anfangs niemand überwältigt fühlt.

Im Vorfeld betonte Nintendo die Einbindung neuer Animal Crossing-amiibos besonders stark, ausprobieren konnten wir diesen Aspekt mangels Verfügbarkeit noch nicht. Tatsächlich ist er auch gar nicht so zentral: Erscheinen Kunden normalerweise nach dem Zufallsprinzip, könnt Ihr per amiibo oder Karte gezielt Bewohner von Animal Crossing ins Spiel holen. Im New 3DS ist ein entsprechender NFC-Sensor eingebaut, Besitzer älterer Modelle bekommen für schmale 10 Euro mehr das Spiel inklusive Lese-/Schreibgerät – das ist ein faires Angebot.

Thomas Nickel meint: Ja, Happy Home Designer ist ein Ableger ohne die Freiheiten eines New Leaf. Ihr arbeitet Euch auftragweise voran, freut Euch über die riesige Menge an Möbeln und Dekomaterial und fühlt Euch – eine schöpferische Ader vorausgesetzt – auch gut unterhalten. Wie die Vorgänger verzichtet Happy Home Designer dabei bewusst auf spielerische Anforderungen – der Spielspaß ist eben auch hier direkt proportional zu der Kreativität, die Ihr in das Spiel investiert. Wer Animal Crossing noch nicht kennt, greift aber lieber erst einmal zu New Leaf.

  • viele Bekannte aus ”New Leaf” dabei
  • unzähliche Einrichtungsgegenstände
  • mit amiibo-Unterstützung

Kreativ-spaßiger Inneneinrichtungssimulator ohne nennenswerten Tiefgang, dafür aber mit viel ”Animal Crossing”-Charme.

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Multiplayer
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Rocket League feiert Weihnachten mit coolen Geschenken

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Psyonix, die Macher des launigen Autoball-Krachers Rocket League, beglücken ihre Fans weiterhin mit feinen Goodies: Neben einer neuen Arena und frischen DLC Anfang Dezember geht nämlich am 14. Dezember mit dem “Snow Day” die festliche Saison los.

Ab dann steht nämlich für alle Spieler eine neue Matchvariante in einem verschneiten Stadion zur Verfügung, in der statt dem üblichen Ball ein großer, flacher Puck ins Tor gewuchtet werden will. Außerdem bekommen alle Roaketensportler, die dann bis zum 4. januar an den Start gehen, bei gespielten Matches neue spezielle Items passend zur Weihnachtszeit wie etwa eine Zuckerstangenantenne oder eder eine Nikolausmütze – diese sind nur zeitlich begrenzt erhältlich, wer sie verpasst, muss bis nächstes Jahr warten…

Wer noch ein paar mehr Details nachlesen will, die gibt’s u.a. im PlayStation Blog.

Tales of Zestiria – im Test (PS4)

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Erschienen in:

Langsam klappt das doch noch mit den Lokalisationszeiten: Diese Tales-Episode brauchte nur noch neun Monate für den Weg in den Westen – bei den beiden Xillia-Teilen dauerte es jeweils mehr als eineinhalb Jahre! Und nicht nur das: Neben der gelungenen Übersetzung hat es bei Tales of Zestiria sogar noch für eine PS4-Portierung gereicht.

Inhaltlich besinnt sich Tales of Zestiria auf die Fantasy-Wurzeln der Serie zurück. Moderne Elemente der beiden Xillia-Episoden wurden stark zurückgefahren, deren etwas enge Schlauchszenarien wichen großen, offenen Flächen. Ein Open-World-Spiel ist Zestiria deswegen noch nicht, aber es fühlt sich trotzdem um einiges offener und luftiger an als die Vorgänger.

Ihr schlüpft in die Rolle eines jungen Menschen namens Sorey. Der lebt in luftiger Höhe mit den Seraphim, übernatürlichen Wesen, die gewöhnliche Menschen eigentlich nicht sehen können. Das führt prompt zu Verwicklungen, als Sorey und sein bester Seraphim-Freund Mikleo in den Ruinen ein junges Menschenmädchen finden – sein Großvater ist davon nicht begeistert und ordnet an, dass die Dame möglichst schnell zu verschwinden hat. Für Sorey bedeutet sie dagegen den Beginn eines großen Abenteuers.

So inhaltlich klassisch sich Tales of Zestiria gibt, so viele neue Wege beschreitet das RPG in spielerischer Hinsicht. Separate Kampfarenen gibt es nicht mehr, Seraphim und Menschen können miteinander im Kampf fusionieren, und die sehr komplexe Verknüpfung von Ausrüstung und Talenten bietet Tüftlern viel Spielraum zur individuellen Charakterentwicklung. Andererseits werden aber selbst erfahrene Tales-Spieler von den vielen Erklärungen zu Beginn des Spiels etwas erschlagen. Auch die anderen Macken der PS3-Fassung wurden nicht ganz behoben: Die Geschichte hat nach wie vor so ihre kleinen Macken und könnte interessantere Antagonisten vertragen, auch die technischen Probleme treten wiederholt auf.

Die Kampf-Kamera ist immer noch hektisch und verhakt sich gerne mal an Mauern und Felsen, Textur-Pop-ups und deutlich sichtbarer Grafikaufbau sind zwar nicht mehr so offensichtlich wie auf der PS3, aber nach wie vor wahrnehmbar – eigentlich sollte das auf der PS4 nicht mehr passieren.

Thomas Nickel meint: Ich finde Tales of Zestiria ungemein sympathisch, ich mag die oft wie gemalt anmutenden Texturen der Figuren und freue mich über die gelungene Lokalisation – aber mit allen Designentscheidungen bin ich nicht glücklich. Die übergangslosen Kämpfe sind eine tolle Sache, werden aber durch das Umblenden nach der obligatorischen Siegespose zunichtegemacht, mit der Flut an Ausrüstung mag ich mich nicht so recht anfreunden und charismatischere Bösewichte hätten der Handlung gutgetan. Die technischen Macken des PS3-Spiels sind nicht mehr so offensichtlich, wurden aber trotz mächtiger PS4-Hardware nicht ganz ausgemerzt. Aber genug gemeckert: Rollenspieler alter Schule freuen sich über das sympathische Fantasy-Szenario mit verfallenen Tempeln und satten Wiesen, die Charaktere sind sympathisch wie eh und je und die Kämpfe gehen trotz manchmal hakeliger Kamera gut von der Hand. Tales of Zestiria ist nicht die beste Episode der Reihe, unterhält aber prima – genau das richtige Abenteuer für die kommenden kalten Nächte.

  • komplexe Charakterentwicklung
  • angenehm weitläufige Szenarien
  • japanischer O-Ton wählbar
  • Screenshot-Funktion der PS4 ist gesperrt

Technisch reißt die PS4-Konvertierung der aktuellen ”Tales”-Episode keine Bäume aus, dafür wird spielerisch unterhaltsame Wohlfühlkost geboten.

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Wasteland 2: Director’s Cut – im Test (PS4)

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Wertung

  • rundenbasierte Kämpfe
  • bis zu 7 Leute in Eurer Party
  • zahlreiche Rechtschreibfehler und teils winzige Schrift
  • viele Anspielungen auf das Ur-“Wasteland”

Komplexes Rollenspiel der alten Schule: Der umständlichen Steuerung zum Trotz hatten wir viel Spaß mit Dialogen, Charakteren und Kämpfen.

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PlayStation Store – neu am 26. November 2015

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PlayStation 4:

  • Beyond: Two Souls – 29,99 Euro
  • Fat City – 23,99 Euro

Rainbow Six Siege – offene Beta verschoben

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Eigentlich sollte die offene Beta für Rainbow Six Siege bereits gestern starten und das Wochenende über andauern (im PlayStation Store konnte die dafür benötigte rund 8 GB große Datei etwa schon heruntergeladen werden), aber jetzt ist dem offiziellen Ubisoft-Forum zu entnehmen, dass besagter Test verschoben wurde. Grund sind Matchmaking- und Disconnecting-Probleme auf allen Plattformen.

Bis zu einer Lösung des Problems wird Rainbow Six Siege im geschlossenen Beta-Stadium bleiben. Da der Titel jedoch schon am 1. Dezember, also nächsten Dienstag, erscheinen soll, muss das Problem entweder schnell behoben oder der Release leicht nach hinten verschoben werden.

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