Xenoblade Chronicles 3D – im Test (3DS)

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2011 war Xenoblade Chronicles gleich für zwei Überraschungen gut: So hatte kaum noch jemand mit einer Veröffentlichung des epischen Wii-Rollenspiels in Europa gerechnet – und noch viel weniger erwartet, dass ausgerechnet ein Titel der technisch eigentlich schwachbrüstigeren Wii sich als bestes J-RPG der letzten Generation erweist! Inzwischen ist Xenoblade eine etablierte Marke: Das Originalspiel geht für weit mehr als den Neupreis über die Gebrauchttheke, Held Shulk nimmt am jüngsten Super Smash Bros.-Turnier teil und ist als amiibo zu haben. Der Wii-U-Nachfolger Xenoblade Chronicles X gilt als eine der großen RPG-Hoffnungen des Jahres, und eine Konvertierung des Wii-Spiels ist das erste Game, das die erweiterten Fähigkeiten des New 3DS präsentieren soll.

Wie es das macht? Ganz einfach, es transportiert das Wii-Abenteuer praktisch ohne Abstriche auf das kleine 3D-Handheld. Bis auf die leicht geringere Auflösung und den wohl aus Speichergründen entfernten japanischen Originalton entspricht das 3DS-Rollenspiel dem Wii-Vorbild ziemlich exakt.

Die Welten sind beeindruckend und weitläufig, die Monster zahlreich, die Steuerung ist flüssig und das Kampfsystem geht immer noch prima von der Hand. Vor allem aber fasziniert das Setting weiterhin. Die Welt von Xenoblade Chronicles verteilt sich auf zwei gigantische, im ewigen Zweikampf erstarrte Titanen – auf Bionis entstand menschliches Leben, Mechonis wird von Maschinenwesen bewohnt, die den Menschen feindlich gesonnen sind und eine groß angelegte Invasion starten. So spannend die Welt, so angenehm und komfortabel ist das Spielsystem. Monster sind stets sichtbar und werden in einem leicht an MMORPGs erinnernden System bekämpft. Ihr könnt Euren Spielstand jederzeit speichern und Quests werden beim Erfüllen automatisch abgerechnet. Das gibt dem Abenteuer einen sehr dynamischen Spielfluss, selten fühlte sich ein japanisches Rollenspiel so flott an wie Xenoblade Chronicles.

Ebenfalls gut durchdacht: Um den oberen Bildschirm nicht zu sehr mit Interface-Elementen zu überfrachten, wurden einige davon wie Karte und Charakter-Status nach unten ausgelagert. Immerhin gibt es auch so noch genügend Anzeigen zu beachten – gerade während eines Kampfs.

Thomas Nickel meint: Es ist beeindruckend, dass es Monster Games tatsächlich gelungen ist, das gigantische Wii-Abenteuer quasi ohne Abstriche auf den New 3DS zu portieren. Auch drei Jahre später hat Xenoblade nichts von seiner Magie verloren, das Rollenspiel fühlt sich kein Stück überholt oder altbacken an. Allerdings stellt sich doch die Frage, ob der N3DS das richtige System für ein solches Epos ist: Obwohl das Interface schon auf zwei Bildschirme verteilt wurde, wirkt es gerade im Kampf immer noch ziemlich voll – der Titel hätte sicher von einer höheren Auflösung profitiert. Wer das Spiel von der Wii kennt, wird sich zunächst etwas beengt fühlen und/oder nach einem größeren Bildschirm sehnen. Dennoch ändert das an der Qualität kaum etwas: Xenoblade Chronicles 3D ist nicht nur für eingefleischte J-RPGler ein Hochgenuss – auch Spieler, die das Genre sonst eher meiden, kommen hier voll auf ihre Kosten.

  • exakte Umsetzung des Wii-RPGs
  • riesige Welt
  • sehr komfortables Spielsystem
  • tolle britische Sprecher
  • kein japanischer O-Ton mehr dabei

Großes Erlebnis im tragbaren Format: Eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre wurde ohne Abstriche auf den New 3DS portiert.

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Shovel Knight – Version für Xbox One zertifiziert

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Xbox-Boss Phil Spencer schreibt bei Twitter, dass die Xbox-One-Version von Shovel Knight die Zertifizierung erfolgreich hinter sich gebracht hat und er sich schon darauf freue, den Titel zu spielen. Übersetzt bedeutet dies, dass ein offizieller Erscheinungstermin in greifbare Nähe rückt, der später von Major Nelson noch mit “nächste Woche” etwas genauer angegeben wurde.

Als exklusiver Kaufgrund für die Microsoft-Fassung des Spiels wird übrigens mit der Rückkehr der Battletoads geworben, während auf der PS4 ab morgen Kriegsgott Kratos als Stargast mit dabei ist.

Gerücht: Mass Effect 4 angeblich 4x größer als Teil 3, mit Horde-Modus & KI-Teams

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Im letzten Jahr leckten Infos zu Dragon Age: Inquisition über eine Umfrage ins Netz – und Ähnliches geschah jetzt in Bezug auf den nächsten Mass Effect-Ableger:

Wie Reddit-Nutzer “benjamin_stone” berichtet, soll Mass Effect 4 im Helius Cluster (angeblich viermal so groß wie das Universum in Mass Effect 3) spielen, der aus hunderten Sonnensystemen besteht, die sich in der Andromeda-Galaxie befinden – zeitlich und räumlich weit entfernt von den Geschehnissen rund um Commander Shepard und der Mass Effect-Trilogie.

Euch kommt dabei die Aufgabe zu, eine Expedition zu besagtem Cluster zu leiten, um eine neue Heimat für die Menschheit zu finden. Dabei gilt es, Ressourcen aufzuspüren, Kolonien zu gründen und Alianzen mit anderen Alienrassen zu schmieden, um gegen immer neue (und immer zahlreichere) kriegerische Rassen bestehen zu können, ebenso muss man sein Arsenal aufstocken, wie auch sein Raumschiff (die “Tempest”), sein Landfahrzeug (namens “Mako”) und die eigene Crew.

Während der Entdeckungsreise stößt man auch auf die Überreste einer einstmals mächtigen Alienrasse, den “Remnant”, deren vergessenen Technologie den Schlüssel zur Beherrschung des Clusters darstellt. Schon bald seht Ihr Euch in einem Wettlauf um diese Technologie wieder, die das weitere Schicksal der Menscheit entscheiden könnte.

Weitere Stichworte, die im sehr umfangreichen “Leck” zu entdecken waren: “Horde”-Modus, Multiplayer-Inhalte (mit bis zu drei Mitspielern kämpft man gegen immer schwerer werdende Feindeswellen an); Sieben Mitglieder kann man für sein Team rekrutieren, jeder mit eigener Hintergrundgeschichte und verschiedenen Fähigkeiten; KI-Strike Teams kümmern sich um Eure Kolonien in Eurer Abwesenheit.

Weder Electronic Arts noch Bioware bestätigten die genannten Infos, insofern stufen wir das Leck als Gerücht ein; ebenso ist der Name Mass Effect 4 auch nur ein Platzhalter. Ein Erscheinungstermin wurde auch noch nicht genannt – Analyst Pachter orakelte Anfang April, dass es noch vor Ende März 2016 erscheinen könnte.

Hyperdimension Neptunia – Erscheinungstermine für die nächsten beiden Teile

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Idea Factory hat die Erscheinungstermine der nächsten beiden Teile von Hyperdimension Neptunia für uns: Diese sind entweder schon konkret oder wir haben zumindest ein Zeitfenster, in dem wir uns auf den Release freuen dürfen.

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed wird demnach am 22. Mai physisch in Europa serscheinen und die digitale Version wird fünf Tage später veröffentlicht. Beide Fassungen sind zu PlayStation TV kompatibel.

Außerdem wird Hyperdimension Neptunia­ Re;Birth3: V Generation im Laufe des Sommers für Vita und PlayStation TV unter das Videospielvolk gebracht.

Star Wars: Battlefront ohne Solokampagne; 40-Spieler-Cap & Europatermin

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Wer sich beim kommenden Star Wars: Battlefront einen Einzelspieler-Modus samt Erzählung erhoffte, der dürfte ob dieser Meldung eine Erschütterung der Macht spüren:

DICE-General-Manager Patrick Bach erklärte gegenüber Eurogamer, dass EAs Vorzeigetitel keine Solokampagne enthalten wird. Ersatzweise wird’s aber “Missionen” geben, “die es erlauben, solo oder kooperativ mit Bots zu spielen, on- wie offline”, verkündete Design-Director Niklas Fegraeus über Twitter:

We have a feature called Missions that allow you to play solo or cooperatively with bots on or offline https://t.co/v7IL7fuC8G

— Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 17. April 2015

Für Freunde des Mehrspieler-Modus wird hingegen einiges geboten – weitere Battlefront-Infos, zusammengetragen aus Fegraeus’ Tweets zum Star Wars Celebration Event:

  • Es wird mit 60 FPS laufen (allerdings ohne Hinweis, ob dies für PS4 und Xbox One gleichermaßen gilt)
  • Splitscreen gibt’s nur beim lokalen Koop-Spiel
  • Es soll mehr als 8 Karten geben, mehr als zwei pro Planet zum Start
  • 4 ikonische Planeten stehen zur Auswahl (Hoth, Endor, Tatooine, und Sullust)
  • Man kann stets zwischen Ego- und Drittperson-Ansicht wählen
  • AT-STs darf man ebenso steuern wie X-Wings, TIE-Fighter und den Millennium-Falken (AT-ATs laufen laut Reddit-Nutzer “barryscotthere_” wie auf Schienen, aber die Waffen lassen sich nutzen)
  • Dogfights mit Raumschiffen wird’s geben, aber nur “im Himmel über den Planeten”
  • Man kann als Boba Fett wie auch Lord Vader spielen (unter anderem)
  • Der Mehrspieler-Modus ist auf 40 Spieler begrenzt
  • Battlefront spielt zeitlich während der Original-Trilogie
  • Vorbesteller erhalten am 1. Dezember das Gratis-DLC “Battle of Jakku”, alle anderen am 8. Dezember (US-Termine)

Star Wars: Battlefront soll in Europa am 19. November für PS4 und Xbox One erscheinen, zur offiziellen Webseite geht’s hier.

The Witcher III: Wild Hunt – Start-Termin der digitalen Kopien bestätigt

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Die Downloadversion von The Witcher III: Wild Hunt wird am 19. Mai ab 1:00 Uhr nachts MESZ in Europa erhältlich sein – das bestätigte jetzt Entwickler CD Projekt Red gegenüber Gamespot. Vorab-Downloads für PS4 und Xbox One sind für Vorbesteller bereits möglich, und just zum genannten Termin werden diese – weltweit gleichzeitig – freigeschaltet.

UK-Charts vom 13. bis 19. April 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Mortal Kombat X (PS4) – NEU
  2. Mortal Kombat X (XOne) – NEU
  3. Grand Theft Auto V (PC) – NEU
  4. Bloodborne (PS4)
  5. Grand Theft Auto V (PS4)
  6. Battlefield: Hardline (PS4)
  7. Grand Theft Auto V (XOne)
  8. Battlefield: Hardline (XOne)
  9. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  10. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  11. FIFA 15 (PS4)
  12. Forza Horizon 2 (XOne)
  13. Far Cry 4 (PS4)
  14. FIFA 15 (360)
  15. FIFA 15 (XOne)
  16. Borderlands: The Handsome Collection (PS4)
  17. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  18. Dying Light (PS4)
  19. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  20. The Last of Us: Remastered (PS4)
  21. Dying Light (XOne)
  22. The Order: 1886 (PS4)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  24. Far Cry 4 (XOne)
  25. The Sims 4 (PC)

Offiziell – Phil Harrison hat Microsoft verlassen

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Anfang März gab es die ersten Gerüchte, nun ist es offiziell und von beiden Seiten bestätigt: Phil Harrison, bis dahin drei jahre lang Vizepräsident von Xbox in Europa, hat auf eigenen Wunsch Microsoft verlassen, wie sowohl er als auch das Unternehmen gegenüber Games Industry.biz bestätigen.

Die Trennung erfolge demnach im gegenseiten Einvernehmen und Xbox-Obermotz Phil Spencer hat zum Abschied ein paar warme Worte gefunden. Was Harrison, der zuvor u.a. auch bei Sony in der PlayStation-Sparte tätig war, als nächstes zu tun gedenkt, soll heute bei Games Industry im Rahmen eines Interviews genannt werden.

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars – im Test (Wii U)

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Setzte 2013 Minis on the Move auf das serien-untypische Pipemania-Konzept, stehen bei Tipping Stars wieder die gewohnten Tempoknobel-Mechaniken im Mittelpunkt: Mehrere Spielzeug-Abbilder von Mario &amp Co. marschieren nach der Aktivierung unaufhaltsam durch 2D-Levels, in denen Ihr per Stylus Hindernisse entfernt und mit Hilfsmitteln den Weg ins Ziel ebnet. Neu ist dabei, dass es auch mal verschiedene Tore geben kann und die passenden Minis dorthin gelotst werden müssen. Ansonsten steht jetzt der Editor im Mittelpunkt: Bastelt eigene Levels aus Bauteilen, die Ihr Euch teils erst durch gute Leistungen verdient, oder mit ”Trinkgeld”, das Ihr für im Miiverse veröffentlichte Werke erhaltet, wenn andere Spieler sie ausprobieren und für gut befinden. Das funktioniert systemübergreifend, zudem erhaltet Ihr beim Kauf einen zweiten Download-Code für die jeweils andere Fassung.

Ulrich Steppberger meint: Warum ich kein ”Gut”-Gesicht aufsetze? Weil ich die Mario vs. Donkey Kong-Knobler zwar mag, mir Tipping Stars aber spielerisch eine Prise zu wenig neue Ideen mitbringt und sich auf den etablierten Tugenden ausruht. Seid Ihr dagegen gerne kreativ, ist das mit etwas Wettbewerbsgeist aufgepeppte Bauen-und-bewerten-Konzept genau das Richtige. Zumal damit der Nachschub an einfallsreichen Levels gesichert sein dürfte.

Neue Episode der Kobelreihe mit dem etablierten, aber wenig originellen Standard-Prinzip und viel Fokus auf Community-Funktionen.

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Life is Strange – dritte Episode erscheint im Mai

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Dontmod hat jetzt per Twitter offiziell bestätigt, dass die dritte Episode von Life is Strange im Mai erscheint. Ein genauer Termin wird noch bekanntgegeben.

Da es um den Release der zweiten Episode seinerzeit einige Verwirrung gegeben hatte, ist diese relativ frühe vage Terminierung von offizieller Seite sicher Balsam für die Seelen einiger Videospieler.

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