PlayStation Store – neu am 14. Oktober 2015

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PlayStation 4:

  • Bedlam: The Game – 19,99 Euro
  • Goosebumps: The Game – 14,99 Euro
  • Prismatic Solid – 10,99 Euro

PlayStation 3:

  • Goosebumps: The Game – 14,99 Euro

Mega Man Legacy Collection – im Test (PS4)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ein neues Spiel mit Capcoms Ikone Mega Man ist nicht in Sicht, dafür lassen Euch die Japaner seine sechs NES-Abenteuer in gesammelter Form erneut erleben.

Die zwischen 1987 und 1993 erschienenen Teile wurden mit HD-Pixeloptik sowie klarem Sound lediglich dezent überarbeitet und bleiben ihren Vorlagen damit stilistisch treu. Auf Wunsch täuschen Filter aber auch einen flackernden Röhrenfernseher oder Monitor vor. Zusätzlich wählt Ihr zwischen den Bildformaten 4:3 und 16:9, bei Ersterem schaltet Ihr auf Wunsch einen Rahmen hinzu. Keine Hand legte man hingegen an den Schwierigkeitsgrad – alle Teile der Reihe sind sehr knackig! Peinlich genaue Sprungeinlagen, exakte Blasterschüsse und fordernde Kämpfe gegen die verschiedenen Boss-Roboter nebst Einsatz der jeweils richtigen Waffe erfreuen Nostalgiker und lassen Frischlinge schwitzen. Damit auch Letztgenannte eine Chance haben, darf über das Touchpad-Menü jederzeit gespeichert oder geladen werden. Die Steuerung funktioniert tadellos, neuerdings lässt sich in den Optionen auch die Belegung der Tasten nach Belieben anpassen.

Neue spielerische Impulse setzen die Herausforderungen: Entsprechend dem gewählten Serienteil werden Abschnitte der Levels bunt durcheinandergewürfelt und Ihr versucht, diese Bereiche so schnell wie möglich abzuschließen. Eure Bestzeiten werden in die Online-Bestenlisten hochgeladen.

Die erstklassig emulierten Spiele garniert Capcom mit einem Museum, das eine Vielzahl von Artworks der Helden und Gegner samt dazugehörigen Hintergrundinformationen bereitstellt. Musikfans freuen sich über die Soundtracks aller enthaltenen Serienteile, deren Stücke einzeln abgespielt werden können.

Sascha Göddenhoff meint: Die Legacy Collection gefällt mir primär aufgrund ihrer schönen Extras, allen voran die Soundtracks sämtlicher Spiele sowie die Galerien mit Infos zu den vielen Gegnertypen und Roboter-Bossen. Das Leveldesign der Spiele pendelt zwischen hart und sehr hart, jedoch entspannt die Speicherfunktion diesen Umstand deutlich. Nur die Zusammensetzung der Kollektion ruft bei mir Unverständnis hervor: Wo sind Mega Man 7 bis 10? Und wo die X-Teile? Etwas wenig Legacy aus meiner Sicht…

Dezent feinpolierte Sammlung der ersten sechs NES-Einsätze.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Star Wars Battlefront – neun Millionen Beta-Teilnehmer

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VG247 berichtet, dass der offene Beta-Test von Star Wars Battlefront ein großer Erfolg war. So nahmen neun Millionen User daran teil.

Ursprünglich sollte der Beta-Test nur vom 9. bis 12. Oktober andauern, wurde dann aber aufgrund des großen Ansturms um einen weiteren Tag verlängert. Star Wars Battlefront wird am 19. November in Europa erscheinen.

Destiny – seit gestern mit Mikrotransaktionen

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VG247 vermeldet, dass Destiny seit gestern über Mikrotransaktionen verfügt. Demnach kann das dafür benötigte Silber zu folgenden Echtgeld-Preisen erworben werden:

  • 500 Silber – 4,99 Dollar/3,99 Pfund
  • 1.000 Silber (+100 Bonus-Silber) – 9,99 Dollar/7,99 Pfund
  • 2.000 Silber (+300 Bonus-Silber) – 19,99 Dollar/15,99 Pfund

Mit dem Silber können dann diese 18 Emotes erworben werden, wobei legendäre 500 und seltene 200 Silber kosten:

  • Blowing a Kiss
  • Booyah
  • Bow Down
  • Bring It On
  • Charmed
  • Classified
  • Come at Me
  • Congrats
  • Cower
  • Enthusiastic Dance (legendär)
  • Evil Scheme
  • Formal Bow
  • Oh, Please
  • Pumped Up
  • Safe
  • Slow Clap (legendär)
  • Sorrow
  • Swing
  • Tantrum
  • Victory Cheer
  • Watch Your Back

Außerdem sollte der geneigte Käufer noch wissen, dass er ein 15-minütiges Rückgaberecht hat und nur ein Emote auf einmal angewandt werden kann.

Bloodborne – “Game of the Year”-Edition am 27. November

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass eine “Game of the Year”-Edition von Bloodborne am 27. November veröffentlicht wird. Mit an Bord sind alle bisher veröffentlichten Inhalte sowie der geplante DLC “The Old Hunters”.

Bloodborne erschien am 25. März in Europa. Unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen. Der DLC “The Old Hunters” wird am 24. November unter das Videospielvolk gebracht.

Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall – im Test (XOne)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Der fünfte Auftritt von George Stobbard und Nicole Collard entstand durch die Finanzierung via Kickstarter. PS-Vita-Spieler durften bereits im vergangenen Jahr rätseln, nun erscheinen die beiden Episoden von Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall auf einer Disc für PS4 und Xbox One.

Das Team ist Zeuge eines Raubmords in einem kleinen Pariser Atelier, bei dem das Bild ”La Maledicció” gestohlen wird. George und Nico versuchen fortan gemeinsam herauszufinden, was wirklich hinter dem Diebstahl des Gemäldes steckt. Gespielt wird nach klassischer Adventure-Art: Ihr klickt mit dem Cursor in den Szenarien herum, um George und Nico zu bewegen, Gegenstände zu betrachten oder mit ihnen zu interagieren. Dabei werden zahlreiche Items gesammelt, die an der richtigen Stelle allein oder mit anderen kombiniert eingesetzt werden wollen. Die damit verbundenen Rätsel fallen überwiegend nachvollziehbar aus, erst im zweiten (kürzeren) Teil der Geschichte stoßt Ihr auf komplexere Herausforderungen, bei denen mancher Lösungsweg ziemlich knifflig ausfällt. Aufmerksamkeit ist generell ständig geboten, denn nicht immer sind mögliche Interaktionen direkt ersichtlich. Kommt Ihr gar nicht weiter, assistiert auf Wunsch eine mehrstufige Hilfefunktion mit Tipps zur Lösung der aktuellen Aufgabe.

Die Story von Der Sündenfall entwickelt nach einem etwas behäbigen Beginn im weiteren Spielverlauf durchaus Spannung, denn ”La Maledicció” entpuppt sich als weit mehr als ein einfaches Gemälde. Die Aufklärung des mysteriösen Falls führt George und Nico an Schauplätze in Paris, London und der spanischen Region Katalonien. Baphomets Fluch 5 verläuft dabei immer geradlinig, auf alternative Lösungswege müsst Ihr genretypisch verzichten.

Die Mischung aus detailverliebten, gezeichneten Hintergründen und animierten Figuren geht sehr gut auf. Kleine Schönheitsfehler wie vereinzelte, spät ladende Dialoge oder die unbelebten Gesichter der handelnden Figuren fallen kaum ins Gewicht. Die sehr guten Sprecher verleihen den Personen Charakter: Klang, Betonung und Akzente sorgen passend zur jeweiligen Situation für Atmosphäre oder Schmunzler. Die Musik untermalt das Geschehen mit ruhigen Klängen, tritt aber angesichts der häufigen Gespräche in den Hintergrund.

Sascha Göddenhoff meint: Ich habe mich gefreut, George Stobbard nach langer Abwesenheit mal wieder auf einer Konsole begleiten zu dürfen. Von seiner Abenteuerlust hat der Mann ebensowenig verloren wie seine Partnerin Nico Collard, auch das Reden und Rätseln hat das Team nicht verlernt. Die handgezeichneten Schauplätze gefallen mir durch die Bank und auch die deutschen Stimmen machen einen überzeugenden Job, nur vereinzelt klangen Dialoge etwas überzogen. Die Story kommt erst gegen Ende der ersten Spielhälfte in Schwung, hat mich danach aber auch aufgrund kniffligerer Rätsel gut unterhalten. Insgesamt ist Der Sündenfall erfreulich logisch aufgebaut, lediglich einzelne Aufgaben erschienen mir etwas verkopft. Ein sympathisches Adventure, von dem ich gerne einen Nachfolger sehen würde.

  • Rätsel nach bekannter Point’n’Click-Manier: suchen, sammeln, einsetzen
  • sehr hübsch gezeichnete Szenarien
  • auf Deutsch wie Englisch sehr gute Sprecher

Klassisches Adventure mit schöner Optik, überzeugenden Sprechern und logischen Rätseln. Einzig die Story kommt nur langsam in Schwung.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 13. Oktober 2015

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Xbox One:

  • Wasteland 2: Director’s Cut – 39,99 Euro
  • Back to the Future: The Game – 24,99 Euro
  • Der Jackbox Party-Pack 2 – 24,99 Euro

PlayStation Store – neu am 13. Oktober 2015

4

PlayStation 4:

  • WRC 5 – 59,99 Euro
  • The Talos Principle – 39,99 Euro
  • Wasteland 2: Director’s Cut – 39,99 Euro
  • Back to the Future: The Game – 24,99 Euro
  • One Upon Light – 11,99 Euro
  • Minecraft: Story Mode – Episode 1 – 5,99 Euro (Season-Pass: 29,99 Euro)

PlayStation 3:

  • WRC 5 – 39,99 Euro
  • Adam’s Venture: Chronicles – 29,99 Euro
  • Minecraft: Story Mode – Episode 1 – 5,99 Euro (Season-Pass: 29,99 Euro)

PlayStation Vita:

  • WRC 5 – 39,99 Euro

Warner Bros. Games: Batman und Mortal Kombat X verkaufen sich glänzend

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Zwar sind die genauen Details weiter unter Verschluss und der Wall Street Journal-Artikel dazu hinter einr Paywall verborgen, aber einige Infos haben es doch an die Öffentlichkeit geschafft: So mag es der Film-Abteilung von Warner Bros. gerade nicht übermäßig gut gehen, dafür ist aber die Spiele-Abteilung dick im Geschäft.

Demnach wurden sowohl von Mortal Kombat X als auch Batman: Arkham Knight weltweit über fünf Millionen Exemplare verkauft und auch Lego Jurassic World ist mit vier Millionen nicht allzu weit dahinter – so eine Erfolgsquote muss man auch erst einmal erreichen.

Star Wars Battlefront – Season Pass und neuer Spielmodus enthüllt

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Heute endet zwar die offene Beta von Star Wars Battlefront, das heißt aber nicht, dass neue Infos bis zum Spiel unter Verschluss gehalten werden.

So enthüllte Electronic Arts jetzt den (unweigerlichen) Season Pass, der in diversen Online-Portalen schon vorbstelltbar ist und mit stolzen 50 Dollar/Euro nicht zu den günstigens gehört. Dafür werden vier Erweiterungen mit neuen Inhalten und neuen Schauplätzen versprochen, Käufer des Passes dürften zudem zwei Wochen früher ran als Normalos und erhalten – ganz wichtig – ein exklusives “Shoot First”-Emoji! Mehr Infos dazu gibt’s künftig auf der Homepage.

Außerdem wurde ein neuer Spielmodus namens “Cargo” enthüllt – der ist mehr oder weniger Capture the Flag mit sechs Spieler pro Seite, allerdings muss man die eigene namensgebende Fracht nicht zwingend in der heimischen Basis verweilen, damit gestohlene Ware trotzdem zählt. Klingt recht banal, dürfte aber die Spieldynamik tatsächlich ziemlich beeinflussen – das ist das erklärte Ziel der Änderung, weil sich im klassischen Format nach Ansicht von DICE die Action fast immer in der Mitte der Map konzentriert hat.

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