Die gute alte Schulzeit – wie schön das damals war. Bei der Erinnerung an den Physikunterricht läuft bei den meisten Menschen jedoch eher Angstschweiß statt Freudentränen. “Physik begegnet uns ständig im täglichen Leben” wurde gepredigt, wenn ein Mal mehr die berechtigte Frage nach dem Sinn der Formeln und Definitionen gestellt wurde. Wer hätte gedacht, dass unser altkluger Lehrer Recht behalten wird? Gerade wir Gamer haben mit physikalischen Gesetzmäßigkeiten mehr am Hut, als uns lieb ist. Wenn die Naturgesetze in virtuellen Welten außer Rand und Band scheinen, geht uns das nämlich gehörig gegen den Strich. Zehn Beispiele für wiederkehrende Denkfehler in Sachen Physik findet ihr in unserer Hitliste.
BIU: Starkes Interesse an Konsolen zum Jahresende
Der BIU (Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware) lässt uns heute auf Basis von GfK-Marktforschungsdaten wissen, dass die aktuellen Konsolen PS4, Xbox Ond und auch Wii U bei vielen Deutschen sehr begehrt sind: Etwa 800.000 Menschen planen noch einen Kauf bis Ende des Jahres, weitere drei Millionen könnten sich das zumindest sehr gut vorstellen. Das sind etwa zehn Prozent mehr als letztes Jahr, wobei erstaunlicherweise die 40- bis 49-jährigen mit 29% den größten Anteil der Kaufinteressierten stellen, während die 30- bis 39-jährigen 23% ausmachen und in absoluten Zahlen von 700.00 auf 900.000 gewachsen sind und mit 29% Prozent die größte Steigerungs erleben.
Auch das Jahr 2015 wird optimistisch eingeschätzt: Letztes Jahr gab es bereits eine Umsatzsteigerung um 31% auf 774 Millionen Euro, im diesmaligen ersten Halbjahr bleib es bei stabilen 249 Millionen – weil zum Weihnachtsgeschäft besonders viele Blockbuster veröffentlicht werden, gehen laut BIU Experten darum von einer weiteren Gesamtsteigerung aus.
Call of Duty: Black Ops III – alle Story-Kapitel von Anfang an wählbar
Wer kein oder nur wenig Interesse hat, sich durch die gesamte Story-Kampagne von Call of Duty: Black Ops III zu ballern, der kann entweder die PS3- oder 360-Fassung kaufen (da fehlt sie komplett) oder sich über eine Änderung freuen, die Treyarch bei den “großen” Versionen auf PS4 und Xbox One eigeführt hat: Dort lässt sich diesmal nämlich jedes Kapitel der Story von beginn an anwählen – wer also gleich den Schluss sehen will, der kann das tun.
Gegenüber Eurogamer erklärt das Jason Blundell, Director of Campaign und Zombies (interessanter Job-Titel) damit, dass man den Spielern die Wahl lassen wollte. Das “klassische” Freischalt-System wäre veraltet und ein Relikt aus den Zeiten der Entwicklung im eigenen Schlafzimmer (also etwa der 80er-Jahre) und heute sind es Spieler gewöhnt, ihre Ware anders zum konsumieren und auch maal zwischen Kapiteln zu springen, dem will man damir Rechnung tragen.
Natürlich meint er auch, dass die Story von Black Ops III nicht nur aus dem Ende besteht und zum wahren Genuss auch gehört, sich den Rest und die großen Momente darin anzusehen – als Vergleich zieht er u.a. “House of Cards” und das Netflix-Prinzip, alle Folgen auf einmal online zu stellen, heran.
Angst vor Spoilern hat er nicht, denn wie er korrekt feststellt, wurden bisher auch immer das Ende der Story im Rekordtempo z.B. bei YouTube hochgeladen – viel Unterschied macht das also nicht, zumal die Kampagnen von Call of Duty bekanntlich nicht gerade epische lang ausfallen.
Rocket League – Marty McFlys DeLorean rauscht an!
Launige Überraschung passend zum Jubiläum: Da am 21. Oktober der 30. Geburtstag von Back to the Future ansteht, erscheint pünktlich für 1,99 Euro das ikonische Vehikel – der zeitreisende DeLorean – als Fahrzeug-DLC für Rocket League.
Billig ist der Bolide damit zwar nicht, aber als Fan von beiden Marken kann man sich sowas schon mal leisten.
Nolan North meint: Fans wollen keinen Uncharted-Film
Nolan North, Mann der 1.000 Helden-Stimmen und nicht zuletzt der von nathan Drake, vertritt eine vielleicht etwas überraschende Meinung, was die inzwischen provisorisch für 2017 angepielte Verfilmung der Uncharted-Serie angeht: Er denkt nämlich, dass Fans der Spiele eigentlich gar keine Kino-Fassung davon wollen.
Das sagt er im obigen Interview-Schnipsel von GameNewsOfficial und begründet seine Ansicht wie folgt: Er glaubt, dass Fans soviel Emotionen in den virtuellen Drake investiert haben, dass es für sie schwer fallen würde, irgendwen sonst in der Rolle zu akzeptieren. Selbst wenn er der Darsteller wäre, würde das schwer, denn dann hätte Drake zwar die “richtige” Stimme, aber trotzdem wäre es anders. Und was auch noch eine Rolle spielt: Nolan hat Zwifel, dass ein Uncharted-Film sich finanziell rechnen würde, nachdem zuletzt Hitman: Agent 47 deutlich unter den Erwartungen blieb.
Nolan North.
Uncharted fans arent interested in a movie based on the franchise, North told GameNewsOfficial in a video interview, no matter whos the star of it.
I think the emotional investment people have with Nathan Drake is so high that it would be very difficult for them to accept somebody else, he said.
Even me – my face as Nathan Drake. They might recognise the voice but I dont even know if theyd accept me.
North also questioned whether the film is financially feasible, given the recent under-performance of Hitman.
Until Dawn – Verkaufserwartungen übertroffen, Nachfolger denkbar
Bis das Teenie-Horror-Abenteuer Until Dawn endlich fertig wurde, dauerte es bekanntlich einige Jahre und es musste der Sprung von PS3 auf PS4 und der Wechsel von Move- auf traditionelle Steuerung bewältigt werden – aber allem Anschein gibt es sich für die Entwickler von Supermassive Games ein Happy End.
Denn im Interview mit PlayStation Lifestyle hat der Executive Producer Pete Samuels nun verraten, dass Until Dawn die ursprünglichen Absatzerwartungen übertroffen hat, nach dazu wären in einigen größeren Handelsketten in den ersten Wochen sogar die ganzen Bestände durchverkauft worden.
Nicht nur deshalb sind bereits Arbeiten für weitere Titel in Gange, die auf dem nun etablierten Konzept aufbauen werden, wenn auch nicht zwingend im Horror-Genre. Team-intern werden dabei Ideen entwickelt, was ein Until Dawn 2 tatsächlich sein könnte, da eine direkte Fortsetzung nicht in Frage kommen kann, weil schließlich beim Erstling je nach Story-Verlauf verschiedene Charaktere am Leben bleiben oder tot sind. Für konkretere Pläne seid es allerdings noch etwas zu früh.
UK-Charts vom 5. bis 11. Oktober 2015
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
- FIFA 16 (PS4)
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4) – NEU
- FIFA 16 (XOne)
- FIFA 16 (360)
- FIFA 16 (PS3)
- Forza Motorsport 6 (XOne)
- Destiny: The Taken King (PS4)
- Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS)
- Mad Max (PS4)
- Super Mario Maker (Wii U)
- Lego Dimensions (360)
- Destiny: The Taken King (XOne)
- Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
- Rock Band 4 (XOne) – NEU
- Minecraft: Xbox Edition (360)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
- NBA 2K16 (PS4)
- Grand Theft Auto V (PS4)
- Grand Theft Auto V (XOne)
- Call of Duty: Ghosts (XOne)
- Rock Band 4 (PS4) – NEU
- Dying Light (PS4)
- Lego Dimensions (PS4)
- Until Dawn (PS4)
- Lego Dimensions (XOne)
Uncharted 4 – Singleplayer-DLC von “Left Behind” von The Last of Us beeinflusst
Wenn Nathan Drake nächstes Frühjahr mit Uncharted 4 zum ersten “richtigen” PS4-Abenteuer aufbricht, wird die hochgelobte Serien auch noch eine weitere Neuigkeit beinhalten – erstmals ist nämlich Story-DLC für Solo-Spieler angedacht.
Wie der genau aussehen wird, ist noch geheim, aber in einem langen Interview mit dem OPM UK (und berichtet von Power Up Gaming) lässt uns Josh Scherr, Autor von Teil 4 und Naughty-Dog-Veteran, wissen, dass der Erfolg von Left Behind, dem Add-on für The Last of Us, die Planung und das Herangehen dafür deutlich beeinflusst hat.
Denn die Arbeit an Left Behind sei praktisch “wie das Entwickeln eines großen Spiel in einem kleineren Rahmen” gewesen, habe aber auch die Freiheit mit sich gebracht, ein paar Risiken und experimentelle Elemente zu wagen wie etwa Dialogie mit verschiedenen Antworten, interaktive Story-Sequenzen oder auch längere Passagen ohne Action, die bei den Spielern gut angekomnmen wären.
Deshalb fühle man sich bei Naughty Dog darin bestärkt, dass solcherlei Ideen beim DLC für Uncharted 4 ebenfalls machbar sein sollten. Bis wir die Resultate dieser Arbeiten sehen werden, dauert es aber noch eine Weile, schließlich erscheint ja auch das “Hauptspiel” erst am 18. März 2016.
PlayStation Now – in UK gestartet: Das kostet der Streamingdienst
Wie das europäische PlayStation Blog wissen lässt, ist die Beta-Phase des hauseigenen PS3-Spiele-Streaming-Dienstes in Großbritannien abgeschlossen, denn dort ist PlayStation Now seit dem vergangenen Freitag hochoffiziell für jedermann erhältlich – so man gewillt ist, ein nicht ganz so kleines Sümmchen dafür zu berappen.
Denn 12,99 britische Pfund (gegenwärtig etwa 17,60 Euro) pro Monat kostet das Abo. Alternativ kann man auch einzelne Titel für kürzere Zeiträume buchen, doch das kommt unterm Strich deutlich teurer. Zum Start sind 100 Titel im Angebot, darunter The Last of Us, Metro: Last Light, Killzone 3, Velocity Ultra, MotorStorm Apocalypse und Ico HD, eine Komplettliste ist uns noch nicht untergekommen.
Bis sich einheimische Zocker entscheiden müssen, ob ihnen PlayStation Now diese Preise wert ist oder nicht (günstiger wird es wohl kaum werden), dürfte es allerdings noch eine ganze Weile dauern: Bislang gibt es jedenfalls noch keinerlei Anzeichen dafür, dass der Dienst in absehbarer Zeit den Rest von Europa oder eben Deutschland erreichen wird.
Super Mario Maker – User-Levels motivieren die Entwickler
In der neuesten Ausgabe der Edge (wie GamesRadar berichtet), hat sich Nintendos Produzent Takashi Tezuka zu den Level-Kreationen der Spieler von Super Mario Maker geäußert.
So überrascht es ihn nicht weiter, dass nicht zuletzt ultraharte Levels sehr populär sind: Weil man beim kommerziellen Produkt eine breite Spielerschicht berücksichtigen muss, gibt es dort zwangsläufig nur einen kleinen Anteil an knackigen Aufgaben – deshalb war für ihn klar, dass gerade Fans von schweren Abschnitten sich verstärkt mit eigenen Schöpfungen ins Zeug legen würden.
Dabei sieht er die Tendenz, dass Levels häufig noch schwerer sind, als sie ihre Macher einschätzen. Auch das empfindet erals ganz normal, weil die Vertrautheit der Autoren mit ihrem eigenen Werk dazu führt, dass sie es leichter absolvieren können als andere Speiler, die sich ohne Vorkenntnisse daran versuchen.
Tezuka hat sehr viele Level-Videos bei YouTube gesichtet und ist überrascht davon, wieviel Spaß er schon beim Zuschauen hat, obwohl er sie nicht selbst gespielt hat. Dabei sind ihm so viele faszinierende und einfallsreiche Kurse begegnet, was er als große Motivation für ihn und seine Entwickler ansieht, selbst ebenfalls noch besser zu werden.









