Co-Director Yusuke Hashimoto hat jetzt gegenüber Gamespot erklärt, warum Star Fox Zero in das erste Quartal 2016 verschoben werden musste. Auf den Punkt gebracht habe der Titel einfach noch nicht das “Platinum-Feeling” gehabt.
Die größte Herausforderung sei gewesen, dass das Spiel auf beiden Bildschirmen mit 60 Bildern pro Sekunde laufe. Dies sei nämlich etwas, das man bei Platinum noch nie erreicht habe, aber es sei ihnen sehr wichtig und viele Spieler würden es ebenso sehen.
Jedenfalls habe dieses ehrgeizige Ziel zu einer Reihe von neuen Problemen geführt, denn generell sollte sich das finale Produkt so großartig wie möglich anfühlen. Grundsätzlich könne man davon ausgehen, dass die Verzögerung bei einer Veröffentlichung eines Titels nicht nur einfach qualitative Gründe habe, sondern dies etwa auch die Optik und die Kontrollschemata einschließe.