Nintendo Direct – neue Folge am 2. April

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Nach der überraschenden Verschiebung vom The Legend of Zelda für Wii U auf 2016 (mehr dazu gibt’s hier) hat Nintendo in wenigen Tagen hoffentlich auch ein paar gute Nachrichten im Gepäck – zumal wir dafür ganz schön spät dranbleiben müssen.

Denn am 2. April um 0 Uhr (also in der Nacht von Mittwoch auf Donnertag) geht die nächste Direct-Episode an den Start und verspricht “aktuelle Informationen für Wii U und 3DS”. Da sind wir ja mal gespannt…

Zu sehen gibt’s die Übertragung auf der Direct-Webseite oder via Twitch und natürlich werden wir die wichtigsten Details baldmöglichst kompakt zusammengefasst auf MANIAC.de veröffentlichen.

Freedom Wars – Nachfolger von Fan-Nachfrage abhängig

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Ob das Vita-Action-Rollenspiel Freedom Wars einen Nachfolger bekommt, sei von der Nachfrage der Spieler abhängig, erklärte Produzent Junichi Yoshizawa gegenüber der Famitsu (via Gematsu). Schon bei Oreshika: Tainted Bloodlines habe das funktioniert, erinnert er sich – und er würde sich freuen, wenn’s bei Freedom Wars genauso laufen würde…

Das Spiel erschien bei uns im Oktober letzten Jahres.

Woah Dave! im April gratis für PS-Plus-Mitglieder – als Extra

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Den Indie-Plattformer Woah Dave! soll’s für PlayStation Plus-Mitglieder im April Gratis für die PS4 geben – als “geheimes Extra”, wie dem PlayStation-“Blogcast” #158 zu entnehmen ist. Mit anderen Worten: Den 2D-Hüpfer gibt’s zusätzlich zu den Standard-Gratis-Spielen von PS Plus. Letztere werden bald bekannt gegeben.

Bandai-Namco stellt Marken (& Maskottchen) anderen Entwicklern zur Verfügung

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Square-Enix hat’s vorgemacht, nun zieht Bandai-Namco  (in ähnlicher Form) nach:

Der japanische Traditionshersteller stellt diverse seiner (älteren) Spiele-Marken Independent-Entwicklern zur Verfügung, um dafür neue Ideen für Mobil- oder Browserspiele zu entwickeln. Das offene Projekt soll Ende April starten. Besonderheit laut Gematsu: Anders als bei “normalen” Copyright-Lizenzen kann man sich hier die Spielfiguren aus den folgenden 17 Spielen aussuchen:

  • Pac-Man
  • Galaxian
  • Xevious
  • Mappy
  • Galaga
  • DigDug
  • The Tower of Druaga
  • Battle City
  • Star Luster
  • Tower of Babel
  • Adventure of Valkyrie
  • Sky Kid
  • Dragon Buster
  • Shadow Land
  • Genpei Toma Den
  • Wonder Momo
  • Wagan Land

Alphadia Genesis – im Test (Wii U)

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Wer den Mobile-Markt beachtet, hat vielleicht mitbekommen, dass Kemco iOS dort seit einiger Zeit regelmäßig J-RPGs klassischster Bauart abliefert – eines davon ist das jetzt auf Wii U portierte Alphadia Genesis. Städte, Weltkarte und Dungeons erforscht Ihr in 2D aus der Vogelperspektive. Bei rundenbasierten Kämpfen treten Party und Gegner in polygonaler Form in den Ring. Die Handlung um einen großen Krieg über 15 Jahre und mysteriöse Klone hangelt sich an ziemlich allen Genre-Klischees entlang.

Die Figuren um Held Fray sind flach wie Papier, Story-Wendungen riecht Ihr zehn Kilometer gegen den Wind und grafisch wirkt Alphadia Genesis auch eher amateurhaft. Dialoge werden teilweise von japanischen Sprechern auf mittelmäßigem Niveau vertont, die Musik plätschert belanglos vor sich hin. Und die Bildschirmtexte sind natürlich ausschließlich Englisch.

Thomas Nickel meint: Ich bin der Letzte, der verlangt, dass sich klassische Genres ständig neu erfinden. Aber Alphadia Genesis kommt arg uninspiriert rüber. Weder Figuren noch Handlung bieten Überraschungen, die Präsentation ist mager. Die 2D-Sequenzen riechen schwer nach RPG-Maker und so detailarme Polygonfiguren wie in den Kämpfen sah man schon lange nicht mehr. Andererseits gibt sich das Spiel auch keine fatalen Blößen. Habt Ihr Pier Solar und die Klassiker auf der Virtual Console schon durch, kann auch Alphadia Genesis mal ein langweiliges Wochenende füllen.

Ausgesprochen durchschnittliches und unoriginelles Japan-RPG.

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Metal Gear Solid – Film macht Fortschritte: Jay Basu als Drehbuchautor engagiert

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Alle Jahre wieder hört man etwas von der Verfilmung von Metal Gear Solid – und offenbar rückt dessen Umsetzung tatsächlich näher:

Wie Deadline berichtete, hat Sony Pictures Jay Basu verpflichtet, das Drehbuch zu schreiben, Jordan Vogt-Roberts (The Kings of Summer) wird Regie führen; Avi und Ari Arad sowie Michael De Luca werden als Produzenten genannt. Inwieweit Hideo Kojima nach seinem Zerwürfnis mit Konami an der Produktion beteiligt ist, ist noch nicht bekannt.

Akiba’s Trip: Undead and Undressed – im Test (PS4)

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Schon auf PS3 und Vita überraschte Akiba’s Trip mit origineller Prämisse: Unter fadenscheinigen Vorwänden werdet Ihr zu einem ”Vorstellungsgespräch” gelockt und zu einem vampirähnlichen Synthister umgepolt. Ein geheimnisvolles Mädchen rettet Euch in letzter Sekunde, mit ihr und Euren Otaku-Freunden tretet Ihr in der Kulisse von Tokios Otaku-Viertel gegen die Peiniger an. Wirklich besiegen könnt Ihr sie dabei nur, wenn Ihr ihnen geschickt die Kleider vom Leib reißt – ist zu viel Gegnerhaut dem Sonnenlicht ausgesetzt, endet das Vampirleben. Nebenbei erforscht Ihr das verblüffend echt nachgebaute Akihabara, amüsiert Euch über witzige Dialoge und erledigt Nebenmissionen – ein wenig wirkt Akiba’s Trip wie eine alberne Yakuza-Episode.

Inhaltlich blieb die PS4-Fassung gleich, die Technik wurde aber verbessert: Die Bildrate ist weitaus sauberer als in den früheren Fassungen, was sich vor allem in den Kämpfen positiv bemerkbar macht. Dank kürzerer Ladezeiten bringt auch das Erforschen von Akihabara mehr Spaß. Im neuen ”Toybox”-Modus sind von Anfang an fast alle Gegenstände im Inventar, dafür werden die Trophäen deaktiviert. Zudem schraubt Ihr an Farbwerten oder gebt den Figuren dickere Outlines für einen stärkeren Anime-Look. Hinzu kommen einige Streaming-Optionen: Lasst via Twitch die Welt teilhaben und schmunzelt, wenn ein Zuschauer per Kommando die Unterwäsche der Mädels zu Boden fallen lässt.

Thomas Nickel meint: Allzu sehr unterscheidet sich die PS4-Fassung nicht von den anderen, eines kann ich trotzdem attestieren: Sie ist klar die beste Variante des Spiels. Die verbesserte Technik schlägt sich direkt im Spielspaß nieder, der ”Toybox”-Modus lädt zum fröhlichen Herumalbern ein. Zu den Streaming-Optionen kann man stehen, wie man will, es ist allemal nett, dass sie so direkt implementiert wurden. Schade dagegen, dass eine Cross-Save-Funktion fehlt. Akiba’s Trip spielt sich flott, ist albern und nicht nur für Spieler eine virtuelle Reise wert, die schon das echte Akihabara gesehen haben.

  • besucht das virtuelle Akihabara
  • technisch gelungenste Version
  • Streaming-Optionen

Amüsante Klopperei in Tokios Otaku-Mekka – der Spielspaß profitiert merklich von der besseren PS4-Technik.

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Sound

Spiele-Indizierungen im März 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im März nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A):

  • Dying Light (PS4/XOne, US-Version)
  • Gears of War 2 (360, UK-Version)

Damit ist Techlands Zombie-Parkours also wie erwartet endgültig auf der Liste gelandet.

Gestrichen wurde in Sachen Spiele nichts, bei den Filmen dagegen ist nun Mad Max (Teil 1) wieder in freier Wildbahn anzutreffen.

Dragon Age: Inquisition – erster Story-DLC im Mai auch für PS3, PS4 und Xbox 360

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Völlig überraschend erschien mit “Jaws of Hakkon” in der vergangenen Woche der erste Story-DLC für Dragon Age: Inquisition – vorerst allerdings exklusiv für Xbox One. Jetzt gab BioWare per Twitter bekannt, dass die anderen Plattformen, also PS3, PS4 und Xbox 360, im Mai mit einer Veröffentlichung bedacht werden.

Ein genaues Datum dafür wurde noch nicht genannt. Dragon Age: Inquisition erschien in Deutschland am 21. November 2014.

Visual Novel #4 für Japan angekündigt: Anonymous;Code

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“Mr Semikolon” Chiyomaru Shikura präsentierte am Wochende ein viertes Spiel namens Anonymous;Code. Trotz des verdächtigen Satzzeichens im Titel gehört es aber nicht zur Reihe von Chaos;Head, Steins;Gate, Robotics;Notes und Chaos;Child.

Held des Spiels ist der Hacker Poron Takaoka, und die Geschichte beginnt im Jahr 2036, als ein Teil Tokyos zerstört wird, weil Computer Amok laufen. Um eine noch größere Katastrophe im Jahr 2038 abzuwenden, kreiert Supercomputer Gaia eine Simulation der Erde. Doch in jener Erd-Simulation wird ein eigener Erd-Simulator erschaffen. Dazu stehen diverse historische Ereignisse wie das Kennedy-Attentat damit in Zusammenhang…

Mutmaßlich dürfte auch Anonymous;Code eine Visual Novel werden, Termine und Plattformen sind laut animenewsnetwork noch nicht bekannt.


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