Super Stardust Ultra – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Für die PS4-Premiere der Super Stardust-Reihe heuerte Sony das englische Studio d3t an. Das ist laut eigener Webseite ”ein reines Auftragsunternehmen – wir schaffen kein eigenes geistiges Eigentum”. Diese Firmenphilosophie merkt man dem Titel auch an: Ihr bekommt lediglich ein feinpoliertes Update der PS3-Fassung inklusive aller Erweiterungs-Packs (u.a. Multiplayer und Trophäen), nur zwei neue Spielmodi kamen hinzu. Bei Letzteren handelt es sich um ”Blockade” (Euer Raumschiff zieht einen Schwanz an unzerstörbaren Objekten hinter sich her, der ständig in die Länge wächst) und ”Interaktives Streaming” (übertragt Euer Match auf Twitch und lasst die Zuschauer abstimmen, welche Gegner/Hindernisse als Nächstes auftauchen).

Wer die Super Stardust-Serie nicht kennen sollte: In Twinstick-Shooter-Manier patrouilliert Ihr im Orbit von Planeten und zerstört Felsbrocken, Goldbatzen sowie Eisklumpen, die bei Beschuss in immer kleinere Teile zerbröseln. Dafür stehen Euch drei korrespondierende Waffen (z.B. ein Feuerschweif, der Gold schmilzt) zur Verfügung, ein kurzer Boost sowie Smartbombs komplettieren Euer Repertoire. Feinde wie Ufos, zielsuchende Minen und Endbosse machen Euch das (Über-)Leben zusätzlich schwer.

Oliver Schultes meint: Wer Super Stardust HD auf der PS3 verpasst hat und Twinstick-Shooter mag, sollte das PS4-Ultra-Update ausprobieren. Die Grafik gefällt mit 60 Bildern pro Sekunde sowie hübschen Explosionen, die Steuerung ist butterweich und das Score-System motivierend – und die neun Spielmodi samt lokalem Multiplayer-Part (zwei bis vier Teilnehmer) bieten Abwechslung für viele Stunden. Wer’s von der PS3 bereits kennt, spart sich das Geld – die wenigen Neuerungen rechtfertigen keinen Neukauf.

Krachiges, aber uninspiriertes Update des “Asteroids“-Ahnen.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Star Wars Battlefront – Lavaplanet Sullust enthüllt

9

Im jünsten Entwicklertagebuch-Eintrag stellt DICE für Star Wars Battlefront einen Planeten vor, der extra für das Spiel konzipiert wurde – Sullust heißt der unwirtliche Lava-Brocken, auf dem die Macher ihre eigenen Ideen einbringen konnten, aber zugleich viel Aufwand betrieben, um ihn nahtlos ins Star-Wars-Universum einzupassen – jede MEnge detailierte Schilderungen findet Ihr im Tagebuch.

Außerdem wird in einem kurzen Absatz nochmal genauer auf die kontrovers diskutierte Anzahl der Multiplayer-Maps eingegangen: 12 Stück u.a. auf Endor und Hoth sind zum Start dabei, während in den Missionen noch mehr Scuahplätze zu finden sein werden – wieso nur da und nicht überall, wirkt derweil etwas kurios. Einige Maps sind für große Schlachten mit den Walkern optimiert, andere eher für kleine Scharmützel gedacht.

Nintendo – Entschuldigung für amiibo-Knappheit

16

In einem Statement bei Facebook hat sich die US-Niederlassung von Nintendo jetzt für die Knappheit bestimmter amiibo-Figuren entschuldigt. Außerdem wurde betont, dass deren Verkaufszahlen die Erwartungen des Unternehmens übertroffen hätten.

In blumigen, aber wenig konkreten Worten wurde natürlich auch Besserung gelobt und versprochen, alles in Zukunft transparenter und kundenfreundlicher gestalten zu wollen sowie vergriffene Charaktere möglichst wieder aufzulegen. Ein paar Info-Krümel wurden immerhin auch noch eingestreut: so sind die bereits angekündigten amiibo-Karten zu Animal Crossing für Ende 2015 in Sicht und ein kostenloser amiibo-Channel für Wii U soll kommen.

Dass gerade neue amiibos mitunter kaum zu finden sind (und wenn, dann häufig zu hohen Preisen), kennen wir in Europa inzwischen auch, doch ein Statement zur Situation auf unserem Kontinent blieb bisher aus.

Hardware-Duell in Deutschland: PS4 führt gegen Xbox One mit 4,3:1

101

Mal wieder verdanken wir Börse Online den Einblick in aktuelle Absatzzahlen von Videospiel-Hardware: Bezugnehmend auf Daten der GfK wurden demnach bis Ende März 2015 von der PlayStation 4 in Deutschland satte 1,6 Millionen Exemplare durchverkauft, während es von der Xbox One 378.000 Geräte in Zockerhände schafften – das ergibt ein Verhältnis von etwa 4,3:1.

Zudem geht die Schere nach aktuellen Trends eher noch weiter auseinander, denn allein im ersten Quartal 2015 hat Sony 208.000 Konsolen verkauft und damit etwa 4,4-mal soviel wie Microsoft von ihrem Gerät.

Weltweit betrachtet sind die Unterschiede zwar ebenfalls groß, aber bei weitem noch so stark: Basierend auf den (nicht komplett verifizierbaren) Zahlen von VGChartz wurden rund um den Erdball etwa 21,4 Millionen PS4s und 12,1 Millionen Xbox Ones abgesetzz, das entspricht einem Verhältnis von 1,75:1.

Splatoon – Verzicht auf Voicechat aus Anstandsgründen

43

Yusuke Amano, Co-Director von Splatoon, hat in der aktuellen Edge-Ausgabe (später berichtete GamesRadar darüber) erklärt, dass der Titel nicht über einen Voicechat verfügen werde. Grund dafür seien seine negativen Erfahrungen mit diesem Feature bzw. der Stimmung, die misslaunige Mitstreiter darüber verbreiten – wer sich z.B. bei Call of Duty regelmäßig online tummelt und reinhört, kennt das Gefühl sicher.

Amano hofft, mit dem Verzicht auf einen Chat auch Leute vom Spiel überzeugen zu können, die nicht vertraut mit traditionellen Shootern seien oder sich bei deren Konsum unwohl fühlten. Zum Ausgleich ist ein sogenanntes Phrase-System dabei, welches die Kommunikation der Spieler untereinander ermöglichen wird.

Splatoon wird am 29. Mai in Europa veröffentlicht. Eine letzte Info-Packung vor dem Release gibt es in Form einer gesonderten Nintendo-Direct-Präsentation, die bei uns am 7. Mai um 16 Uhr zu sehen sein wird.

Dynasty Warriors 8 Empires – im Test (PS4)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Schon wieder Dynasty Warriors 8? Das wurde doch erst in der M! 05/14 mit guten 75% bewertet? Wohl wahr, aber Empires ist nicht einfach nur ein Update zum Update der China-Schlachtplatte. Es setzt zwar mehr oder weniger komplett auf die Szenarien und Charaktere des Vorgängers und ändert an denen kaum etwas. Dafür bietet das Spiel aber einen ganz anderen inhaltlichen Fokus: Ihr könnt wahlweise auch einen der über 80 historisch belegten Helden (inklusive Neuzugang Xun Yu) wählen und Euch in einer Schlacht durch Tausende Gegner knüppeln. Aber dieser Modus ist hier stark reduziert und eher ein Anhängsel: Das zentrale Feature dieses Ablegers ist der namensgebende ”Empire”-Modus. Ihr erschafft Euch eine eigene Figur und steigt gleich in die große Politik ein: Schmiedet Allianzen, verwaltet Ressourcen, erklärt Kriege… Von Euren Entscheidungen hängt viel ab.

Umso irritierender ist es, wie Euch das Spiel einfach ins Geschehen wirft, ohne allzu viel zu erklären. Neulinge holen sich hier so manche blutige Nase, Veteranen sind aber auch nicht wirklich glücklich, kennen sie doch das meiste Gebotene bereits zur Genüge aus dem Vorgänger Dynasty Warriors 7 Empires. Selbst grafisch hat sich nicht sonderlich viel getan: Die Umgebungen sind nach wie vor ziemlich karg und leblos. Auch wenn es manchmal schon beeindruckt, wie viele Figuren sich in den Schlachten gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln, geht die Grafik doch gerade beim Auslösen großer Spezialattacken in die Knie.

Thomas Nickel meint: Ganz schön konfus: Die Inhalte von Dynasty Warriors 8 Empires stammen aus dem ”normalen” Teil 8, das Spielprinzip vom Empires-Ableger des siebten Teils und weder bei Grafik noch Technik hat sich Nennenswertes getan. Das ist schade, denn ist man erst einmal richtig in der Eroberung Chinas drin, wartet eine Menge Unterhaltung – doch das Spiel macht den Einstieg denkbar schwer. So fällt eine Empfehlung nicht leicht: Wer die Vorgänger gespielt hat, findet wenig Neues alle anderen werden sich erst in den Strategie-Part verbeißen müssen, bevor sich für sie Spielspaß einstellt.

  • kein ”direktes” Update von Teil 8
  • erschafft Euren eigenen Protagonisten
  • sehr strategischer Ansatz

Strategielastiger Ableger der ewigen Massenklopperei im alten China, der wenig Neues bietet und sich Einsteigern zugeknöpft gibt.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

The Last of Us: Left Behind – Standalone-Version für PS3 und PS4 am 12. Mai

7

Der Naughty-Dog-Website ist zu entnehmen, dass The Last of Us: Left Behind am 12. Mai als Standalone-Version digital für PS3 und PS4 zum Preis von 9,99 Euro veröffentlicht wird.

Außerdem lässt sich damit zwei Stunden lang der Fraktionen-Multiplayer-Modus antesten – wer danach weiter online antreten will, kann für zusätzliche Euros das hier erwerben:

  • vollständiger Fraktionen-Multiplayer: 9,99 Euro (PS3 und PS4)
  • kompletter Einzelspieler-Titel mit Treacherous Territories Map Pack (wenn man bereits den Factions Multiplayer besitzt): 14,99 Euro (PS3) und 24,99 Euro (PS4)
  • Komplettpaket: 24,99 Euro (PS3) und 34,99 Euro (PS4)

Batman: Arkham Knight – mehr Infos zum Season Pass mit Batgirl & Co.

17

Dass die Ankündigung eines nicht gerade billigen Season Passes zu Batman: Arkham Knight ohne weitere handfeste Infos dazu (siehe hier) bei der Spielerschaft nicht uneingeschränkt positiv ankommt, hat man nun auch bei Warner gemerkt: Deshalb wurden nun eiligst auf Facebook früher als geplant einige Details dazu veröffentlicht, um “die Dimensionen” des Angebots etwas besser zu kommunizieren.

Mit enthalten sind demnach u.a. erstmals Batgirl als spielbarer Charakter, neue Missionen sowie mindestens ein neuer Spielbereich. Desweiteren erhalten Käufer diverse Batmobile mitsamt dafür gestalteter Rennkurse und natürlich üblichen Schnickschnack wie Challenges und Skins. Hier die Bestandteile des Season Pass im englischen Originaltext:

  • Batgirl: A Matter of Family
    An all new prequel story expansion in an entirely new location where you play as Batgirl for the very first time in the Arkham series.
  • The Season of Infamy
    Play as Batman in all new story missions featuring legendary super-villains invading Gotham City, with new story arcs, missions and gameplay features.
  • Gotham City Stories
    Play as Batman’s key allies in narrative missions extending their storylines, from both before and after the events in Batman: Arkham Knight.
  • Legendary Batmobiles with Themed Tracks
    Drive the most iconic Batmobiles from Batman’s 75-year history, on custom-built race tracks, each themed to that Batmobile’s specific era. Every Batmobile will be drivable across every race track.
  • Crimefighter Challenge Maps
    Engage in a series of new challenge maps utilizing the unique play styles of Batman and his allies.
  • Character Skins
    A variety of skins from across the eras for Batman, Robin, Nightwing and Catwoman.

Starwhal – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit der passenden Inszenierung gewinnen selbst die absurdesten Ideen an Charme: Mit dem Stick bewegt Ihr den Kopf eines kosmischen Meeressäugers, per Knopfdruck gebt Ihr in Richtung der Schwertnase Gas. Das ist gewollt unpräzise und macht zugegeben wenig Spaß, wenn man sich nicht drauf einlassen will. Dabei hilft aber eine schrille 1980er-Kulisse mit Neonfarben und Synthie-Gedudel, wie man sie u.a. von Far Cry 3: Blood Dragon kennt. Auch die zahlreichen schrägen Verkleidungsoptionen für Euren Narwal sorgen für Schmunzler. Mit seinen wilden und chaotischen Mehrspieler-Duellen samt Deathmatch &amp Co. taugt Starwhal vor allem als launiger Partyspaß, die Geschicklichkeitslevels für Solisten fallen dagegen deutlich ab.

Eigenwilliges wie launiges Mehrspieler-Chaos im 1980er-Look.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Wird ein neues Rare-Spiel auf der E3 enthüllt?

22

Seit dem wenig beachteten Kinect Sports Rivals ist es wieder still um die einstige Hitschmiede geworden, sieht man vom neuen Projekt Yokaa-Laylee einiger ehemaliger Mitarbeiter ab, das gerade bei Kickstarter Rekorde aufstellt – mehr dazu hier.

Nun hat aber ein aufmerksamer NeoGAF-User Tweets von Simon Woodroffe, dem Creative Director entdeckt, der dort etwas kryptisch erklärt, dass auf der E3 “Gregg Mayles neues Projekt” enthüllt würde. Eben jener Mayles ist ein Designer bei Rare und hatte u.a. bei den Donkey Kong Country-Spielen wie auch Banjo-Tooie seine Finger im Spiel – das weckt die Hoffnung, dass Rare tatsächlich mal wieder ein “richtiges” Spiel in Arbeit hat, nachdem Kinect mehr oder weniger ausgestorben ist.

Nähere Infos sind bisher nicht aufzufinden, zumal die Tweets von Woodroffe nicht öffentlich einsehbar sind, deshalb hilft wohl nur warten auf Anfang Juni, dass es in Los Angeles hoffentlich tatsächlich was interessantes zu sehen geben wird.

Neueste Beiträge

Beastro – im Test (Xbox Series X)

Seite 1 Wer hätte gedacht, dass nicht nur die Liebe, sondern auch die Rettung der Welt durch den Magen geht? Mit Beastro hat Timberline Studio...

Out of Bounds – Konsolen-News vom Showcase

https://youtu.be/RqhBxlHq5Nw Dieser Tage präsentierte ein weiteres Showcase kommende Spiele, von denen zwei auch Konsolenbesitzer beglücken werden. Das oben zu sehenden Sombras: negative frames kann aktuell auch...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – nächste Premium-Kriegsanleihe terminiert

Sonny und die Arrowhead Game Studios haben die nächste Premium-Kriegsanleihe für Helldivers 2 auf den 20. Oktober terminiert. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Am 20. Oktober...
Cover M! Games 398 und Abo Cover

Die neue M! Games 398

Vorab ein wichtiger Hinweis in eigener Sache: Um die Vorschau zu The ­Legend of Zelda: Ocarina of Time noch in diese Ausgabe zu bringen,...

M! Games 398 (November 2026) – das Blättervideo

https://youtu.be/Ji2_Yrer00c Ab Freitag, dem 16. Oktober 2026 im gut sortierten Handel und natürlich auch digital zu haben! Was Ihr in der neuen Ausgabe von Deutschlands...