NBA 2K15 – für Xbox-Live-Goldmitglieder an diesem Wochenende gratis

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Xbox Wire ist zu entnehmen, dass NBA 2K15 von Xbox-Live-Goldmitgliedern am kommenden Wochenende gratis gespielt werden kann. Wer sich danach zum Kauf des Produkts entschließt, kann seine bis dahin erzielten Erfolge und Fortschritte natürlich in die Vollversion übernehmen.

NBA 2K15 prognostiziert übrigens, dass die Golden State Warriors die diesjährigen Playoffs gewinnen.

Star Wars: Battlefront – keine Änderungen oder Kürzungen für DLC-Pläne

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DualShockers berichtet mit Berufung auf entsprechende Statements von Produzent Jesper Nielsen bei Reddit, dass die bisher feststehenden DLC-Pläne keinen Einfluss auf den geplanten Start-Umfang von Star Wars: Battlefront haben werden. Entsprechende Bedenken waren aufgekommen, als Erscheinungstermin des Spiels (17. November) und des DLCs zum kommenden Film (8. Dezember) bekannt wurden.

Nielsen versichert nun, dass der Inhalt des Spiels per se nichts mit dem DLC zu tun habe. Er habe auch niemanden gehört, der vorgeschlagen hätte, dass man Spielinhalte für den DLC zurückhalten solle.

Die neue M! Games 260

Der Dunkle Ritter hat in den letzten Jahren nicht nur in den Kinos eine hochqualitative Serie hingelegt, auch im Videospiel-Universum ist die Fledermaus mittlerweile ein Synonym für Spielspaß. Rocksteady, das englische Entwicklerstudio, das Batman Konstanz und Klasse eingehaucht hat, verabschiedet sich mit dem Next-Gen-Abenteuer Batman: Arkham Knight nun vom Superhelden – und will es noch einmal so richtig krachen lassen. Das schreit förmlich nach einer M!-Titelstory! Daher haben wir exklusiv mit Dax Ginn, dem Produzenten des Spiels, gesprochen und alle relevanten Infos zu Arkham Knight auf 6 Seiten gebündelt. Als Goodie gibt es weitere 2 Seiten Batman-Games-Retrospektive – vom ersten Auftritt bis heute.

Im Preview-Teil heben wir mit Deus Ex: Mankind Divided und Elite Dangerous in bildgewaltige Sci-Fi-Sphären ab, rasen mit F1 2015 auf den Next-Gen-Konsolen und geben und mit Rainbow Six Siege und The Division die volle Tom-Clancy-Shooter-Packung. Hinzu kommen u.a. Berichte über Guitar Hero Live und Rock Band 4, Splatoon, Yoshi’s Woolly World sowie Legend of Kay Anniversary.

In der Test-Abteilung versorgen wir Euch mit der Kritik zu Bloodborne und geben Euch darüber hinaus spoilerfreie Überlebens-Tipps. Wo wir schon bei Kult-Entwickler From Software sind: Dark Souls II: Scholar of the First Sin wurde ebenfalls auf Schwert und Rüstung geprüft. Auf Wii U malt Kirby und der Regenbogen-Pinsel, im Download-only-Bereich sieht Assassin’s Creed Chronicles: China aus wie gemalt. Apropos Download: Mit u.a. Hotline Miami 2: Wrong Number, Jamestown+ und Axiom Verge gibt es diesen Monat beste Unterhaltung zum kleinen Preis!

Import-Fans kommen natürlich ebenfalls auf ihre Kosten: mit Yakuza: Zero für die PlayStation 4 und Etrian Mystery Dungeon für 3DS.

In der Extended-Sektion analysiert M!-Mitbegründer Winnie Forster auf dicken 8 Seiten die Evolution der Haudrauf-Spiele – von Final Fight über Shenmue bis God of War. Thomas Nickel widmet den Tales of-Games eine Retrospektive, außerdem haben wir die aktuellen Collector’s Editions auf den Prüfstand gestellt.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 260, ab Freitag, den 24. April, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

Und nur für kurze Zeit: 3 Ausgaben ausprobieren für 10 Euro! M! Games Testabo

 

Leseproben:

Halo: The Master Chief Collection – ODST-Kampagne (und mehr) kommt im Mai

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Im Rahmen der inzwischen gewohnten Updates für die Halo: The Master Chief Collection hat 343 Industries neben den Patch-Infos zum just erschienenen April-Update (siehe hier) auch Interessantes zu verkünden.

Demnach werden nämlich die versprochene ODST-Kampagne wie auch die überarbeitete “Relic”-Map aus Halo 2 im Mai erscheinen und via Update hinzugefügt.

Frühkäufer bzw. -spieler der Master Chief Chollection bekommen die ODST-Kampagne bekanntlich umsonst als Entschädigung für die langwierigen Verbindungs- und matchmaking-Probleme. Wieviel der Spaß für alle Nachzügler kosten soll, wurde dagegen nicht nicht angesagt.

Deutscher Computerspielepreis 2015 – das sind die Gewinner

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Gestern abend wurden in Berlin die Gewinner des neu organisierten Deutschen Computerspielpreises 2015 gekürt – und das sind sie:

  • Bestes Kinderspiel: Fire (Daedalic Entertainment)
  • Bestes Jugendspiel: TRI: Of Friendship and Madness (Rat King Entertainment, Rising Star Games)
  • Bestes Serious Game: Utopolis – Aufbruch der Tiere (Reality Twist, Nemetschek Stiftung)
  • Bestes Nachwuchskonzept: In Between (Hochschule Trier), UnderRaid (Hochschule Darmstadt / Mediencampus Dieburg), Simon Cooks (SAE Institute Köln)
  • Bestes Mobiles Spiel: Rules! (The Coding Monkeys)
  • Bestes Gamedesign: The Last Tinker – City of Colors (Mimimi Productions)
  • Beste Inszenierung: Lords of the Fallen (Deck13, CI Games S.A.)
  • Beste Innovation: Spiel des Friedens (Studio Fizbin, Landesmuseum für Kunst und Kultur Münster)
  • Beste Internationale neue Spielewelt: This War of Mine (11Bit Studios, Koch Media)
  • Bestes Internationales Multiplayer-Spiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Bestes Internationales Spiel: This War of Mine (11bit Studios, Koch Media)
  • Bestes Deutsches Spiel: Lords of the Fallen (Deck13, CI Games S.A.)
  • Publikumspreis: Dark Souls 2 (From Software, Bandai Namco Entertainment)

Die neue M! Games Mai 2015 im Blättervideo!

Die neue M! Games 260 (Mai 2015) im Blättervideo!

Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 21. April 2015

Alan Wake 2 – Remedy zeigt Prototyp: “Wir würden es gern umsetzen”

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Fünf Jahre ist es schon her, dass der atmosphärische Grusler Alan Wake für die 360 erschien; als dann Hoffnungen für einen zweiten Teil aufkeimten, erschien stattdessen 2012 das Spin-Off Alan Wake’s American Nightmare.

Doch tatsächlich begann man die Arbeiten an Alan Wake 2 schon kurz, nach dem das Original an den Handel ausgeliefert wurde, und erstellte auch diverse Prototypen, um es möglichen Publishern vorzuführen. So wurde man auch bei Microsoft vorstellig, erklärte Sam Lake, Remedys Creative-Director, gegenüber Polygon. Doch die waren zu dem Zeitpunkt an anderen Dingen interessiert – und eines dieser “anderen Dinge” war Quantum Break, an dem Remedy derzeit arbeitet (und dessen Release auf 2016 verschoben wurde).

Doch das bedeute nicht das endgültige Aus für die Fortsetzung, erklärte Lake, denn bei Remedy habe man wirklich Lust darauf: Derzeit überlege man, was nach Quantum Break kommen soll, “und unter anderem reden wir mit verschiedenen Partnern über eine mögliche Fortsetzung von Alan Wake, aber noch ist nichts entschieden.” Auf die Frage, ob Microsoft Appetit auf Alan Wake 2 habe, erzählte Lake, dass er nicht darauf wetten würde, “aber wir werden definitiv darüber diskutieren.”

Das umfangreiche Polygon-Interview hält noch mehr Infos parat, den Prototyp von Alan Wake 2 gibt’s dort auch zu sehen.

Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommt mit Staraufgebot: Uematsu, Amano & Inoue

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Compile Hearts Rollenspiel Fairy Fencer F bekommt, wie im letzten Jahr angekündigt, eine PS4-exklusive Fortsetzung – und an dieser werden laut Dual Shockers auch wieder bekannte Namen im Entwickler-Team auftauchen, die auch schon am Erstling mitgearbeitet haben:

So wird Final Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu (inklusive seiner Band Earthbound Papas) für die Musik verantwortlich zeichnen, Yoshitaka Amano (ebenfalls bekannt von Final Fantasy) wird die Concept-Art beisteuern und Toshiki Inoue (Death Note) schreibt das Szenario. Tsunako (u.a. Hyperdimension Neptunia) übernimmt das Charakter-Design – insofern dürfte sich Fairy Fencer F: Advent Dark Force in puncto Charakter-Optik nahtlos ins “Moe”-Portfolio von Compile Heart einfügen.

Pneuma: Breath of Life – im Test (XOne)

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Viele Spiele bewirken, dass man sich mit der Spielfigur identifiziert und die Entscheidungen, die diese zu treffen hat, als die eigenen empfindet. Beim Rätseladventure Pneuma bleibt jedoch immer eine Distanz zwischen Euch und dem ewig quasselnden, namen- und gesichtslosen Jemand, den Ihr in Ego-Sicht durch römisch-klassizistische Räume und Gebäude führt. Dafür besitzt er eine zu eigene Persönlichkeit.

Während seiner/Eurer Streifzüge durch marmorne Säulenhallen und sonnenbeschienene Atrien lauscht Ihr seinen (englischsprachigen) Überlegungen zum Sinn des Lebens und den Beweisen seiner Göttlichkeit. Das glaubt er nämlich zu sein: ein Gott. Schließlich scheint die ganze Welt seinen Wünschen zu gehorchen, allein durch seinen Blick öffnen sich Türen, verschieben sich Perspektiven, werden Mechanismen gestartet oder gestoppt, verschwinden oder erscheinen Objekte – frei nach der Heisenbergschen Unschärferelation: Allein das Beobachten beeinflusst das Ergebnis des Versuchs. Diese Mechanik ist das wichtigste Element zum Lösen der Rätsel. Daneben wollen einige Schalter gedrückt und gezogen werden.

Während die Spielwelt mit ihren menschenleeren Gebäuden an den Klassiker Myst erinnert, können sich die Pneuma-Knobeleien nicht damit messen – sind sie doch weit simpler und weniger groß angelegt. Geschuldet ist dies auch dem knappen Umfang des Spiels: Nach sechs kurzen Kapiteln und gut zwei Stunden habt Ihr Pneuma durch und erfahrt, was es mit dem Götterstatus unseres Charakters auf sich hat.

Kerstin Mayer meint: Die schönen, fast steril wirkenden Umgebungen machten mir Lust auf das Adventure. Aber dann kam ”er“, der Möchtegern-Philosophengott, der Euch mit seinen Selbstgesprächen (in einer Geschwindigkeit, dass man kaum zuhören bzw. die deutschen Untertitel lesen kann) ohne Unterlass das Ohr abkaut. Das zerstört die schöne mystische Stimmung! Trotzdem muss ich sagen: Mit der Zeit gewann ich ihn doch ein bisschen gern – und war am Ende sogar ein wenig betrübt über sein Schicksal. Leider überzeugten mich die Rätsel nicht wirklich: Sie sind meist zu einfach und die Lösungswege offensichtlich – da wäre mehr drin gewesen. Vor allem, weil die Beobachtungsmechanik ein interessantes Element darstellt, das geplantes (und zum Teil sehr akkurates) Umherblicken erfordert.

Hübsches Rätselabenteuer – jedoch zu kurz und zu leicht.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Gran Turismo 6 “GT Academy 2015” gestartet

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Sony und Polyphony Digital gaben bekannt, dass der Wettbewerb um die “GT Academy 2015” begonnen hat:

Es ist bereits die fünfte Auflage der Gran Turismo-Challenge und als Preis winkt dem Gewinner wieder eine Ausbildung zum Profifahrer im Rennstall von Nissan. Das Online-“Qualifying” ist für jeden offen und wird mit Gran Turismo 6 auf der PS3 ausgetragen. Dieses wird acht Wochen dauern, bis zum 16. Juni; danach starten die Final-Runden. Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Eine Profikarriere ist dabei durchaus möglich: GT-Europa-Champion Jann Mardenborough startet beispielsweise im Juni in LeMans.

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https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...