Gex, Fear Effect & Anachronox – Square Enix sucht Indie-Entwickler

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Mittels Square Enix Collective bietet der japanische Hersteller eine Plattform für Independent-Entwicklern an – diese können dort ihre Spiele-Ideen vorstellen. Sollte ein Projekt positives Feedback aus der Spieler-Community bekommen, hilft Square-Enix dabei, das Spiel über Kickstarter oder indiegogo zu verwirklichen.

Jetzt sucht Square nach unabhängigen Entwicklern, die frischen Wind in Spiele-IPs bringen sollen, die man von Eidos übernommen hat: Gex, Fear Effect & Anachronox sind dabei im Angebot. Indie-Entwickler, die Interesse haben, können ab sofort wieder ihre Vorschläge einreichen – mehr dazu hier.

The Legend of Zelda Wii U – Eiji Aonuma kommentiert Open-World-Charakter

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Im Interview mit Game Reactor hat sich jetzt Serienproduzent Eiji Aonuma zum angeblich erstmaligen Open-World-Charakter des kommenden The Legend of Zelda für Wii U geäußert. Seiner Meinung nach habe die Reihe nämlich immer dafür gestanden, dass der Spieler völlig frei eine offene Welt erforschen könne.

Vielmehr hätten Hardwarelimitierungen dabei die Größe der gebotenen Welt bestimmt und deshalb sei es auch nur logisch, dass die Wii-U-Hardware nun die größte Spielwelt auffahren könne. Im Prinzip hatte man aber schon im ersten Serienteil eine entsprechende Spielwelt vor Augen, konnte sie aus technischen Gründen jedoch nicht umsetzen.

Die neue M! Games 258

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Lust auf ein verhextes Heft? Wir hatten eine The Witcher III: Wild Hunt-Story schon mehrfach angekündigt – und ebenso oft verschoben. Weil Entwickler CD Projekt RED nicht zufrieden war mit dem Rollenspiel-Epos, weil die Bugfixsterne schlecht standen oder warum auch immer. Aber diesmal hat’s geklappt! Und das war für uns gleich Grund genug, aus Anspielsession, Studiobesuch und Interview eine Titelstory zu zimmern. M!-Redakteur Sascha Göddenhoff berichtet über seine Erlebnisse in Polen – auf dicken 10 Seiten!

In der Abteilung Preview geht es u.a. doppelt rasant zu: Zum einen spielte Tobias Kujawa Räuber und Gendarm in EAs Battlefield: Hardline – mit packenden Schießereien und wilden Verfolgungsjagden. O-Ton Tobias: “Eine der besten Battlefield-Teile!”. Verfolgungsjagden lieferte sich auch M!-Autor Thomas Stuchlik, allerdings in zivilerer Form: Er klemmte sich hinters Lenkrad und brauste in der ambitionierten Rennspiel-Simulation Project CARS über den Asphalt.

Im Test-Teil tummeln sich diesen Monat wieder mehr Kandidaten. Am wichtigsten dürfte wohl Sonys PS4-Exklusivtitel The Order: 1886 sein. Dieses Spiel ist auch der Grund, warum M!-Abonnenten ihr Heft erst frühestens am 20. Februar erhalten: Aufgrund eines Testembargos waren wir gezwungen, die Abo-Auslieferung etwas zu verzögern – wir bitten für diese Ausnahme um Verständnis. Wir glauben, dass “Test im Heft und eine minimal verspätete Abo-Auslieferung” die bessere Option ist als “Abo pünktlich und dafür kein Test”. Darüber hinaus haben wir Hochkaräter wie Evolve, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Monster Hunter 4 Ultimate und Dead or Alive 5: Last Round unter die Lupe genommen. Und im Download-only-Bereich gibt es Nachschlag in Form von u.a. Grim Fandango Remastered, Apotheon und Nihilumbra.

Wer die M! Games vorwiegend aufgrund der Extended-Artikel kauft, darf sich zum Beispiel auf folgende Leckerbissen freuen: Wir plaudern mit Sony-Entscheider Shuhei Yoshida, Winnie Forster ergründet die streng geheime Historie der Schleichspiele – von Metal Gear Solid bis Hitman, Thomas Nickel ergründet, ob Monster Hunter das neue Genre der Jagdspiele erschaffen hat und außerdem erklären wir der Fallout-Serie unsere Liebe.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 258, ab Freitag, den 20. Februar, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

The Order: 1886 – Game Director kritisiert negative Grundhaltung der Spieler

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Im Interview mit Develop hat Dana Jan, Game Director von The Order: 1886, jetzt die negative Grundhaltung vieler Leute gegenüber seinem aktuellen Projekt kritisiert. Er brenne hingegen darauf, von Leuten, die das Spiel gespielt hätten, zu erfahren, wie diese es in Bezug auf Qualität und Quantität fanden.

Jan zeigt sich überzeugt, dass The Order: 1886 den meisten Leuten gefallen wird und ist entsetzt von der Negativität im jetzigen Stadium, wo das Spiel nicht mal erhältlich ist. Immerhin handele es sich hier um eine komplett neue Marke.

Es fühle sich so an, als sei das Internet ein neuer Spielplatz für Mobbing und in der heutigen Zeit sei es offenbar leicht, negativ zu sein. Es benötige deutlich mehr Energie, um etwas positives zu sagen als umgekehrt und viele würden scheinbar einem Mitläufereffekt erliegen.

The Order: 1886 erscheint am Freitag und einen Test davon findet Ihr in der kommenden M!Games, die ebenfalls übermorgen am Kiosk liegt.

Schnäppchen-Alarm: “Ultimate Game Sale” für 360 und XOne mit bis zu 85% Rabatt

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Ab heute hat Microsoft für die kommenden sieben Tage die Sparstrümpfe angezogen und spendiert für eine ordentliche Reihe teils noch ziemlich neuer Spiele satte Rabatte (Die für Gold-User noch ein wenig höher ausfallen).

Highlights sind u.a. Alien: Isolation (50/60% billiger), PES 2015 (40/50% billiger) und Sniper Elite III (75%/80% billiger) – die komplette Liste mitsamt praktischer Anklick-Links findet Ihr hier.

Außerdem noch ein besonderer Tipp, weil es aus unerfindlichen Gründen in dieser Liste fehlt: Auch Lords of the Fallen ist eigentlich gerade besonders günstig zu haben, zumindest für Gold-Mitglieder standen bei Erstellung dieses Artikels sensationelle 10,50 Euro in der Listung – klickt einfach hier, um es für Euch nachzuprüfen (oder Ihr sucht es über die Konsole direkt, aber alles ohne Gewähr).

Rock Band 3 & Rock Band Blitz – ab morgen zwei neue Songs zum Download

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Die offizielle Harmonix-Website verkündet, dass ab morgen für je 1,49 Euro zwei neue Songs für die PS3- und Xbox-360-Version von Rock Band 3 und Rock Band Blitz zum Download bereitstehen. Im Angebot sind “Rize Of The Fenix” von Tenacious D und “Back To The Shack” von Weezer.

Vergangenen Monat wurde bereits, zum ersten Mal seit über zwei Jahren, neues DLC-Futter für die beiden Teile veröffentlicht. Dies nährte natürlich Hoffnungen auf einen brandneuen Ableger der einst so populären Reihe.

The Crew – im Test (360)

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Groß war unsere Überraschung, als Ubisoft vor nicht allzu langer Zeit auch eine Last-Gen-Version von The Crew ankündigte – und es bestand sogar Grund zu verhaltenem Optimismus. Für die Xbox-360-Umsetzung wurde mit Asobo nämlich ein Studio verpflichtet, das eigentlich Erfahrung mit solchen Mammutprojekten hat: Dort entstand z.B. das 2009 erschienene Offroad-Epos Fuel. Gebracht hat es leider nicht viel, denn die Gegenwart zeichnet ein enttäuschendes Bild: Nicht nur ist The Crew auf der Xbox 360 alles andere als ein echtes Vergnügen, besagtes Fuel sieht trotz seiner sechs Jahre auf dem Buckel auch noch besser aus.

Schon der Einstieg verheißt nichts Gutes: Als Erstes muss ein für die Xbox 360 ungewöhnlich großer Patch (über 520 MB) geladen werden, danach installiert The Crew auch noch die auf zwei DVDs verteilten Daten zwingend auf der Festplatte, was weitere 7,8 GB Platz benötigt.

Der Performance bringt das augenscheinlich nur wenig: Inhaltlich wurde zwar bis auf kleine Abstriche (wie der Wegfall einer Cockpit-Pesperpektive und die Reduzierung der Mehrspielerzahl auf vier) alles übernommen. Dafür wirkt die Grafik auffällig niedrig aufgelöst und sie piesackt Euch neben einer ohnehin schon sehr mäßigen Bildrate immer wieder mit heftigen Rucklern. Dass sich angesichts dieser heftigen Macken der Erkundungsreiz der abwechslungs- und umfangreichen Spielwelt kaum regt, ist nicht sonderlich verwunderlich.

Ulrich Steppberger meint: Das Vorhaben war löblich, aber das Ergebnis ernüchtert: The Crew ist zwar auch auf der Xbox 360 gerade noch spielbar, aber vor allem optisch ein paar Nummern zu groß für die betagte Hardware – schön kann man das Geschehen nicht mehr nennen. Wer die ”großen” Fassungen von PS4 und Xbox One nicht kennt, wird sich womöglich noch damit anfreunden und die große Spielwelt genießen. Trotzdem gilt: Richtig Spaß macht es mit der besseren Technik – hier lohnt sich ein Upgrade ohne Frage.

  • virtuelle USA mit 6.000 km Straßennetz
  • Hunderte Missionen und Aufgaben
  • keine richtige Cockpit-Sicht
  • rund 8,3 GB Festplattenplatz nötig
  • Online-Pflicht

Durch die überforderte Hardware verliert die Open-World-Raserei kräftig an Reiz – das fangen Umfang und Vielfalt nur bedingt auf.

Singleplayer51
Multiplayer
Grafik
Sound

Update für Xbox-Upload-Studio ermöglicht 30-Minuten-Clips und mehr

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Microsoft brachte ein Major-Update für das Upload-Studio heraus, die Videobearbeitungs-App der Xbox One.

Damit ist es nun möglich, bis zu 15 Clips zu einem Video zusammenzufassen, wobei die maximale Laufzeit bis zu 30 Minuten betragen darf. Darüberhinaus kann man jetzt neue Übergänge einfügen, Effekte und Vorlagen nutzen, oder das eigene Konterfei mittels Kinect in “Green-Screen”-Hintergründe einbinden – mehr dazu in Major Nelsons Video oben.

New Nintendo 3DS: Die Verkaufszahlen der Startwoche

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Nintendo verkaufte laut Eurogamer etwa 335.000 Einheiten des New Nintendo 3DS zum Start im Westen vergangenen Woche; 175.000 gingen davon in die USA (dort gab’s nur die XL-Variante), 160.000 landeten in Europa. Verglichen mit dem Start des Nintendo 3DS XL in diesen Regionen sind das fast dreimal so viele Konsolen (siehe Grafik oben, Quelle: Nintendo).

Bei der Software sah’s ebenso gut aus: Die Launchtitel The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D und Monster Hunter 4 Ultimate überholten ihre jeweiligen Vorgänger. Majora’s Mask 3D kam auf 340.000 verkaufte Einheiten in den USA und 230.000 in Europa,  Zelda: A Link Between Worlds verzeichnete damals “nur” 180.000 Kopien in den USA und 150.000 in Europa. Monster Hunter 4 Ultimate verkaufte sich zum Start 110.000-Mal in Europa, “MH3U” fand zum Start nur 40.000 Käufer.

Den kompletten Bericht zu Nintendos 3. Quartal könnt Ihr hier einsehen.

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