Halo: The Master Chief Collection – im Test (XOne)

20
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Bevor nächstes Jahr Halo 5: Guardians durchstartet, spendiert Euch 343 Industries einen Rückblick auf die Ereignisse rund um Master Chief John-117.

Halo: The Master Chief Collection enthält die vier bisher erschienenen Hauptspiele (Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 und Halo 4) auf einer Disc in überarbeiteter Fassung mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde. An der Steuerung hat sich nichts verändert: Die Kontrollen entsprechen in allen Teilen der Belegung ab Halo 3, lassen sich im Menü allerdings auch auf andere Tastenbelegungen umstellen. Wer jedoch eine komplette Neuauflage erwartet, wird enttäuscht. Matschige Bodentexturen, Kantenflimmern und gelegentliche Ruckler – hauptsächlich in den Zwischensequenzen von Halo: Combat Evolved Anniversary – sind in allen Spielen sichtbar.

Blickfang der Collection ist Halo 2: Anniversary. Zum 10. Geburtstag erhält der Xbox-Klassiker eine Frischzellenkur, die sich sehen lassen kann: Die Levels wirken deutlich lebendiger und Waffen, Beleuchtung, Wasser sowie Texturen besitzen mehr Details. Sämtliche Soundeffekte wie z. B. Schußgeräusche wurden überarbeitet, außerdem nahm man die Musik neu auf.

Die zahlreichen Veränderungen und zusätzlichen Effekte fallen besonders auf, wenn Ihr per Menü-Button augenblicklich zwischen Original und Remake wechselt. Die Zwischensequenzen wurden neu erstellt und sehen toll aus – leider verbreitet Halo 2: Anniversary nur hier richtiges Next-Gen-Flair.

Denn der frische Glanz kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass auch im Remake Kanten immer noch flimmern sowie Objekte teils spät geladen werden und so erst kurz vor Euch auftauchen. Zudem sind die Körperanimationen direkt aus dem Original von 2004 übernommen und entsprechend steif. Außerdem nervig: Die im Spiel verteilten Terminals für zusätzliche Hintergrundinfos lassen sich nur über die zusätzliche, kostenlose ”Halo-Channel”-App aus dem Store ansehen.

Neben Teil 3 und 4 sowie den beiden Anniversary-Editionen sind für Nostalgiker auch Karten des Ur-”Halo 2” mit höherer Auflösung dabei: In bekannten Mehrspieler-Modi wie ”Hügelkönig” und ”Oddball” müsst Ihr Schädel oder Kartenpositionen halten, um Punkte zu sammeln. Bei ”Bombenangriff” bringt Ihr Eure Bombe in die feindliche Basis – quasi das Gegenstück zu ”Kampf um die Flagge”. In der extra angelegten Spielersuche für den beliebten ”Showdown” könnt Ihr Euch als Team oder Jeder-gegen-Jeden die Kills abjagen. Wer es besonders hart mag, spielt im Modus ”Moloch” Einer-gegen-Alle der ”Firefight”-Modus entfällt leider.

Vor Beginn eines Matches stimmen alle Spieler für eine von drei Karten – die meistgewählte wird zum Schlachtfeld. Welcher Modus darauf gespielt wird, ist aber zufällig. Filtermöglichkeiten, um nur bestimmte Spieltypen auszuwählen, gibt es nicht. Mittlerweile laufen die Matches flüssig und ohne Verbindungsprobleme – bis ein Spiel gefunden ist, vergehen unverständlicherweise aber noch immer Minuten. Zudem kann es passieren, dass ein Match beginnt, bevor alle Spieler gefunden sind – demensprechend ungleich verteilt sind dann die Teams. Auch nach dem Patch vom 8.12. kam es mehrfach vor, dass sich die Statistik nach Matchende nicht schließen ließ oder wir die Spielersuche nicht mehr verlassen konnten. Bis wirklich alles reibungslos funktioniert, müssen also noch einige Verbesserungen folgen…

Philipp Frey meint: Die Master Chief Collection ist ein Geschenk an Halo-Fans und solche, die es werden wollen. Einsteiger können leicht in das Sci-Fi-Universum eintauchen und eingefleischte Jünger freuen sich, die Single- und Multiplayer-Parts der Hauptserie auf einer Scheibe zu haben. Vier Kampagnen, Mehrspieler-Modi, der Forge-Map-Editor sowie die Spartan-Ops aus Halo 4 lassen für 70 Euro keine Wünsche offen. Sobald die Server richtig laufen, wird der Multiplayer-Modus mein Zeitfresser Nummer 1. Einzig der 15 GB große Day-1-Patch, der viele Mehrspieler-Inhalte erst nachliefert, stößt sauer auf – warum wurden die nicht auf eine zweite Disc gepackt? Der Multiplayer-Modus macht inzwischen deutlich weniger Ärger. Die Matches laufen endlich ohne Verbindungsfehler und -abstürze. Das lange Warten während der Spielersuche ist noch immer eine Geduldsprobe – doch wenn es losgeht, überwiegt der Spaß. Dass Spieltypen jedoch nicht mehr vom Spieler, sondern zufällig vom System gewählt werden, nervt extrem. Im Vergleich zu dem modernen, schnellen Call of Duty oder dem taktischen Battlefield wirkt alles simpler und träger – doch genau dieser Oldschool–Charme gefällt mir.

  • 45 Singleplayer-Levels
  • über 100 Multiplayer-Maps
  • Zugriff auf die Live-Action-Serie ”Halo: Nightfall” und die ”Halo 5: Guardians”-Beta

Mehr Master Chief geht nicht: ein tolles Gesamtpaket für alle ”Halo”-Jünger und solche, die es noch werden wollen.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

Sébastien Loeb Rally Evo kommt 2015 für PS4 und Xbox One

4

Die italienischen Motorsport-Spezis von Milestone kündigten auf ihrer Webseite an, dass der Rally-Simulator Sébastien Loeb Rally Evo im Herbst 2015 für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen soll.

Laut Vizepräsidentin Luisa Bixio ist es die erste eigene IP der Mailänder Entwickler im Autosport. Erfahrung haben sie in dem Genre, bereits für vier Rally-Titel (wie z.B. WRC 4 FIA World Rally Championship) zeichneten sie verantwortlich, daneben entwickelte man auch viele MotoGP-Titel.

Assassin’s Creed-Schöpfer Désilets verrät erste Details zu seinem neuen Spiel

1

…und es klingt wieder -ein wenig- nach Assassin’s Creed, zumindest wenn man auf das Genre schaut:

Das umschreibt Patrice Désilets gegenüber Game Informer nämlich als “historisches Third-Person-Action-Survival”, wobei das “Survival” natürlich etwas Neues gegenüber Ubisofts Serie darstellen würde. Allerdings passt es auch zu seinem letzten Projekt bei THQ Montreal namens 1666, dass zwar gecancelt wurde, Gerüchten zufolge aber noch nicht vom Tisch ist – falls er die Rechte daran bekommen könnte.

Interessant auch, dass er mit seinem neuen Studio Panache Digital Games nicht etwa kleine “Indie-Brötchen” backen will – es soll etwas Großes werden: “In der Tat, ich glaube an AAA-Games”, erklärte Désilets.

Far Cry 4 – erster DLC erscheint am 13. Januar 2015

2

Der erste DLC für Far Cry 4 wird auf den Namen “Flucht aus dem Durgesh-Gefängnis” hören und am 13. Januar 2015 erscheinen. Das ist dem Ubiblog zu entnehmen.

Für den Preis von 10 Euro (alternativ können auch 30 Euro für den Season Pass entrichtet werden) bekommt der geneigte User Challenges mit Zeitlimit geboten. Erfolgreichen Absolventen winkt ein Platz auf dem weltweiten Leaderboard.

Um die Angelegenheit jedoch etwas kniffliger zu gestalten, wurde ein Permadearth-Feature integriert – man hat also nur einen Versuch dafür zur Verfügung. Außerdem werden die jeweiligen Missionen ohne Ausrüstung oder Waffen begonnen und das Equipment für die nächste Aufgabe muss zusätzlich gesichert werden.

Marvel vs. Capcom Origins bald nicht mehr im PSN und bei XBLA

6

Capcom Unity ist zu entnehmen, dass Marvel vs. Capcom Origins nach dem 23. bzw. 31. Dezember nicht mehr im PlayStation Network bzw. bei Xbox Live Arcade vorzufinden sein wird. Gründe dafür werden nicht genannt, aber es ist davon auszugehen, dass schlicht und ergreifend die entsprechende Lizenz ausgelaufen ist und sich eine Erneuerung finanziell nicht lohnte.

Marvel vs. Capcom Origins war seit 2012 bei den beiden Onlinediensten erhältlich. Leute, die das Spiel bereits besitzen, können es selbstverständlich weiterhin in vollem Umfang nutzen.

Kommt Captain Toad: Treasure Tracker doch schon vor Weihnachten?

12

Zumindest auf der Insel scheint das durchaus denkbar zu sein: MCV berichtet mit Berufung auf nicht näher spezifizierte Händlerquellen, dass Captain Toad: Treasure Tracker in Großbritannien bereits ab 21. Dezember, also übermorgen, verkauft werden dard. Ursprünglich war der 2. Januar 2015 als Veröffentlichungstermin vorgesehen.

In Anbetracht des Weihnachtsgeschäfts wäre ein solcher Schritt sicher nicht die dümmste Idee… ob der Rest Europas auch in den Genuss dieser Maßnahme kommt, ist unklar, aktuell listet Amazon Deutschland den Titel jedenfalls noch für den 2. Januar.

Deutscher Entwicklerpreis 2014 – das sind die Gewinner

4

Gestern abend feierte sich die deutsche Software- bzw. Spielebranche in Köln selber und verlieh den Deutschen Entwicklerpreis 2014 – und das sind die Gewinner:

  • Bestes Familienspiel: Yes or kNOw (Reality Twist GmbH /Ravensburger Digital)
  • Beste Simulation: Cosmonautica (Chasing Carrots KG)
  • Beste technische Leistung: Ryse: Son of Rome (Crytek Frankfurt)
  • Beste Story: The Last Tinker: City of Colors (Mimimi Productions UG)
  • Bestes Adventure: The Last Tinker: City of Colors (Mimimi Productions UG)
  • Bestes Actionspiel: Lords of the Fallen (Deck13 Interactive GmbH/CI Games)
  • Bestes Mobile Core Game: Panzer Tactics (Sproing Interactive Media GmbH/Bit Composer)
  • Bestes Mobile Kids Game: Fiete – Ein Tag auf dem Bauernhof (Ahoiii Entertainment UG)
  • Bestes Mobile Casual Game: Rules! (TheCodingMonkeys GmbH)
  • Bestes Mobile Game: Rules Rules! (TheCodingMonkeys GmbH)
  • Bestes Onlinegame: Shards of War (Bigpoint GmbH)
  • Bestes Rollenspiel: Das Schwarze Auge – Demonicon (Noumena Studios/Kalypso Media)
  • Bestes Jugendspiel: The Last Tinker: City of Colors (Mimimi Productions UG)
  • Beste Grafik: Ryse: Son of Rome (Crytek Frankfurt)
  • Bester Sound: Ryse: Son of Rome (Crytek Frankfurt)
  • Bestes Browsergame: Might & Magic Heroes Online (Blue Byte/Ubisoft)
  • Bestes Game Design: Lords of the Fallen (Deck13 Interactive GmbH/CI Games)
  • Bestes Kinderspiel: Squirrel & Bär (the Good Evil GmbH)
  • Bestes Strategiespiel: Battle Worlds: Kronos (KING Art Games/ Crimson Cow)
  • Innovationspreis: Aces of the Luftwaffe (HandyGames GmbH)
  • Bestes deutsches Spiel: Lords of the Fallen (Deck13 Interactive GmbH/CI Games)
  • Bester Publisher: Kalypso Media
  • Bestes Studio: Deck13 Interactive GmbH
  • Sonderpreis: Gaming-Aid e.V.
  • Hall of Fame: Thomas Friedmann

Minutes – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ein wenig erinnert Minutes anfänglich an BIT.TRIP: Void: Hier wie da steuert Ihr ein rundes Ding, schwarzen Objekten weicht Ihr aus, andersfarbige sammelt Ihr auf. Doch schnell wird klar, dass Minutes aus der simplen Idee ganz schön viel herausholt: In 60 jeweils 60 Sekunden langen, bildschirmgroßen und minimalistisch illustrierten Levels lenkt Ihr Euren Kreis und müsst eine Mindestpunktzahl erreichen. Nach und nach werden nicht nur die Erscheinungsmuster der Linien und anderen Objekte komplexer, auch Eure Fähigkeiten wachsen und es ist Mut zum Risiko gefragt. Auf Knopfdruck wachst oder schrumpft Ihr, was sowohl den Punktemultiplikator als auch die Gefahr unerwünschter Kollisionen beeinflusst – nur wer wagt, gewinnt…

Ulrich Steppberger meint: Einfacher könnte die Grundidee von Minutes kaum noch sein, selbst das artverwandte Don’t Die, Mr. Robot! fällt vergleichsweise komplex aus. Aber genau das ist auch die Stärke, denn was Ihr schnell begriffen habt, muss deshalb nicht sofort gemeistert sein. Durch den geschickten Häppchen-Aufbau wird der Wiederholfrust erfolgreich gedämpft und es tauchen immer wieder neue Herausforderungen auf – eine feine Sache.

Schlichter, aber motivierender Ausweich- und Sammeltest.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Hotline Miami 2: Wrong Number – coole Vinyl-Collector’s Edition angekündigt

1

Hotline Miami 2: Wrong Number, die Fortsetzung der stilvoll-rabiaten Retro-Meuchel-Action, erscheint zwar erst in ein paar Monaten, aber Fans können sich schon jetzt ein ganz besonders Schmankerl davon sichern. Ab sofort kann nämlich obige schicke Collector’s Edition vorbestellt werden, die u.a. ein Dreierset an Vinyl-Schallplatten mit dem 28 Songs umfassenden Soundtrack beinhaltet.

Für 60 US-Dollar bekommt Ihr natürlich auch das Spiel, dummerweise aber nur in Form eines Steam-Downloadcodes, was Sammler-naturen aber ebenso wenig stören dürfte wie die tatsache, dass die Songliste bis zur Veröffentlichung des Spiels geheim bleibt – sollte sie ähnlich hochwertig ausfallen wie bei Teil 1, gibt’s aber auch nichts zu meckern.

Wer Interesse hat: Hier geht’s zur Vorbestellseite bei iam8bit.

Japan-Charts vom 8. bis 14. Dezember 2014

8

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 1,244,171 (NEU)
  2. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 152,384 (1,950,481)
  3. [PS4] Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 12/11/14) – 81,659 (NEU)
  4. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 79,005 (306,533)
  5. [PS3] Shining Resonance (Sega, 12/11/14) – 67,282 (NEU)
  6. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 47,393 (1,835,852)
  7. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 32,168 (2,958,112)
  8. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 29,418 (2,255,273)
  9. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 24,938 (778,808)
  10. [PS3] Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft, 12/11/14) – 17,656 (NEU)
  11. [3DS] Derby Stallion Gold (Kadokawa Games, 12/04/14) – 16,659 (90,275)
  12. [3DS] Aikatsu! 365-Hi no Idol Days (Bandai Namco, 12/04/14) – 16,023 (49,174)
  13. [Wii U] Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 11/13/14) – 14,628 (80,510)
  14. [PS3] Nobunaga’s Ambition: Creation with Power-Up Kit (Koei Tecmo, 12/11/14) – 14,054 (NEU)
  15. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind CHAIN (Spike Chunsoft, 12/04/14) – 12,650 (31,723)
  16. [3DS] Sumikko Gurashi Koko ga Ochitsukun Desu (Nihon Columbia, 11/20/14) – 12,216 (36,053)
  17. [PS3] Hajime no Ippo: The Fighting (Bandai Namco, 12/11/14) – 10,675 (NEU)
  18. [PSV] Phantasy Star Nova (Sega, 11/27/14) – 10,117 (137,263)
  19. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,961 (3,830,376)
  20. [PS3] Resident Evil (Capcom, 11/27/14) – 8,493 (74,196)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 83,041 (63,714)
  2. PlayStation 4 – 68,041 (15,971)
  3. New 3DS – 34,676 (25,541)
  4. Wii U – 27,334 (24,469)
  5. 3DS XL – 24,475 (17,319)
  6. PS Vita – 24,039 (22,355)
  7. 3DS – 14,911 (38,846)
  8. PS3 – 7,803 (5,679)
  9. PS Vita TV – 974 (986)
  10. Xbox One – 724 (790)
  11. Xbox 360 – 102 (189)
  12. PSP – 8 (8)

Neueste Beiträge

Hazard Pay – im Test (PS5)

Als Putztrupp der besonderen Art werdet Ihr zu einer geheimen ­Anlage gerufen und sollt dort Spuren eines mysteriösen Vorfalls beseitigen – Blutlachen, Fässer mit...

Metaphor: ReFantazio – Technik-Analyse der Switch-2-Demo

https://www.youtube.com/watch?v=1dnrMWckF0Q&pp=ygUPZGlnaXRhbCBmb3VuZHJ5 Die Kollegen von Digital Foundry haben festgestellt, dass die Prolog-Demo von Metaphor: ReFantazio für Switch 2 aktuell mit einigen technischen Problemen zu kämpfen hat,...

Splinter Cell Trilogy – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 In acht Jahren hat sich Top-Spion Sam Fisher einen gro­ßen Namen im Videospiel-Business gemacht: Die 1080p-Neuauflagen seiner ersten drei Abenteuer dürft Ihr jetzt...

Toxic Crusaders – flotter Gameplay-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=HjnH34rSalQ Retroware hat einen neuen Gameplay-Trailer zu Toxic Crusaders veröffentlicht. Dieser zeigt uns mit flotten Sequenzen, was spielerisch von dem Titel zu erwarten sein wird. Toxic...

Final Fantasy VII Revelation – mit Hard & Dynamic Mode

Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat erklärt, dass Final Fantasy VII Revelation über einen Hard und einen Dynamic Mode verfügen wird. Ersterer soll...