Wer ist der schwerste Boss in Dark Souls II? From Software hat die Antwort

26

IGN enthüllt mit Berufung auf offizielle Daten von From Software, dass dr Fume Knight offenbar der am schwersten zu besiegende Boss in Dark Souls II ist. Ganze 93 Prozent der Spieler haben bei Kämpfen gegen ihn nämlich ins Gras gebissen, also ihr Leben gelassen.

Am anderen Ende der Rangliste befindet sich The Ruin Sentinels oder mit anderen Worten ist er der am wenigsten schwere Boss. Laut offiziellen Angaben gab es bisher rund 25 Millionen Duelle gegen ihn und 76 Prozent endeten siegreich für die Spieler.

Durch den gerade veröffentlichten DLC namens “Crown of the Ivory King” könnte diese Hitliste aber sicher noch einmal gehörig durcheinander gewirbelt werden.

Frohes Fest für Zocker dank Gaming-Weihnachtspullis

14

Keine drei Monate sind es noch, bis Weihnachten wieder vor der Tür steht – Zeit also, sich Gedanken um die passende festliche Bekleidung zu machen.

Wer das Fest der Liebe mit seiner Zocker-Leidenschaft verknüpfen will, für den sind die drei Weihnachtspullis des britischen Versenders Yellow Bulldog genau richtig, so er ein paar Groschen dafür locker machen will: Denn ein Exemplar kostet stolze 29 britische Pfund (und wahrscheinlich Porto, das konnten wir ohne Bestellung nicht sichten).

Und selbst wenn Ihr das schicke Strickzeug nicht selbst tragen wollt: Ein genauerer Blick auf die großen Fotos, um die gelungenen Details wie z.B. die “Festschrift” beim Street Fighter-Motiv zu entdecken, lohnt sich auf jeden Fall.

Square Enix verklagt SNK Playmore

12

Wie du mir, so ich dir – so dachte man vielleicht bei Square Enix, als man jetzt laut GamesIndustry SNK Playmore verklagte.

SNK zerrte im Sommer nämlich Square Enix vor Gericht, weil diese in ihrer Manga-Serie High Score Girls ohne Genehmigung Charaktere aus SNK-Titeln wie King of Fighters und Samurai Shodown verwendeten (siehe Siliconera). Im August gab es gar eine Hausdurchsuchung bei Square in Shinjuku, Tokyo.

Nun klagt wiederum Square Enix gegen SNK, dass man keine Urheberrechte verletzt habe.

“60-fps-Standard wird aufgegeben”, glaubt Assassin’s Creed-Entwickler

37

Mit jeder neuen Konsolengeneration wachsen auch die Anforderungen und Erwartungen an die Spielegrafik. So wünscht man sich von PS4 und Xbox One (wenn auch nicht gleich von Anfang an, aber doch in Zukunft) Spiele mit 1080p-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde.

Auch bei Ubisoft versuchte man lange Zeit, die 60 fps zu “pushen”, wie es Nicolas Guérin, World Level Design Director bei Assassin’s Creed: Unity, formulierte. “Doch das war keine so gute Idee”, wie er jetzt gegenüber TechRadar erklärte,”weil man mit 60 fps nicht so viel gewinnt, es ist noch nicht das Wahre. Es ist ein bisschen wie bei der Hobbit-Verfilmung, es sieht wirklich seltsam aus.”

“So denke ich, dass wir in der Videospielindustrie kollektiv diesen Standard aufgeben werden”, fährt Guérin fort, “weil er schwer zu erreichen ist, doppelt so schwer wie 30 fps, und er ist nicht wirklich so großartig in Bezug auf die Renderqualität des Bildes und der Darstellung.”

Kollege Alex Amancio, Creative Designer bei Assassin’s Creed: Unity, vergleicht es mit der Diskussion um die Zahl der Pixel bei der Bildauflösung: “Wenn das Spiel toll aussieht, wen kümmert diese Zahl?” Mit 30fps dagegen könne man alle anderen für die Grafik relevanten Techniken “bis ans Limit” ausreizen.

Assassin’s Creed: Unity wurde extra für die neue Konsolengeneration entwickelt und wird auf PS4 und Xbox One gleichermaßen mit 900p und 30 fps laufen.

Japan-Charts vom 29. September bis 5. Oktober 2014

13

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 105,619 (1,481,433)
  2. [PS3] Kingdom Hearts HD 2.5 Remix (Square Enix, 10/02/14) – 84,935 (NEU)
  3. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 62,887 (2,655,326)
  4. [3DS] Forbidden Magna (Marvelous, 10/02/14) – 23,250 (NEU)
  5. [PSV] Danganronpa: Another Episode (Spike Chunsoft, 09/25/14) – 15,334 (85,930)
  6. [PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 09/25/14) – 11,600 (97,884)
  7. [PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (Falcom, 09/25/14) – 9,645 (75,134)
  8. [PS4] Omega Quintet (Compile Heart, 10/02/14) – 9,365 (NEU)
  9. [PSV] Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (Gust, 10/02/14) – 9,240 (NEU)
  10. [PS3] Destiny (SCE, 09/11/14) – 7,317 (87,307)
  11. [Wii U] Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven (Nintendo, 09/27/14) – 7,105 (34,610)
  12. [PSV] Ciel nosurge Offline (Gust, 10/02/14) – 7,078 (NEU)
  13. [3DS] Nazotoki Battle Tore! Densetsu no Makyuu o Fukkatsu Saseyo! (Bandai Namco, 10/02/14) – 6,739 (NEU)
  14. [3DS] Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! (Bandai Namco, 09/25/14) – 4,777 (48,615)
  15. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix, 09/04/14) – 4,696 (48,615)
  16. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,517 (682,767)
  17. [PS3] F1 2014 (Codemasters, 10/02/14) – 4,366 (NEU)
  18. [PSV] Dungeon Travelers 2 (Aquaplus, 09/25/14) – 3,843 (20,303)
  19. [PS4] Destiny (SCE, 09/11/14) – 3,442 (114,214)
  20. [Wii U] Bayonetta 2 (Nintendo, 09/20/14) – 3,398 (49,196))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 16,130 (22,988)
  2. PS Vita – 13,510 (15,739)
  3. Wii U – 7,805 (9,950)
  4. PS4 – 7,350 (8,033)
  5. 3DS – 6,360 (7,451)
  6. PS3 – 5,365 (6,026)
  7. Xbox One – 1,062 (1,113)
  8. PS Vita TV – 922 (977)
  9. PSP – 84 (102)
  10. Xbox 360 – 80 (143)

Sid Meier: Designer sollten mit Spielen “positives Klima” schaffen

5

Civilisation-Schöpfer Sid Meier sprach sich auf der Firaxicon gegen Gewalt in Spielen aus.

Er sei natürlich gegen jede Art von Zensur, erklärte er. “Aber es ist schwer zu sagen, unsere Spiele seien immersiv und reissen die Leute mit, dass sie teilnehmen können und sie selbst zu den Stars werden, und dann zu sagen, dass dies keine Auswirkung auf sie hat und sie nicht beeinflusst werden. Ich meine, wir müssen die Regeln einhalten. Ich denke, die Leute kenne den Unterschied zwischen Fantasie und Wirklichkeit – Spieler sind sehr erwachsene und intelligente Menschen. Trotzdem, was immer wir machen können, um ein positives Klima zu schaffen, das sollten wir tun.”

Meier ist der Meinung, dass es in Spielen nicht mehr nötig ist,“Wirbelsäulen aus dem Spieler zu rupfen” (mit Seitenhieb auf Mortal Kombat), um Aufmerksamkeit zu bekommen. “Wir können jetzt gute Spiele entwickeln. Ich denke, in der Hinsicht gab’s eine Menge Fortschritte.”

Mehr Auszüge aus dem Interview gibt’s auf GamesIndustry.

Capcom plant kein neues Darkstalkers…

15

…zumindest “nicht in absehbarer Zeit”, wie es Capcoms Yoshinoro Ono gegenüber der Famitsu (übertragen von EventHubs) formulierte.

Die 2D-Fighter-Serie gibt’s seit 1994, im letzten Jahr erschien das HD-Remake Darkstalkers Resurrection (ein Zusammenstellung aus Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge und Darkstalkers 3)- nicht zuletzt auch wegen Petitionen treuer Fans. Doch die Neuauflage der Vampir-Prügelei “erreichte nicht die Verkaufsziele.”

Als sich der Famitsu-Reporter enttäuscht darüber zeigte, scherzte Ono, “er müsse nur 4 Millionen Kopien von Resurrection kaufen” – dann bekäme er eine Neuauflage. Laut Ono muss sich ein Spiel bei Capcom “mindestens 2 Millionen Mal” verkaufen, damit es eine Fortsetzung bekommt.

Minecraft – Europatermin für Vita-Version

2

Die 4J Studios geben per Twitter bekannt, dass die Vita-Version von Minecraft am 15. Oktober erscheinen wird. Am 17. Dezember 2013 war der Titel für die PS3 veröffentlicht worden und am 4. September 2014 war deren Nachfolger damit versorgt worden.

Auf allen Plattformen zusammengezählt hat sich Minecraft bisher über 54 Millionen Mal verkauft.

Surgeon Simulator – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Es waren einstmals goldene Zeiten, in denen veröffentlichte Nintendo regelmäßig die Wii- und 3DS-Episoden der Trauma Center-Serie – eine motivierende Mischung aus Seifenoper und fordernden Operationen mit Stylus oder Remote. Allzu viele Fans fand das Konzept jedoch nicht, darum schafften es die letzten beiden Teile erst gar nicht mehr auf unseren Kontinent.

Was das mit Surgeon Simulator zu tun hat? Alles und doch nichts. Denn wer vom Namen auf den Inhalt schließt und sich einen geistigen Nachfolger zu ”Trauma Center” erhofft, findet sich ganz gewaltig auf dem Holzweg wieder – weiter entfernt könnten die Slapstick-Operationen kaum sein. Zwar geht es auch hier darum, einen Patienten an Herz, Lunge, Hirn &amp Co. zu verarzten, doch geschieht das in besonders durchgeknallter Art. Surgeon Simulator piesackt Euch ganz bewusst mit einer komplizierten und widerborstigen Steuerung für Eure virtuelle Hand, die nur mit viel Mühe halbwegs unter Kontrolle gebracht wird. Das erinnert an das vor Kurzem veröffentlichte Octodad, kriegt aber im Gegensatz zu diesem nicht wirklich die Kurve. Allzu schwer fällt es, die notwendigen präzisen Aktionen mit Skalpell oder Greifzange auszuführen, ohne im Handumdrehen größeren Schaden anzurichten. Noch biestiger wird es zudem, wenn Ihr später in chaotischen Umgebungen wie etwa einem fahrenden Notarztwagen operieren sollt.

Zwar lockt Surgeon Simulator neben diesem eigenwilligen Ansatz mit viel absurdem schwarzen Humor, doch der alleine reicht nicht aus: Um wirklich Spaß im OP-Chaos zu haben, braucht Ihr Nerven aus Stahl und starke Beruhigungsmittel.

Ulrich Steppberger meint: Dass Surgeon Simulator kein Trauma Center geworden ist – geschenkt. Dass die Steuerung absichtlich schwer in den Griff zu kriegen ist – okay. Aber dabei schießt der Chaos-Ansatz weit übers Ziel hinaus: Wenn erfolgreiche Aktionen häufig so wirken, als ob Zufall statt Können entscheidend war, stimmt die Balance nicht mehr. Zu störrisch ist die Steuerung mit dem Pad (besonders wenn Ihr den Bewegungssensor nutzt), um nicht regelmäßig für Frust zu sorgen – eine konservativere ”Behandlungsmethode” wäre hier vorteilhafter gewesen.

Schräges Operations-Chaos mit allzu biestiger Steuerung.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Alien: Isolation – Probleme mit Vorbesteller-DLCs bei der PS4-Version offenbar behoben

0

Simultan zur Veröffentlichung gab es im offiziellen Forum zu Alien: Isolation einige Beschwerden, dass diverse Codes für Vorbesteller-DLCs nicht funktionierten. Offenbar wurden die Probleme inzwischen behoben, wie ein Posting von CA Staff Matthias am Ende des Threads nahelegt.

Wer trotzdem noch Probleme mit nicht funktionierenden DLC-Codes hat, soll sich hier direkt an den Customer Support von Sega wenden.

Neueste Beiträge

Artwork zu SAROS

Saros – kostenloses Zenith-Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=X3SsUZ1SFy4&pp=ygUMc2Fyb3MgemVuaXRo Sony und Housemarque geben bekannt, dass das kostenlose Zenith-Update für Saros verfügbar ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Heute hat Housemarque bekannt gegeben, dass das Update...

Lego Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Die Lego-Maschine läuft gut geölt: Wenige ­Wochen nach Lego Star Wars III stehen parallel zum Kinostart die gesammelten Abenteuer des Piraten­kapitäns Jack Sparrow...
Britische Flagge

UK-Charts vom 12. bis 18. Oktober 2026

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft: EA Sports FC 27 Control Resonant - NEU Castlevania: Belmont's Curse - NEU Toy...

Hazard Pay – im Test (PS5)

Als Putztrupp der besonderen Art werdet Ihr zu einer geheimen ­Anlage gerufen und sollt dort Spuren eines mysteriösen Vorfalls beseitigen – Blutlachen, Fässer mit...

Metaphor: ReFantazio – Technik-Analyse der Switch-2-Demo

https://www.youtube.com/watch?v=1dnrMWckF0Q&pp=ygUPZGlnaXRhbCBmb3VuZHJ5 Die Kollegen von Digital Foundry haben festgestellt, dass die Prolog-Demo von Metaphor: ReFantazio für Switch 2 aktuell mit einigen technischen Problemen zu kämpfen hat,...