Prey 2 – jetzt ganz offiziell eingestellt

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Was eigentlich schon längst klar, nur eben noch nicht offiziell war, wurde nun bestätigt: Während der PAX Australia machte Bethesdas Vizepräsident Pete Hines (via cnet.com) reinen Tisch – Prey 2 ist endgültig eingestellt.

Der ursprünglich 2011 angekündigte und anfangs auch mehrfach präsentierte Shooter sei ein Spiel gewesen, an das man geglaubt habe, das aber nie zu dem wurde, was es hätte sein müssen. Man habe auch keinen Weg zu einem erfolgreichen Ende mehr gesehen und es deshalb aus Qualitätsgründen eingestampft.

Das sei keine leichte Entscheidung gewesen, auch wenn sie inzwischen niemanden mehr überraschen würde. Die Entwickler von Human Head seien nicht mehr damit beschäftigt, aber an die Marke glaube man immer weiterhin – nur müsste man erst herausfinden, was man noch mit ihr anstellen könnte.

Spiele-Indizierungen im Oktober 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Oktober nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Alles friedlich also, da fallen die Streichungen spannender aus: Neben dem rausgealterten Funny Girls (antiker Schweinkram) wurde ein zweiter Titel vorzeitig per Antrag befreit – Grand Theft Auto: Vice City (bzw. die ungeschnittene Fassung davon) ist wieder frei! Ob das wohl etwas zu bedeuten hat…?

Japan-Charts vom 20. bis 26. Oktober 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 172,348 (1,945,850)
  2. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 81,981 (NEU)
  3. [PS3] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 59,388 (NEU)
  4. [PS4] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 59,204 (NEU)
  5. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 50,836 (NEU)
  6. [3DS] Tales of the World: Reve Unitia (Bandai Namco, 10/23/14) – 47,037 (NEU)
  7. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 36,625 (1,647,529)
  8. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 30,497 (2,786,183)
  9. [PSV] Super Hero Generation (Bandai Namco, 10/23/14) – 16,802 (NEU)
  10. [PS3] Super Hero Generation (Bandai Namco, 10/23/14) – 12,566 (NEU)
  11. [PSV] Chaos Rings III: Prequel Trilogy (Square Enix, 10/16/14) – 6,967 (19,402)
  12. [PS3] Kingdom Hearts HD 2.5 Remix (Square Enix, 10/02/14) – 6,238 (123,546)
  13. [XBO] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 3,233 (NEU)
  14. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 2,821 (693,208)
  15. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix, 09/04/14) – 2,676 (111,276)
  16. [PS3] FIFA 15 (EA, 10/09/14) – 2,451 (23,062)
  17. [360] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 2,319 (NEU)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,367 (3,800,198)
  19. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 2,234 (1,289,968)
  20. [PSV] Danganronpa: Another Episode (Spike Chunsoft, 09/25/14) – 2,132 (98,528))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 59,386 (60,348)
  2. New 3DS – 21,281 (29,341)
  3. PlayStation Vita – 12,230 (8,761)
  4. 3DS XL – 10,665 (16,771)
  5. PS4 – 8,942 (8,046)
  6. 3DS – 5,258 (6,778)
  7. PS3 – 5,138 (4,779)
  8. Wii U – 4,273 (5,293)
  9. PS Vita TV – 795 (630)
  10. Xbox One – 613(728)
  11. Xbox 360 – 89 (88)
  12. PSP – 76 (100)

Games With Gold – die Gratisspiele im November 2014

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Xbox One:

  • Völgarr the Viking (aber nicht in Deutschland: hier gibt’s PowerStar Golf)

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. November: Viva Piñata: Trouble in Paradise
  • vom 16. bis 30. November: Red Faction: Guerrilla

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Take-Two schließt HD-Neuauflagen älterer GTA-Titel nicht aus

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Bei der Verkündung der neuesten Quartalszahlen von Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two kam CEO Strauss Zelnick auch darauf zu sprechen, ob man sich vorstellen könne, ältere Spielemarken in HD-Form auf die neuesten Konsolen zu bringen:

“Bei Gelegenheit, wenn wir einen Plattformwechsel sehen, werden wir eine alte Marke nehmen und von dieser eine Iteration in sehr ähnlicher Form für Next-Gen herstellen,” erklärte er laut Gamespot. Man werde diesbezüglich “nichts ausschließen”, diese würde allein von den “Chancen des Markts” und dem Potential “eines Qualitäts-Releases” abhängen.

Hättet Ihr Interesse an einer GTA-“HD-Collection” oder eines HD-Red Dead Redemption?

Pünktlich zu Halloween: Costume Quest 2 auf (fast) allen Plattformen erhältlich

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Entwickler Double Fine schreibt bei Twitter, dass Costume Quest 2 seit gestern für Xbox 360 und Xbox One erhältlich ist und heute für Wii U erscheinen wird. PS3 und PS4 wurden ebenfalls schon bedient, allerdings nur in den USA – Europa hängt aus nicht näher geklärten Gründen wieder mal hinterher… Somit steht einem schaurig-schönen Halloween (fast) nichts mehr im Weg.

Lauscht dem Titelthema von Dragon Age: Inquisition…

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…das bereits in den Trailern zum Rollenspiel zu hören war und welches Electronic Arts jetzt in Gänze der Öffentlichkeit präsentierte. Komponiert hat es Trevor Morris, der für seine Soundtracks zu den Serien “Die Tudors” und “Die Borgias” mit Emmys ausgezeichnet wurde. Er zeichnet auch verantwortlich für den Score zu “Vikings”.

Besser schlafen – mit Nintendo

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Vor einiger Zeit erklärte Nintendo, man wolle seine Produktpalette auch in Gebiete jenseits von Spielen ausweiten – Stichwort: “Quality of Life”.

Allein, was man sich unter dieser ominösen “lebensqualitätsverbessernden Technik” vorstellen sollte, blieb zunächst etwas vage.

Jetzt wurden die Japaner (ein wenig) konkreter und stellten ihre Planungen für einen “kontaktlosen Schlaf-und Müdigkeitsensor” vor; Dieser wird zusammen mit der US-Firma ResMed entwickelt, die Geräte zur Diagnose von Schlafstörungen herstellt. Das Gadget soll fast ohne Bedienung auskommen und Schlaf-und Müdigkeitsphasen anschaulich für den Nutzer visualisieren.

Als Erscheinungsdatum zeigte ein Diagramm lediglich “2016 ~” – mehr dazu hier.

Lords of the Fallen – warum kein Online-Test?

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Unsere Planungen sahen für den morgigen Freitag einen Online-Test des Action-Rollenspiels Lords of the Fallen vor. Dieser wird jedoch nicht stattfinden, und dafür möchten wir Euch die Gründe nennen.

Zum einen gab es terminliche Probleme rund um unsere Testfassung. Zunächst hatten wir einige Stunden mit einer Debug-Version verbracht, konnten dann aber kurzfristig doch noch eine finale Handelsfassung erhalten. Da Spielstände nicht zwischen Test-Kit und Retail übertragbar sind, hieß es: Von vorne anfangen.

Nach rund 12 Stunden Spielzeit fallen uns jedoch zahlreiche Bugs auf, die auch der 4,7 GB große Day-One-Patch nicht behoben hat. Darunter kurzzeitig schwebende Gegner, Probleme mit der Trefferabfrage, plötzlich auftauchende und verschwindende Monster sowie nicht funktionierende Schleichangriffe. Auf Nachfrage beim deutschen Vertrieb Koch Media erhielten wir die Information, dass einige der Probleme bekannt sind und weitere Patches bereits in Arbeit seien.

Wir sehen uns aus genannten Gründen zu diesem Zeitpunkt nicht zu einem aussagekräftigen Test in der Lage, sondern wollen das Spiel und die damit verbundenen Probleme ausführlich analysieren. Auch weitere Updates ändern nichts an der Tatsache, dass die bisherigen Fehler in unserem Test Erwähnung finden werden. Wir haben Entwickler Deck 13 kontaktiert, um konkret über die technischen Mängel sprechen zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis!

Grave – Open-World-Horror soll für Xbox One und PS4 erscheinen

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“Open-World-Horror” nennen die Entwickler von den Broken Window Studios ihre Kreation Grave:

Der Titel soll laut Webseite das “Eraserhead” der Horror-Spiele werden und stellt eine Fusion aus modernem Horror mit klassischen Survival-Horror-Elementen dar. Es experimentiert dabei “mit der Interaktion des Spielers mit der Erzählung” und möchte diese neu definieren.

Etwas bildhafter gesprochen erkundet der Spieler eine Wild-West-ähnliche Wüste, die “dynamisch prozessual” aufgebaut ist, sich also ständig verändert: Feinde, Items, sogar ganze Welten tauchen plötzlich auf und verschwinden wieder, nachts erscheinen dann feindlich gesinnten Kreaturen, die Euch bis zum Morgengrauen verfolgen.

Für PC, Mac, Linux und Xbox One bereits angekündigt, soll Grave im nächsten Jahr auch für die PS4 erscheinen.

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