Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 – im Test (PSV)

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Mittlerweile steht fest, dass man Hyperdimension Neptunia entweder liebt oder hasst. Quietschige Stimmen, extremer Moe-Faktor, komplex-kompliziert verzahnte Spielsysteme und stets präsenter Fanservice sorgen unter Anhängern für Entzücken, bei allen anderen herrscht dagegen Entsetzen.

Da sich nischige J-RPGs gerade auf der Vita ein neues Biotop aufbauen, lassen natürlich auch Neptunia und der Rest der CPUs nicht lange auf sich warten. Für das Remake der ersten Neptunia-Episode wurde die Grafik großzügig überarbeitet, das Kampfsystem fällt zugänglicher aus, die Reisemechanik wurde geändert und auch am Personal geschraubt. Ein paar Charaktere des Originals sind nicht mehr mit von der Partie, dafür stoßen einige Neulinge zur quietschigen CPU-Truppe. Gegner sind nun bereits von Weitem sichtbar, mit einem gezielten Schlag sichert Ihr Euch im Kampf die Initiative.

Ebenfalls neu ist das Remake-System, mit dem das Spiel selbst modifiziert wird: So könnt Ihr beispielsweise Schätze und Monster in Dungeons austauschen. Außerdem wurde die Sprachausgabe neu aufgenommen und auch frische Dungeons sind mit von der Partie. Natürlich durchbrechen Neptunia, Compa und Co. regelmäßig die vierte Wand und kommentieren selbst, wie überrascht sie über die Neuerungen des Remakes sind. Fanservice darf ebenfalls nicht fehlen: Zwar macht sich das Spiel selbst über so manche klischeehafte Situation oder die an den Haaren herbeigezogenen Gründe lustig, um mal eben eine Figur zu entblößen – gleichzeitig kostet es die Szene aber auch voll aus. Doch nichts anderes erwartet die Neptunia-Fangemeinde von ihrem Lieblings-Rollenspiel.

Thomas Nickel meint: Es wäre leicht, diese Neptunia-Neuauflage als zuckrig-anbiedernde Nichtigkeit abzutun, aber auch unfair. Denn hinter Albernheiten, Fanservice und quietschigen Stimmen verbirgt sich ein durchdachtes Rollenspiel-Gerüst. Gerade das Kampfsystem ist weit weniger verfranst als im Original und macht eine Menge Spaß. Geschmackssache ist dafür nach wie vor der Humor: Ständig macht sich das Spiel über Klischees und Fanservice lustig, um beides danach wieder mit Inbrunst zu feiern…

Gelungen überarbeitete Handheld-Neuauflage des ersten RPG-Serienteils.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Pachter: Destiny ist kein GTA V – Verkaufsrückgang um 42% im September erwartet (USA)

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500 Millionen Dollar Umsatz am ersten Tag (an den Handel), ein Rekord für eine neue Spiele-Franchise, und 325 Millionen Dollar (durchverkauft) in den ersten fünf Tagen – die Zahlen von Activision-Blizzards Destiny können sich wahrlich sehen lassen.

Trotzdem prognostiziert Wedbush-Analyst Pachter laut VentureBeat, dass die Spieleverkäufe in den USA im September um 42% im Vergleich zum Vorjahr zurückgegangen sein könnten, wenn die Marktfoscher von NPD demnächst ihre Zahlen veröffentlichen.

Hauptursache: Im September letzten Jahres startete GTA V und setzte mit 1 Millarde Dollar Umsatz weltweit in den ersten 3 Tagen und 800 Millionen Dollar am ersten Tag noch größere Verkaufsrekordeals als Bungies Ego-Shooter: “Wir schätzen, dass Destiny im September laut NPD 2,75 Millionen Einheiten abgesetzt haben könnte. Das liegt deutlich unter den grob 7 Millionen Einheiten von Grand Theft Auto V im letzen Jahr.”

Killzone: Mercenary unterstützt jetzt PlayStation TV und DualShock-Controller

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Das PlayStation Blog lässt uns wissen, dass Killzone: Mercenary jetzt mit einem Patch (Version 1.11) versorgt wurde, der den Titel zu PlayStation TV und DualShock-Controllern kompatibel macht. Desweiteren wird dadurch ein neues Checkpoint-System implementiert, wodurch es nun möglich ist, in der Mitte der Mission zu speichern. Es muss später auch nicht mehr der Suspend-Button gedrückt werden, um den jeweiligen Spielstand zu laden.

Außerdem können Besitzer von PlayStation Vita und PlayStation TV die Ego-Ballerei online gegeneinander spielen, wobei die Entwickler betonen, dass keine Partei irgendwelche Vorteile dabei haben soll.

Resident Evil: Revelations 2 – Produzent steht auf Virtual Reality

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Michiteru Okabe, Produzent von Resident Evil: Revelations 2, hat gegenüber GameInformer verraten, dass er ein großer Fan von Virtual Reality ist. In seinen Augen sei dies die perfekte Weiterentwicklung, denn zuerst habe es 2D, dann 3D und jetzt eben Virtual Reality gegeben.

Generell ergebe diese Art des Spielens bei vielen Genres Sinn, so Okabe – aber im Horrorbereich, wo das Bewusstsein vielleicht am wichtigsten sei, wäre es sicher noch einmal beeindruckender. In dasselbe Horn hatte kürzlich übrigens auch Yoshiaki Hirabayashi, Produzent der HD-Neuauflage des ersten Serienteils, geblasen. Er meinte nämlich, dass eine weitere Neuauflage davon sicher im VR-Fomat geschehen werde.

Driveclub – die neuesten Updates zum Online-Drama

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Die Evolution Studios schreiben auf der Facebook-Seite von Driveclub, dass bei dem Rennspiel innerhalb der nächsten 24 Stunden ein umfangreiches Server-Update durchgeführt werden wird. Dies soll dafür sorgen, dass mehr Spieler online gehen können. Außerdem werden dann auch wieder einige Online-Features freigeschaltet, die bisher aufgrund von Serverproblemen offline waren.

Gleichzeitig betätigte sich Game Director Paul Rustchynsky bei Twitter wieder als Beschwichtiger, indem er etwa erklärte, dass man inzwischen erfolgreich einige Performance-Tests durchgeführt habe und aktuell über eine Art der Entschädigung für betroffene User nachdenke.

PlayStation Store – neu am 14. Oktober 2014

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PlayStation 4:

  • The Evil Within – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • The Evil Within – 59,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 14. Oktober 2014

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Xbox One:

  • The Evil Within – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • The Evil Within – 59,99 Euro

Watch_Dogs – Wii-U-Version nutzt GamePad als interaktive Karte

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Florin Sanda, Produzent der Wii-U-Version von Watch_Dogs, hat jetzt gegenüber NintendoWorldReport erklärt, wie der Titel auf der Nintendo-Konsole Gebrauch vom  GamePad macht. Demnach wird dieses als interaktive Karte dienen oder Off-Screen-Play ermöglichen.

Laut Sanda habe man bei Ubisoft Bukarest lange überlegt, wie man das GamePad am besten implementieren könne und sei letztendlich dabei gelandet, dass ein Schlüsselpunkt des Spiels das Erforschen der Gegend sei. Generell war man bestrebt, dieselbe Erfahrung wie auf den anderen Plattformen zu bieten und dies mit den Besonderheiten der Wii U zu würzen.

Die Wii-U-Version von Watch_Dogs erscheint bei uns am 21. November.

Resident Evil – TV-Serie ist bereits in Arbeit

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Wie es aussieht, wird das Grauen für manche Leute kein Ende nehmen: Denn nachdem die Resident Evil-Filmreihe 2016 mit dem dann sechsten Teil (der den passenden Untertitel “The Final Chapter” trägt) abgeschlossen sein wird, plant der Rechteinhaber Constantin Film laut dem US-Branchenblatt Variety, die Survival-Horror-Marke als TV-Serie weiterzuführen.

Das wurde offenbar vom Vorstandsvorsitzenden Martin Moszkowicz auf der Mipcom-TV-Messe in Cannes bei der Vorstellung einer weiteren Constantin-Serie bestätigt – weitere Infos gibt es nicht, aber es dürfte wohl davon auszugehen sein, dass weder Milla Jovovich noch ihr Regisseursgatte Paul W.S. Anderson den Schritt von der großen Leinwand auf die kleinen Glotzen mitgehen werden.

Ob das dann gut oder schlecht ist, darüber könnte man sicher diskutieren…

Gran Turismo 7: PS4 ermöglicht “unglaublichen Unterschied”, Termin “2015 oder 2016”

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Das Exklusiv-Interview mit games TM nutzte Gran-Turismo-Schöpfer Kazunori Yamauchi, um die Werbetrommel für den in Entwicklung befindlichen siebten Teil des Rennspektakels zu rühren:

Auf der PlayStation 4 wird “alles natürlich aussehen”, versicherte Yamauchi, und kritisierte die Vorgängerkonsole: “Die PS3 war viel viel schwieriger. Die hohe Datenqualität, die wir auf der PS4 rendern konnten, wird meines Erachtens einen unglaublichen Unterschied ausmachen.”  Seine Vision für GT7 lautet dementsprechend (und wenig überraschend): “Wir machen all das, was in GT6 nicht möglich war.”

Momentan spekuliert er, dass Gran Turismo 7 “2015 oder 2016” veröffentlichen werden könnte.

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