Es ist so weit: Wii U kommt in Fahrt! Yoshi’s Woolly World ist einer dieser Titel, die zeigen, dass für fantastische Optik nicht zwangsläufig besonders starke Hardware vonnöten ist. Die wollige Stoffgrafik im Kirby und das magische Garn-Stil ist einfach nur knuffig – genau wie die Animationen. Auch wenn manche Texturen einen Ticken schärfer sein könnten, schauen Wii-U-lose Spieler hier mehr als neidisch aus der Wäsche. Ich gehöre glücklicherweise nicht dazu und habe mir den Titel bereits vorgemerkt. Ach ja, in Sachen Gameplay gibts gewohnt-spaßige Yoshi-Spielmechanik mit Koop-Dressing – glücklicherweise ohne Baby Mario.
Japan-Charts vom 11. bis 17. August 2014
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
- [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 118,526 (2,212,518)
- [Wii U] Hyrule Warriors (Koei Tecmo, 08/14/14) – 69,090 (NEU)
- [3DS] Yoshis New Island (Nintendo, 07/24/14) – 29,933 (144,162)
- [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 28,221 (627,635)
- [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 27,273 (108,857)
- [PSV] Monster Hunter Frontier G Beginners Package (Capcom, 08/13/14) – 21,169 (NEU)
- [PS3] Ultra Street Fighter IV (Capcom, 08/07/14) – 11,604 (53,931)
- [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsus Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 10,879 (138,721)
- [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,420 (1,245,042)
- [3DS] Senran Kagura 2: Deep Crimson (Marvelous, 08/07/14) – 9,624 (56,119)
- [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 6,644 (91,232)
- [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 6,286 (45,283)
- [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 6,053 (4,127,888)
- [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,535 (2,368,112)
- [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 4,728 (423,075)
- [3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 07/17/14) – 4,705 (41,748)
- [PSV] Freedom Wars (SCEJ, 06/26/14) – 4,542 (280,209)
- [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,447 (3,774,698)
- [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/24/14) – 3,984 (238,539)
- [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,796 (3,327,503))
Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:
- 3DS XL – 42,365 (33,172)
- PS Vita – 20,825 (17,084)
- Wii U – 18,161 (13,598)
- 3DS – 9,429 (7,873)
- PS4 – 6,913 (5,470)
- PS3 – 6,260 (6,486)
- PS Vita TV – 1,491 (1,344)
- PSP – 416 (301)
- Xbox 360 – 160 (151)
Call of Duty: Advanced Warfare – unsere gamescom-Impressionen
Und da sage noch einmal jemand, Call of Duty sei immer dasselbe! Mit Advanced Warfare drücken Sledgehammer Games der Traditionsserie ihren Stempel auf und heben vor allem die Multiplayer-Spielerfahrung auf ein neues Level. Im wahrsten Sinne des Wortes: Dank Jetpack und Exoskelett seid Ihr flexibler, schneller und stärker als je zuvor in einem Call of Duty. Zwar wird der neue Teil garantiert den einen oder anderen “CoD-Puristen” abschrecken, bestimmt aber auch einige Spieler zur Serie bringen, welche bisher darauf verzichtet haben.
Escape Dead Island – Erlebnisbericht von der Zombie-Insel
Mein Kurzbesuch auf der Cel-Shading-Insel verläuft trotz des dort vorherrschenden Zombie-Problems eher entspannt. Es steht nämlich Schleichen auf dem Programm, mehr als einen Schraubenzieher für überraschende Kills von hinten habe ich nicht dabei. Ich achte darauf, die Untoten nicht aufmerksam zu machen, aktiviere in einem Lagerhaus einen Schalter und schleiche wieder zurück an den Strand. Dort fallen im nächsten Moment plötzlich Frachtcontainer vom Himmel – was geht hier ab? Nach einem Schnitt wacht meine Figur Cliff in einem der Behälter auf und fragt sich, ob das gerade Gesehene überhaupt passiert ist – solche surrealen Erlebnisse sollen in der Story von ESCAPE Dead Island eine große Rolle spielen. Ich hingegen hoffe, dass der Rest des Spiels deutlich dynamischer und abwechslungsreicher verläuft als die gerade gespielte Leisetreter-Passage.
Codemasters deutet DiRT 4 an
Auf recht originelle Art hat Codemasters jetzt die Existenz von DiRT 4 angedeutet.
So schrieb man auf dessen offiziellem Twitteraccount einfach nur “4” und danach “Hoppla, mit den Fingern verrutscht”. Da beide Tweets bisher nicht entfernt wurden und auch sonst keinerlei diesbezügliche Richtigstellungen im Umlauf sind, können wir wohl bald mit einer offiziellen Ankündigung des Rennspiels rechnen.
Broforce – unsere gamescom-Eindrücke
Bei Devolver erscheinen eine Menge schräger Titel mit Retro-Anklängen, das fröhlich-chaotisch-rabiate Broforce macht da keine Ausnahme: Ihr wuselt mit launigen Pixel-Parodien allerlei bekannter Action-Stars durch 2D-Landschaften, zerballert neben jeder Menge Feindopfern auch große Teile der Umgebung, rettet Gefangene und erledigt am Ende einen teuflischen Anwalt, bevor es per Helikopter zum nächsten Level geht. Das ist ausgesprochen einfach wie flott inszeniert und hält ein paar fies-witzige Kniffe bereit: Habt Ihr nach und nach mehrere Helden freigeschaltet, wird bei jedem Neustart/Ableben zufällig einer davon ausgewählt, ohne dass Ihr Einfluss darauf habt – und weil sich etwa Rambro mit seiner Wumme ganz anders spielt als MacBrover (wirft Dynamit) oder Brade (schlitzt mit Klingen), muss man sich stets in Windeseile neu drauf einstellen.
Mir hat Broforce ausgesprochen gut gefallen, was umso ärgerlicher macht, dass wir noch lange Zeit drauf warten müssen: Denn die Entwickler haben zwar via Steam auf PC bereite eine Early-Access-Version zugänglich gemacht, wirklich fertig werden soll das Spiel aber erst Mitte 2015 – und wiederum erst danach folgt dann die PS4-Portierung…
Diablo III: Ultimate Evil Edition – Microsoft bestand auf 1080p
Simultan zur Veröffentlichung der Diablo III: Ultimate Evil Edition gestand John Hight von Blizzard gegenüber Eurogamer, dass Microsoft einst mit der ursprünglichen 900p-Auflösung auf der Xbox One nicht zufrieden gewesen sei und auf 1080p bestand. Blizzard habe dies zu Entwicklungsbeginn jedoch als herausfordernd empfunden.
Um dieses Ziel zu erreichen, habe Microsoft ihnen ein Code-Update zur Verfügung gestellt, damit der Titel letztlich zum Release in 1080p-Pracht erstrahlen konnte. Möglich machte dies ein umfangreicher Day-One-Patch, den Besitzer der Konsole vor Spielbeginn herunterladen mussten.
Xbox One – “Free Play Day” mit Gold?
Microsoft könnte demnächst ein neues Programm mit Namen “Free Play Day with Gold” ankündigen wenn man den Bildern auf reddit Glauben schenkt – eins davon siehe oben.
Auf den Bildern sieht man einen Ausschnitt des Xbox Live Stores, in welchem unter Max: The Curse of Brotherhood der Hinweis “Free Play Day with Gold” steht. Offenbar kriegen das derzeit nur amerikanische Zocker zu sehen, die das nächste Dashboard-Update bereits betatesten.
Bald dürften mehr Informationen seitens Microsoft bekannt gegeben werden – stay tuned!
Blue Estate – im Test (PS4)
| Spiel: | Blue Estate |
| Publisher: | Focus Home Interactive |
| Developer: | Hesaw |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 8 / 2014 |
Hallihallo, das ist mal ein Spielmenü denken sich männliche PS4-Zocker beim Spielstart von Blue Estate. Eine dralle Asiatin räkelt sich an einer Stange, präsentiert ihre gut modellierten Hinterbacken. Habt Ihr nach 30 Sekunden Starren bemerkt, dass die künstlichen Kurven plumpe Bauernfängerei sind, startet einfach das Spiel 20 Euro für einen virtuellen Strip wären dann doch etwas überzogen…
In Blue Estate seid Ihr der Mafia-Sprössling Tony Luciano und räumt in der Unterwelt auf. Das Spiel ist quasi ein Lightgun-Shooter: Ihr bewegt Euch in Ego-Sicht wie auf Schienen automatisch über feste Pfade durch die Levels (Stripclub, Friedhof & Co.), während von links, rechts, oben und unten böse Buben ins Bild springen. Quasi, weil: Es fehlt die Lightgun. Also muss Euer PS4-Controller als Mordinstrument herhalten, via Neigungssensor scheucht Ihr ein Fadenkreuz über den Schirm. Leider hat diese Mechanik ein gehöriges Problem mit der Zentrierung des Fadenkreuzes Ihr müsst alle ein bis zwei Minuten auf Knopfdruck neu zentrieren. Das geht zwar im laufenden Game ohne Pausetaste, nervig und peinlich ist es trotzdem.
Die Balleraction geht flott von der Hand, Ihr wechselt zwischen Pistole mit unendlich Munition und je einer dicken Knarre pro Mission. Eine leichte, nicht abschaltbare Zielhilfe sorgt für viele Headshots. Kleine Einlagen à la Schieß Feinde in einer bestimmten Reihenfolge ab sorgen kaum für Abwechslung sie sind dem normalen Spielgeschehen zu ähnlich. Neben Mafiosi ballert Ihr manches Slow-Mo-Schild ab dann gibt es für kurze Zeit Action in Zeitlupe. Medipacks werden per Touchpad-Wischer gesammelt, so erledigt Ihr auch zu nah gekommene Feinde oder streift Euch Tonys Haupthaar aus dem Gesicht, wenn es Euch die Sicht versperrt. Hilfreich ist die kreisrunde Anzeige, die vermittelt, welcher Gegner Euch gleich treffen wird ein Lob dafür. Halbherzig hingegen ist das von Time Crisis geborgte Deckungssystem es steht nämlich nicht immer zur Verfügung.
Der Zweispieler-Modus funktioniert tadellos, Ihr habt je eine eigene Lebensleiste, eine Anzeige deutet an, wer von Euch gleich unter Beschuss ist. Eine Xbox-One-Fassung mit Kinect-Steuerung ist übrigens angekündigt…
Matthias Schmid meint: Blue Estate fängt schwach an sowohl in puncto Tempo als auch Leveldesign , steigert sich dann aber. Die Schauplätze werden abwechslungsreicher, die Action ist besser inszeniert auch die Gegnerplatzierung und der Baller-Flow gefällt mir in der zweiten Spielhälfte (vom Schlusslevel abgesehen) besser. Grafisch verdient Blue Estate die Bezeichung Next-Gen-Spiel nicht schon auf PS3 war ich Hübscheres gewohnt. Während mich der Humor überhaupt nicht abgeholt hat, hatte ich doch eine Menge Spaß, mit dem MG Horden von Verbrechern umzunieten. Das ständig nötige Zentrieren des Fadenkreuzes ist jedoch ein allgegenwärtiges Ärgernis, das in einem fertigen Produkt eigentlich nichts verloren hat.
Schräger Comic-Lightgun-Shooter mit Neigungssensor-Steuerung.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Pullblox World – im Test (Wii U)
| Spiel: | Pullblox World |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Intelligent Systems |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | |
| Erschienen in: | 8 / 2014 |
Auf dem 3DS bieten Pullblox und der Nachfolger Fallblox schon lange erstklassige Rätselkost, jetzt kommt auch die Wii U in den Genuss der charmanten Knobeleien. Der rundliche Mallo muss komplexe Strukturen erklimmen, dafür zieht er Blöcke nach vorne oder schiebt sie in die Tiefe des Raums. Das Prinzip ist in kürzester Zeit verstanden, die ersten Rätsel sind schnell gelöst und bald erkennt Ihr, welch knifflige Aufgaben mit diesem einfachen Prinzip möglich sind. Im Verlauf des Spiels werden ein paar neue Elemente eingeführt, und in einem Editor erstellt Ihr eigene Rätsel, um sie online oder per QR-Code zu tauschen. Spielerisch hat sich im Vergleich zum Handheld-Vorgänger kaum etwas getan natürlich fällt der 3D-Effekt weg, schlimm ist das aber nicht. Schade nur, dass das Konsolen-Debüt z.B. nicht für die Einführung eines Mehrspieler-Modus genutzt wurde.
Feiner, aber unambitionierter Nachfolger des tollen Handheld-Knoblers.
| Singleplayer | ![]() | 9 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |














