Senran Kagura: Shinovi Versus und Bon Appetit! kommen nach Europa!

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Frohe Kunde für Vita-Besitzer mit Faible für wolhgeformte Rundungen: Sowohl die Klopperei Senran Kagura: Shinovi Versus als auch der Kochspiel-Ableger Bon Appetit! werden noch im Laufe des Jahres in Europa veröffentlicht!

Einziger Wehrmutstropfen: Beide Titel kommen nur als Digital-Version. Bon Appetit! gibt’s auch anderswo nur so, aber Shinovi Versus erscheint in den USA auch auf Modul – beim 3DS-Debüt der Busen-Ninjas war’s kurioserweise genau andersrum.

The Expendabros – Sly & Statham legen im kostenlosen Broforce-Ableger los

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Nette Sache für Fans von gewollt auf B-Film getrimmter Action: Die Macher vom demnächst auch für Konsolen erscheinenden Broforce haben sich mit den Machern des Kino-Streifens The Exependables 3 zusammen getan und einen Pixel-Crossover-Ballerer produziert, der nun gratis zu haben ist.

Leider ist obiges The Expendabros nur via Steam für PC zu haben, aber besser so als gar nicht – wer mit Bitmap-Sly und Kumpanen losziehen will, sollte deshalb gleich mal hier vorbeisurfen…

Neue PS4-Rabatte in Sonys PSN-Sommerangeboten

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That Trivia Game
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Thief
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Tiny Brains
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Tomb Raider: Definitive Edition
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Super Pack
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Pacific Advanced Pack
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Peshka Advanced Pack
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Shielded T-34E Advanced Pack
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Typhoon Advanced Pack
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Pinball Arcade

Twilight Zone Pinball-Tisch
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MotoGP 14 – im Test (PS3/PS4/360)

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Erschienen in:

Die italienischen Motorsport-Serientäter von Milestone überraschen uns bei MotoGP 14 mit ungewohnt vielen Fortschritten für ein Jahres-Update. Mit ein Grund dafür dürfte die erstmals produzierte PS4-Fassung sein: Die sieht zwar auch nicht wirklich weltbewegend aus, trotzdem merkt man dem Geschehen auf dem Asphalt die zusätzliche Hardware-Power unter der Haube an.

So fallen die Rennkurse optisch lebendiger aus, überzeugen die Zweiräder mit vielen Details und wirken vor allem die Bewegungen der Fahrer, wenn sie etwa einen unsanften Highsider-Abstieg gerade noch vermeiden können, angenehm glaubwürdig. Dass auch die ”kleinen” Fassungen dezent aufgehübscht wurden, ist ebenso ein Lob wert wie die Tatsache, dass als deutscher Sprecher für die Renneinleitungen die Sport1-Stimme Edgar Mielke aus den TV-Übertragungen tätig ist.

Mit Verstand geschraubt wurde an den Spielmodi: Die Karriere lässt Euch wie üblich als Frischling antreten, der sich durch alle drei Rennklassen zum MotoGP-Champion hochfahren soll. Sie enthält aber nun mehr Entscheidungsspielräume und gibt Euch u.a. die Möglichkeit, Bike-Komponenten entwickeln zu lassen. Wer nicht so langfristig denken will, freut sich über zwei gelungene Herausforderungsvarianten mit je 17 vorgegebenen Situationen – eine davon bezieht sich auf die vergangene Rennsaison, bei der anderen stellt Euch MotoGP 14 vor teils fiktionale Aufgaben mit früheren Legenden wie z.B. Freddie Spencer. Besser mit Ignoranz straft Ihr dagegen die überflüssigen Wettfahrten gegen die Uhr mit dem Safety Car von BMW, was so gar nicht zum restlichen Geschehen passen will und sich auch noch gruselig steuert.

Apropos Steuerung: Schmuckstück von MotoGP 14 ist die Fahrphysik, die je nach Einstellung höchste Anforderungen stellt. Komplett realistisch ist sie zwar selbst beim Verzicht auf alle Fahrhilfen nicht, so steigt Euer Fahrer trotzdem nicht zwingend beim ersten Rempler ab. Sie erfordert aber ungemein viel Feingefühl, nicht nur beim Einlenken und dem separaten Einsatz von Vorder- und Hinterbremse, um dem Feld nicht hoffnungslos hinterher zu fahren. Natürlich lässt sich alles einsteigerfreundlich anpassen, ohne dass dabei die spürbaren Handling-Unterschiede zwischen den MotoGP-Schwergewichten und den wendigen Moto3-Bikes glattgebügelt werden.

Ulrich Steppberger meint: Anders als beim vor ein paar Monaten erschienenen Motocross-Lizenzraser MXGP macht Milestone bei MotoGP 14 tatsächlich sichtliche Fortschritte, die rundum überzeugen. Weiterhin würde ich mir zwar mehr grafische Opulenz auf der Piste und generell eine peppigere Inszenierung wünschen, aber man kann wohl nicht alles haben – eine verbesserte Karriere, gelungene weitere Spielmodi sowie das anspruchsvolle und trotzdem beherrschbare Fahrverhalten sind aber keinesfalls zu verachten. Wer sich gerne mit dem Zweiradsport befasst, wird so gut bedient wie seit Langem nicht mehr.

  • alle Teams, Fahrer und Kurse der aktuellen und letzten Saison dabei
  • Fahrphysik und Steuerung an jede Könnenstufe anpassbar
  • aufgemotzter Karriere-Modus

Nicht übermäßig spektakulär inszenierte, aber gelungene Simulation des Zweiradsports mit ordentlich ­Umfang und Einstellmöglichkeiten.

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Borderlands 2 knackt Zehn-Millionen-Marke

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Mit Berufung auf eine entsprechende Bekanntgabe von 2K gegenüber Investoren berichtet Joystiq, dass Borderlands 2 inzwischen die Marke von zehn Millionen verschifften Einheiten geknackt hat. Damit ist es der erfolgreichste Titel in der Geschichte des Publishing-Labels 2K. Insgesamt kommt die Serie weltweit auf 18 Millionen abgesetzte Spiele.

Über den bald anstehenden Release von Borderlands: The Pre-Sequel sagte Karl Slatoff, Präsident von 2K Games, dass man an die Marke Borderlands glaube und auch für den neuen Teil große Hoffnungen habe.

gamescom 2014 – das volle MANIAC.de-Programm!

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Wie jedes Jahr begleiten wir auch 2014 die gamescom auf MANIAC.de mit Live-Tickern, jeder Menge Trailern, Spieleindrücken und unseren beliebten Spezial-Reportagen.

Auf dieser Infoseite findet Ihr gesammelt alle Links zu den relevantesten Artikeln, schaut also ruhig in den nächsten Tagen immer wieder vorbei, um zu erfahren, was es gerade Neues gibt.

Die Live-Ticker:

Specials (geplant):

Grand Theft Auto V – 34 Millionen Einheiten verschifft

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Take-Two konnte auf seinem gestrigen Investorentreffen 34 Millionen weltweit verschiffte Einheiten von Grand Theft Auto V bekannt geben. Dies ist im Vergleich zum letzten Finanzreport immerhin eine Steigerung von einer Million und durch den bald anstehenden Next-Gen-Release des Titels dürften in absehbarer Zeit noch deutlich mehr dazukommen.

Evolve auf Februar 2015 verschoben

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Strauss Zelnick, CEO bei Take-Two, gab im Rahmen des letzten Investorentreffens bekannt, dass Evolve aus dem Hause Turtle Rock erst am 10. Februar 2015 erscheinen wird. Ursprünglich war weltweit der 21. Oktober angepeilt worden.

Als Hauptgrund für die Verschiebung wird, wie so oft, Zeit für zusätzliches Feintuning angegeben. Außerdem erhofft sich Take-Two nach dem Weihnachtsgeschäft eine höhere installierte Hardwarebasis und habe laut Strauss Zelnick dann auch ein attraktiveres Veröffentlichungsfenster.

WWE 2K15 – Collector’s Edition setzt auf Hulkamania

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Sting mag seinen Status als exklusiver DLC-Wrestler für Vorbesteller genießen, aber für die Collector’s Edition von WWE 2K15 greift 2K Games auf den beim mainstream zweifelsohne immer noch bekanntesten Wrestler überhaupt zurück: Die “Hulkamania”-Sammlerausgabe des kommenden Wrestling-Titels für PS4 und Xbox One erscheint Ende Oktober und beinhaltet zum Preis von 99,95 Euro folgendes:

  • das WWE 2K15-Videospiel
  • exklusive Premium-Verpackung
  • exklusive Sammelkarte mit persönlichem Autogramm von Hulk Hogan
  • exklusive “Hollywood” Hulk Hogan Vinylfigur von Funko
  • exklusives Stück Ringmatte von Hulk Hogans Auftritt bei Monday Night Raw am 10. März 2014 in Memphis, Tennessee
  • Zwei exklusive spielbare Charaktere für Vorbesteller: Hulk Hogan und “Hollywood” Hulk Hogan
  • Teilnahme an der weltweiten Vorbesteller-Aktion für WWE 2K15: Spielbares Sting-Charakterpaket

Conception II: Children of the Seven Stars – im Test (PSV)

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Weil überall in der Welt Aterra Monster ihr Unwesen treiben, wurde eine Akademie gegründet, die spirituell besonders gesegnete Jugendliche aufnimmt und sie zum Kampf gegen das dämonische Gezücht ausbildet. Der Clou: Besonders ”potente” Schüler können miteinander Sternenkinder zeugen – mächtige Wesen, die im Kampf gegen den Feind außerordentliche Dienste leisten. Dieser Akt ist mit verzückten Seufzern und posierenden Silhouetten so eindeutig zweideutig inszeniert, dass Missinterpretationen gar nicht aufkommen können. Passenderweise entpuppt sich der Held als ein solcher Potenzprotz, der sofort mit allen Mädels möglichst enge Bande knüpfen und viele knuffige Sternenkinder zeugen soll, um dann gemeinsam mit seiner knapp bekleideten Partnerin die Monster aufzumischen. Da werden feuchte Otaku-Träume wahr…

Abgesehen von der schlüpfrigen Grundlage ist Conception II, dessen Vorgänger 2012 ausschließlich in Japan für die PSP erschien, ein ziemlich gewöhnliches Dungeon-RPG mit moderatem Visual-Novel-Einschlag. Die Figuren decken die gängigen Klischees ab, das Kampfsystem funktioniert, verlangt aber nur selten von Euch, die gebotenen Feinheiten zu nutzen. Zudem fallen die Dungeons, in denen Ihr mit Euren Sternenkindern auf Monsterjagd geht, vergleichsweise dröge aus.

Inhaltlich sind die Versionen für 3DS und Vita identisch, technisch hat die Sony-Fassung aber die Nase vorn. Videos und die Artworks in den zahlreichen Dialogen wirken auf dem Vita-Screen ein ganzes Stück hübscher, als Ausgleich wird der zweite Bildschirm des 3DS für zusätzliche Informationen genutzt.

Thomas Nickel meint: Ja, die Prämisse ist schlüpfrig: Das Spiel lässt keine Gelegenheit aus, die Rundungen der sieben Damen in Szene zu setzen, auch an zweideutigen Sprüchen wird nicht gespart. Wer dagegen allergisch ist, sollte gleich einen Sicherheitsabstand waren. Die sozialen Elemente sind ansonsten ordentlich integriert, das spielerische Kernstück leidet aber unter Mängeln: Während das Kampfsystem durchaus komplex ist, sorgen immer gleiche Monsterbegegnungen in öde aufgebauten Dungeons für Ermüdungserscheinungen.

Solides Action-Rollenspiel, das vor allem durch die schlüpfrige Prämisse auffällt.

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