Assassin’s Creed: Rogue – abgefilmter Trailer bestätigt den “Old Gen”-Teil * UPDATE: jetzt offiziell!

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Die Spatzen pfiffen es schon länger vor den Dächern, nun ist es praktisch bewiesen: Das (noch) nicht offiziell angekündigte Assassin’s Creed, das dieses Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird, heißt tatsächlich Rogue, wird ähnlich wie Teil 4 mit Piraterie und Seefahrt zu tun haben und erscheint am 11. November.

Solange Ubisoft nichts dagegen unternimmt, könnt Ihr einen ersten Blick auf den abgefilmten Trailer oben werfen – wahrscheinlich kommt der in Kürze dann auch in vernünftiger Qualität ganz offiziell daher…

UPDATE: Und wie erwartet gibt es nun den offiziellen Trailer (siehe oben) sowie ein paar mehr Details: Als “Held” spielt Ihr diesmal erstmals einen Templer und vor allem die Seefahrt wird ordentlich aufgemotzt

Wii U – Firmware-Update 5.1.1 verfügbar

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Seit heute ist mal wieder ein neues Firmware-Update für Wii U erhältlich, damit sind wir bei Versions-Nummer 5.1.1 angekommen.

Offiziell wird nicht mehr damit gemacht als die ominöse “Systemstabilität-Verbesserung”, hinter den Kulissen wurde damitr aber wohl eine Lücke im Sytem geschlossen, die findige Homebrow-Entwickler für den “Webkit-Exploit” genutzt hatten.

Also: Es gibt nichts zu sehen hier, gehen sie weiter…

Transformers: Rise of the Dark Spark – im Test (PS3)

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Der Blick auf die Transformers-Spiele der letzten Jahre zeichnet ein klares Bild: Während die Umsetzungen der drei Kinofilme von bescheidener Qualität waren, überzeugten die beiden eigenständigen Episoden Kampf um Cybertron sowie Untergang von Cybertron. Welcher Kategorie gehört das neueste Blechbüchsen-Werk The Dark Spark an?

Der Krieg zwischen guten Autobots und bösen Decepticons auf dem Planeten Cybertron dauert an. Beide Parteien versuchen den sogenannten ”Dunkelspark” in ihren Besitz zu bringen, denn die Kräfte des Artefakts können die Schlacht entscheiden. Eine der beiden Seiten wählen dürft Ihr jedoch nicht, stattdessen wechselt Ihr innerhalb der Kampagne immer wieder zwischen den Lagern der verfeindeten Roboter. Hüben wie drüben wird natürlich geschossen: Mit futuristischen Maschinengewehren, Raketenwerfern und Pistolen erledigt Ihr die Roboter-Soldaten der jeweils anderen Fraktion.

Während der Schießereien dürft Ihr Ironhide, Bumblebee, Starscream und Co. beinahe jederzeit in ihre jeweilige Fahrzeugform transformieren: Die Autobots verwandeln sich in der Regel in Sportwagen, die Decepticons hingegen bevorzugen die Veränderung zum Flugzeug. In den futuristisch-abstrakten Umgebungen von Cybertron kämpft Ihr meist gemeinsam mit KI-Kollegen. Jeder Roboter hat außerdem Zugriff auf besondere Fähigkeiten: Als Decepticon Soundwave ruft Ihr beispielsweise den Metallvogel Laserbeak herbei, der Feinde aus der Luft angreift. Die etwas steifen Feuergefechte werden von zahlreichen optionalen Herausforderungen begleitet: Macht eine bestimmte Anzahl Abschüsse mit einer Waffe, erledigt Feinde im Fahrzeug-Modus oder besiegt einen Zwischengegner per Tarnangriff.

Diese Aktionen wie auch normale Abschüsse belohnen Euren Transformer mit Erfahrungspunkten und Kisten, in denen nach dem Zufallsprinzip neue Extras und Charaktere für den Mehrspieler-Modus stecken – nur mit Glück erhaltet Ihr alle 40 Charaktere. Die verschiedenen Waffen dürft Ihr in Kategorien wie Nachladezeit und Feuerrate verbessern, allerdings nur an Stationen innerhalb der Levels – dort wechselt Ihr auch Eure beiden Kanonen, füllt Munition wieder auf und wählt Items wie eine Schildbarriere aus.

Der bereits erwähnte Mehrspieler-Modus heißt ”Eskalation”: Mit Euren freigeschalteten Transformers bekriegt Ihr Gegnerwellen auf acht Karten. Baut z.B. Geschütztürme und Laserbarrieren, um insgesamt 15 Runden lang feindliche Roboter abzuwehren. Auf der Wii U fehlt dieser Modus.

Die 3DS-Version ändert das Spielkonzept von Action zur Strategie: Aufseiten von Autobots und Decepticons zieht Ihr rundenbasiert über ein Spielfeld. Trefft Ihr auf einen Feind, wechselt das Spiel in eine Action-Ansicht, wo Ihr über den Touchscreen Eure Attacken wählt – allerdings müsst Ihr auch hier warten, bis Ihr an der Reihe seid. Jeder Transformer Eures Teams besitzt eine Spezialfähigkeit wie Fernangriff oder Reparatur, durch die etwas Taktik in den ansonsten sehr gleichförmigen Spielablauf gelangt. Die Geschichte dreht sich dabei, wie auf den anderen Konsolen auch, um den namensgebenden Dunkelspark.

Während die 3DS-Version eher zweckmäßige Grafik bietet, sieht der Shooter auf PS4 und Xbox One zwar scharf, aber auch unspektakulär aus – Cybertron ist einfach kein schöner Ort.

Sascha Göddenhoff meint: Hm, irgendwie springt der Spark nicht über. Für mich liegt das am völlig spannungsarmen Spielverlauf: Abgesehen vom Wechsel der spielbaren Roboter passiert quasi nichts, was das Game irgendwie interessant machen würde. Aber die Schießereien funktionieren gut – auch im kurzweiligen Mehrspieler-Modus. Die Runden-Strategie auf dem 3DS macht einen ordentlichen Job, schränkt den Spielablauf jedoch ebenso wie der ”große” Konsolen-Bruder ziemlich ein.

  • spielt in 14 Kapiteln sowohl Autobots als auch Decepticons
  • Herausforderungen wie ”Schieße X Gegner mit Waffe Y ab”
  • ”Eskalation”-Modus gegen Feindwellen

Routinierte Transformers-Action, der es an spielerischer Abwechslung mangelt. Die Rundenstrategie auf dem 3DS verläuft ebenso ereignisarm.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Resident Evil – der Horror-Survival-Urvater kehrt als HD-Neuauflage zurück! * UPDATE: jetzt mit Screenshots

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Überraschung aus dem Hause Capcom: Praktisch aus dem Nichts wurde heute eine HD-Neuauflage von Resident Evil für PS3, PS4, 360 und Xbox One angekündigt, die Veteranen wie Frischlingen ab 2015 das Gruseln lehren soll und als Download erhältlich sein wird.

Spielerisch bleibt man dabei dem 1996 erschienenen Horror-Survival-Original treu, passt es aber technisch an die heutige Zeit an: 1080p Auflösung, “dramatisch” verbesserte Texturen und in 5.1. abgemischter Sound sollen modernen Maßstäben genügen.

Löblich zudem: Es stehen nicht nur die klassische 4:3- und eine neue 16:9-Darstellung zur Wahl, sondern auch verschiedene Kontrollmethoden – also die alte “Panzer”-Variante ebenso wie eine zeitgemäße, in der Chris und Jill direkt mit dem Analogstick manöveriert werden können.

Jenseits der Ankündigung geizt Capcom jedoch noch mit anschaulichem Material, deshalb lässt sich schwer einschätzen, wieviel besser die Charaktere und Umgebungen tatsächlich aussehen und ob die Kameraperspektiven weiterhin statisch bleiben werden – spannend dürfte das Remake so oder so werden.

UPDATE: Das ging dann doch flott – Capcom hat die ersten offiziellen Screenshots und Artworks veröffentlicht, die Ihr unten in unserer Galerie findet.

Mario Kart 8 – Companion-App für Android jetzt erhältlich

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Spieler von Mario Kart 8 kennen das Problem der richtigen Fahrzeugkonfiguration sicherlich. Dem war sich offenbar auch ein User namens Blunka bewusst, als er kurzerhand alle 179.712 Möglichkeiten in eine handliche App packte.

“Configure MK8” ist jetzt per Google Play kostenlos für Android-Geräte erhältlich. Bei entsprechender Nachfrage sollen auch iOS-Nutzer bedient werden.

Kommt die weiße Xbox One zum Weihnachtsgeschäft? * UPDATE: jetzt bestätigt

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Es gibt erste Anzeichen, dass man bei der Xbox One in Zukunft nicht nur schwarz sehen muss: Denn beim französischen Online-Shop Micromania gab es in den letzten Tagen kurzzeitig obiges Angebot zu finden, laut dem zur Veröffentlichung von Sunset Overdrive Ende Oktober auch gleich ein Bundle mit einer weißejn Konsole erhältlich sein soll.

Ob das – und vor allem auch der günstige Preis – so stimmt, muss sich natürlich erst noch zeigen, aber denkbar erscheint uns ein solches Angebot durchaus.

UPDATE: Via Polygon haben wir nun die Bestätigung, dass die weiße Xbox One mitsamt Sunset Overdrive im Herbst erscheinen wird, allerdings weiß man auch da noch keinen Preis. Bereits im Sommer gibt es zudem – zumindest in den USA – ein Bundle einer schwarten Xbox One mit Madden NFL 15 für 399 Dollar, d.h. das Spiel liegt quasi umsonst bei.

BioShock gibt ein Comeback – auf iOS-Geräten

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Es wäre wohl auch zu schön gewesen: Der vor Kurzem beim Twitter-Account von 2K veröffentlichte Teaser, der auf was Neues in Sachen BioShock hindeutete (wir berichteten), gab tatsächlich eher einen Hinweis auf etwas Altes.

Konkret gesagt: Das erste BioShock kommt wieder – allerdings nur für iOS-Geräte. Inhaltlich ändert sich daran nichts, dafür gibt es eine “intuitive Touchscreen-Steuerung” (naja) sowie Unterstützung für iOS-Gamepads (dürfte okay sein). Geplant ist die Veröffentlichung noch für diesen sommer zu einem “Premium-Preis” – ausgehend von anderen 2K-Titeln dürften 14 Euro eine realistische Einschätzung sein, dafür gibt’s aber wohl auch keine In-App-Einkäufe.

Ironie des Schicksals: Damit gibt es also nun doch noch ein mobiles BioShock, denn die seinerzeit auf einer E3 angekündigte Vita-Fassung von Infinite ist bekanntlich sang- und klanglos ins Vaporware-Nirvana eingegangen…

Formt sich eine Nintendo-Front gegen Iwata?

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Im japanischen Business Journal steht zu lesen (wie etwa Golem.de übersetzt), dass Nintendo-Chef Satoru Iwata zunehmend isoliert mit seiner Haltung dasteht, die intellektuellen Schätze der Firma nur auf hauseigener Hardware anzubieten.

Iwata setzt weiterhin darauf, mit Mario & Co. künftig wieder mehr Konsolen- und Handheldkäufer anlocken zu können und weigert sich, diesen Kurs zu verlassen. Bei Nintendo wächst demnach allerdings zunehmend die Opposition und fordert, die Vermarktung auch auf z.B. Tablets oder Smartphones auszuweiten. Hintergrund sind natürlich die sinkenden Einnahmen, die mit einem solchen Schritt zweifelsohne wieder deutlich angeschoben werden könnten.

Dem Artikel zufolge sind sogar Gedankenspiele im Gang, Iwata bei weiterhin flauer Geschäftslage schon in absehbarer Zeit als Chef abzulösen. Im Gespräch sei dafür der älteste Sohn vom vorherigen, im letzten Jahr verstorbenen Nintendo-Boss Hiroshi Yamauchi – dieser wiederum galt als “Ziehvater” von Iwata und wäre demnach wohl kaum von diesen Plänen begeistert.

Drakengard 3 – im Test (PS3)

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Wirklich heldenhaft ist Zero nicht – in einen Hauch von weißem Nichts gehüllt, metzelt sie sich durch Horden oft verängstigter Soldaten, um ihre fünf Schwestern zu massakrieren und deren Macht in sich aufzunehmen. Ihrem Drachen Mikhail, der anfangs mit dem unbedarften Gemüt eines Kleinkinds daherkommt, geht es nur unwesentlich besser, ist er doch regelmäßig Opfer von Zeros Launen und ihrer spitzen Zunge. Gerade das macht die Figuren von Drakengard 3 so interessant – hier metzelt Ihr Euch nicht mit einer dünnen moralischen Rechtfertigung für all die brutale Gewalt durch Gegnermassen: Zero tut es einfach, weil sie es so will. Erfrischend!

Den durch die gelungene Erzählung, die fragwürdige Moral und den noch fragwürdigeren Humor erworbenen Sympathiebonus hat Drakengard 3 auch bitter nötig. Was spielerisch teilweise geboten wird, verschlägt auch manch abgebrühtem Zocker den Atem. Lässt sich Zero zu Fuß trotz der oft bockigen Kamera noch recht elegant steuern, fällt das Konstrukt gnadenlos in sich zusammen, wenn sie auf Mikhails schuppigem Rücken Platz nimmt. Die Steuerung des Drachen ist anfangs eine Zumutung und erst nach viel Gewöhnung gerade noch akzeptabel. Und kaum ist ein wenig mehr auf dem Bildschirm los, fällt die Bildrate ordentlich in den Keller. Es ist nichts Neues, dass japanische Entwickler mit der Unreal Engine ihre Probleme haben, aber was hier in technischer Hinsicht aufgetischt wird, schlägt dem Fass teilweise den Boden aus.

So sind es ähnlich wie beim technisch gleichfalls flauen Nier, das auch unter der Ägide von Director Yoko Taro entstand, schließlich die inneren Werte und die Spieldesign-Anarchie, die Drakengard 3 zusammenhalten. Zwar dreht das Gemetzel spielerisch nie so ab wie Nier, das furchtlos Text-Adventure und Bullet-Hell-Shooter in den Action-RPG-Alltag mischte. Aber auch hier wird der Spieler mit wilden Story-Wendungen, derben Sprüchen und Figuren überrascht, die nur auf den ersten Blick wie eindimensionale Karikaturen wirken. Spätestens wenn Ihr das Spiel zum ersten Mal durch habt und erkennt, dass sich die Handlung bei weiteren Anläufen radikal vom bisher Erlebten unterscheidet, merkt Ihr, dass doch einiges mehr drin steckt, als man auf den ersten Blick vermutet.

Thomas Nickel meint: Spielerisch gefällt mir Drakengard 3, die technischen Mängel könnte man fast für bewusst eingesetzte Ironie halten. Auch wenn sich das Spiel gern über Genre-Konventionen lustig macht, schreckt es doch nicht davor zurück, sie trotzdem einzusetzen. Letztlich lächelt hier noch das ”Gut”-Gesicht, denn ähnlich wie Nier oder das technisch ebenfalls unterirdische Deadly Premonition ist auch Drakengard 3 zumindest für einige Daddler mehr als die Summe seiner Teile – und wie die genannten Spiele wird Drakengard 3 viele Zocker irritieren und frustrieren. Aber für manche hat es eben auch das Zeug zum Kultspiel, das in ein paar Jahren noch mit Zähnen und Klauen verteidigt wird.

Spielerisch spannendes, aber technisch schwaches Action-Rollenspiel.

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Zelda-Monopoly kommt im September

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Auf seinen Wii-U-Einsatz müssen wir noch bis nächstes Jahr warten, aber zum Zeitvertreib bis dahin könnt Ihr ab September mit Link & Co. ganz “klassisch” spielen – denn dann erscheint die offizielle Monopoly-Variante von The Legend of Zelda.

Bei GameStop USA ist das Set mit einer Handvoll exklusiver Inhalte bereits für vergleichsweise günstige 40 Dollar gelistet, allerdings wird voraussichtlich nicht nach Europa verschickt – mal sehen, Ob oder wann Amazon den Artikel auch anbietet, denn dort ist man normalerweise flexibler

Das Spielprinzip von Monopoly dürfte soweit bekannt sein, und wie man am Bilder oben bzw. in unserer Galerie sieht, wirkt die Verarbeitung von Figuren und Spielbrett durchaus gefällig.

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