Ashley Johnson (The Last of Us) über den Frauenmangel in Assassin’s Creed Unity

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Ashley Johnson, die Ellie in The Last of Us ihre Stimme leiht und dafür im letzten Jahr auch einen BAFTA-Award gewann, hat sich jetzt gegenüber Videogamer bezüglich eines nicht vorhandenen weiblichen Spielcharakters in Assassin’s Creed Unity geäußert. In  unmissverständlichen Worten bezeichnete sie dies dort als Fehler.

Sie sage es nicht nur als Schauspielerin, sondern auch als Videospielerin, so Johnson. “Wieviele Videospiele müssten noch veröffentlicht werden, bis man einsehe, dass es im Jahr 2014 auch die Möglichkeit eines spielbaren weiblichen Charakter geben sollte? Außerdem wäre es nicht schlecht, wenn dies dann nicht nur auf der PlayStation Vita geschehe.”

Dieser Umstand mache sie wütend. Es gebe soviele Spielerinnen und es wäre schön zu sehen, wenn Frauen in Videospielen stärker dargestellt werden würden, statt nur pure Lustobjekte zu sein. Sie müssten auch nicht gleich die Rolle einer harten Braut einnehmen, schon ein normaler weiblicher Charakter würde reichen.

Abschließend betont Johnson, dass Videospiele generell in den Bereichen Charakterisierung und Erzählweise zulegen sollten und dies auch den männlichen Rollen gut zu Gesicht stünde.

Nintendo eShop – neu am 24. Juli 2014

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Wii U:

  • Super Toy Cars – 7,99 Euro
  • Wooden Sen’SeY – 9,99 Euro
  • Mega Man Battle Network (GBA, US-Version) – 6,99 Euro
  • Mega Man 5 (NES, US-Version) – 4,99 Euro
  • Mega Man 6 (NES, US-Version) – 4,99 Euro

3DS:

  • Siesta Fiesta – 4,49 Euro

PlayStation Store – neu am 23. Juli 2014

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PlayStation 4:

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty! – 20,99 Euro

PlayStation 3:

  • Might & Magic Duels of Champions: Forgotten Wars – 9,99 Euro
  • Entwined – 7,99 Euro (Cross-Buy)

PlayStation Vita:

  • Entwined – 7,99 Euro (Cross-Buy)

Xbox Live Arcade – neu am 23. Juli 2014

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Xbox 360:

  • Might & Magic Duel of Champions: Forgotten Wars – 9,99 Euro

Killzone: Shadow Fall – zwei neue Gratis-Maps erhältlich

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Kostenfreien Nachschub für Helghast-Jäger gibt es mit dem heuten PlayStation-Store-Update: Die beiden Mehrspieler-Maps “Terminal” und “Stormgracht” stehen dann allen Spielern von Killzone: Shadow Fall ohne weitere Kosten zur Verfügung.

Was Euch an den beiden frischen Schauplätzen erwartet, seht Ihr im Video oben oder den Screenshots in unserer Galerie unten.

Transistor – im Test (PS4)

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Manche Spiele übertreiben es einfach mit Erklärungen und Tutorials. Man denke da als Paradebeispiel nur an das jüngste RPG-Abenteuer von Mario &amp Luigi für den 3DS, bei dem jede Mechanik und jedes noch so kleine Rätsel so ausführlich erläutert wird, dass man meinen könnte, das Spiel sei für Marsianer gemacht.

Weiter könnte Transistor, das neue Spiel von Bastion-Entwickler Supergiant Games, davon kaum entfernt sein: Das wirft Euch und Eure Heldin Red in bester Indie-Manier mitten in die Geschichte, gibt Euch zu Beginn des Spiels so gut wie keinen Kontext und überlässt es Euch dann, die passenden Schlüsse zu Welt, Geschichte und Spielsystem zu ziehen. In die Kämpfe, das zentrale Element von Transistor, kommt man zum Glück noch ganz gut rein, unterscheidet sich das PS4-Abenteuer trotz Cyberpunk-Setting doch auf den ersten Blick nicht allzu sehr vom quasi-Vorgänger Bastion.

Mit einem dicken Schwert – dem namensgebenden Transistor – bewaffnet, läuft Red durch die düstere, in Neonlicht getauchte, isometrisch dargestellte Stadt Cloudbank und vermöbelt feindliches Robotergezücht. Dabei lernt sie neue Talente, die direkt auf die vier Knöpfe des PS4-Controllers gelegt und kreativ kombiniert werden. Jede Aktion hat ihre Vor- und Nachteile und so manche anfänglich eher unpraktisch wirkende Begabung erweist sich im Verbund mit anderen Aktionen als ebenso praktisch wie durchschlagend. Das Kampfsystem ermutigt zum ausgiebigen Experimentieren, wird doch nicht nur in typischer Action-Manier draufgekloppt. Mittels Schultertaste haltet Ihr das Geschehen an und plant wie in einem RPG Eure Aktionen voraus: Visiert in aller Ruhe die Schwachpunkte Eurer Gegner an, tänzelt um sie herum und fallt ihnen in den Rücken. Das Gefühl, wenn eine solche wohl geplante Aktion funktioniert, könnte befriedigender kaum sein.

Nachdem der begleitende Erzähler schon bei Bastion so gut funktionierte, setzt Transistor ebenfalls auf dieses Stilmittel, allerdings mit Veränderungen: Dieses Mal spricht kein alter Mann zum Spieler, stattdessen redet das ausgesprochen charismatisch vertonte Schwert mit der stummen Red und sorgt nicht nur für Abwechslung beim Gegner-Hacken, sondern liefert auch die nötige Exposition. Ordentliche Englischkenntnisse sind trotz vorhandener deutscher Untertitel empfehlenswert Letztere lenken bei den Kämpfen doch etwas ab.

Thomas Nickel meint: Über das Storytelling von Transistor mag man streiten, spielerische Qualitäten hat das Zweitwerk von Supergiant Games aber zweifelsohne in Hülle und Fülle. Die Steuerung ist griffig, die zahlreichen Fähigkeiten von Heldin Red laden zum Experimentieren ein. Bei der intelligenten Mischung aus Actionkämpfen und taktischer Planung fragt man sich, warum vorher noch niemand darauf gekommen ist – wer sich Actionspiele mit einer besonderen strategischen Note wünscht, wird von ”Transistor” so schnell nicht mehr loskommen. Schade nur, dass die Technik auf der PS4 nicht so ganz rundläuft: Wenn viel auf dem Bildschirm los ist, geht die Bildrate gerne mal in die Knie – ein Beinbruch ist das nicht, aber von der edlen neuen Sony-Hardware erwartet man doch etwas mehr.

Stark inszeniertes Action-Abenteur mit viel Taktik-Anspruch.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Hyrule Warriors – weitere Kämpfer bekannt

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Gematsu schreibt mit Berufung auf ein achtseitiges Special in der japanischen Famitsu, dass drei weitere Kämpfer für Hyrule Warriors durchgesickert sind. Dabei handele es sich um Sheik, Darunia und Prinzessin Ruto – alle stammen aus dem N64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Hyrule Warriors erscheint am 14. August in Japan und schlägt am 19. September in Europa auf.

PS4-Remakes der ersten drei Uncharted-Teile? Naughty Dog ist nicht abgeneigt

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Von IGN darauf angesprochen, zeigte sich Naughty Dogs Community Strategist Arne Meyer zumindest nicht abgeneigt, die ersten drei Teile von Uncharted auch für die PS4 umzusetzen. Demnach wäre es eine schöne Sache, welche die potenzielle Käuferschaft erweitere. Er wisse zwar nicht, ob Naughty Dog es jemals mache, aber es wäre sicher eine feine Sache.

Wesentlich zurückhaltender zeigt sich Meyer, als er auf ein Comeback von Crash Bandicoot oder Jak & Daxter angesprochen wird. Er wisse nicht, ob ihnen dies momentan in die Karten spiele bzw. zu ihren Stärken passe. Aktuell ginge es nämlich eher um Spiele mit Fokus auf tiefgehende Geschichten und starke Charaktere.

Im Augenblick ist Naughty Dog hauptsächlich mit Uncharted 4: A Thief’s End beschäftigt, lotet aber auch die Möglichkeit eines direkten Nachfolgers zu The Last of Us aus.

Die neue M! Games 251

Millionen spielen sie – und gefühlte Millionen hassen sie: Ego-Shooter. Zumindest drängt sich dieser Eindruck auf, wenn man sich in Games-Foren umsieht. Wir fürchten uns nicht und stellen Euch 18 kommende Action-Kracher vor – ein Showdown, in denen u.a. Namen wie Call of Duty: Advanced Warfare, Battlefield: Hardline, Homefront: The Revolution, Shadow Warrior, Dying Light und Halo: The Master Chief Collection Hauptrollen spielen.

Aber wir fürchten uns aus nicht, das exakt andere Ende des Videospiel-Geschmacks auszuloten: Indie-Games, die gefühlt Millionen lieben, aber nur wenige spielen. Satte 30 Titel aus den unterschiedlichsten Genres und mit den verschiedensten Looks haben wir für Euch ausgebuddelt und in dem Special Indie-Games: Jäger der verlorenen Kreativität gebündelt.

In der Preview-Abteilung erwarten Euch u.a. das “Dynasty Warriors trifft Zelda”-Crossover Hyrule Warriors sowie das japanische Taktik-Schwergewicht Natural Doctrine. Beide Titel hat unser freier Autor Thomas Nickel ausführlich gedaddelt – entsprechend versorgt er Euch mit Infos aus erster Hand (ja, ja, flacher Gag – aber im Zweifel immer für den Gag!).

Test-technisch gibt es entsprechend zum aktuellen Wetter eine wilde Mischung: Endzeit-Abenteuer (The Last of Us: Remastered für PS4), Scharfschützen-Schleichaction (Sniper Elite III), Lizenz-Ware (Transformers: The Dark Spark), Zweirad-Rennen (MotoGP 14), bewegendes Erster-Weltkrieg-Puzzle-Drama (Valiant Hearts: The Great War) und Lightgun-Action via PS4-Pad (Blue Estate). Und das ist nur eine stürmische Auswahl!

Was noch fehlt? Unser Extended-Teil! Und der ist diesen Monat so dick wie schon lange nicht mehr. M!-Mitbegründer Winnie Forster seziert in seiner 8-seitigen Reportage “Das große Hauen und Stechen” das Genre der Action-Rollenspiele; Ex-M!-Chefredakteur Stephan Freundorfer plaudert mit Nintendos wichtigstem Spiele-Designer neben Shigeru Miyamoto: Takashi Tezuka; M!-Rechtsexperte Philipp hat sich in seinem Artikel Der Preis ist… gleich! gefragt, wie es eigentlich sein kann, dass Spiele seit Jahrzehnten gleich viel kosten – und welche “Sparmaßnahmen” der Entwickler rechtlich eventuell auf wackeligen Beinen stehen; Retro-Fan Thomas Nickel erklärt Wonder Boy seine Liebe und in der Akte BPjM beschäftigt sich Tobias Kujawa mit der Indizierung von Soldier of Fortune.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games August 2014, ab Freitag, den 25. Juli, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

Dragon Age: Inquisition nach hinten verschoben

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Executive Producer Mark Darrah schreibt auf der offiziellen Homepage von Dragon Age: Inquisition, dass sich die Veröffentlichung des Titels um rund einen Monat nach hinten verschiebt. Der neue Releasetermin ist nun der 18. November für die USA und der 21. November für Europa.

Als Hauptgrund für die Maßnahme wird, wie so oft, zusätzliche Zeit für Feintuning angegeben. Laut Darrah wolle man nämlich schlicht und ergreifend “das beste Dragon Age aller Zeiten” erschaffen.

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