Dark-Souls-Macher wird From-Software-Boss

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Wie Dengeki Online (via SiliconEra) meldet, wird im Zuge eines allgemeinen Stühlerückens bei From Software künftig Hidetaka Miyazaki den Posten des Präsidenten übernehmen – bislang hatte der kreative Kopf als Director von u.a. Demon’s Souls und Dark Souls dafür gesorgt, dass der japanische Entwickler besonders bei Core-Spielern einen sehr guten Ruf genießt.

Murdered: Soul Suspect – gespenstische Screenshots

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Es sind zwar nur ganze vier Screenshots, die Square-Enix vom kommenden Grusler Murdered: Soul Suspect herausrückte – aber besser als nichts. Dafür soll der Titel schon bald erscheinen: In Europa am 6. Juni, für die vorherigen und gegenwärtigen Xbox- und PlayStation-Generationen.

Schnäppchen-Alarm: Murdered (PS4/XOne) für 43 Euro

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Lust auf neue Spiele, aber im Geldbeutel herrscht Ebbe? M! hilft Euch weiter und spürt aktuelle Sonderangebote von vorzugsweise neuen Titeln in Deutschland oder England auf – also draufgeklickt und Geld gespart!

Auf der Insel bietet Amazon derzeit den am 6. Juni erscheinenden Mysteri-Krimi Murdered: Soul Suspect ganz schön günstig für ein neues PS4- und Xbox-One-Spiel an: Die Standard-Ausgabe (bei der lediglich ein Notizbuch weggelassen wird) gibt es für 35 Pfund (etwa 43 Euro), die limitierte Fassung ist mit 40 Pfund auch noch ein Stück günstiger als hierzulande – selbst mit Porto-Zuschlag kommt Ihr in der billigeren Variante also unter 47 Euro weg und damit fast 25% günstiger als beim hierzulande angesagtem Preis.

Auch die Fassungen für die alten Konsolen sind im Angebot, für PS3 oder Xbox 360 werden 25 Pfund (ca. 31 Euro) aufgerufen.

Hometown Story – im Test (3DS)

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Als Omi Euch ihren kleinen Laden vermacht, reist Ihr in das Dorf, in dem Ihr so manchen schönen Tag Eurer Jugend verbracht habt, und tut Euer Möglichstes, das kleine Geschäft wieder auf Vordermann zu bringen. Das erste Kontingent ist schnell verkauft, jetzt gilt es, neue Ware zu akquirieren. Dafür lernt Ihr die anderen Bewohner des zwar weitläufigen, anfangs aber noch sehr kahlen Orts kennen. Bei vielen könnt Ihr neue Gegenstände erwerben, manchmal bekommt Ihr auch Wünsche mitgeteilt. Die Figuren haben alle ihre eigene Geschichte, der Ihr im Verlauf des Spiels auf die Spur kommt. Die Zeit läuft während all Eurer Aktionen, gehetzt werdet Ihr aber trotzdem nicht. Selbst wenn Ihr den halben Tag im Dorf verbringt, warten die Kunden brav an der Kasse, bis Ihr wieder im Laden steht.

Mit der Navigation gibt es allerdings ein paar Probleme: Das kleine Örtchen ist ziemlich groß geraten, ausgesprochen verzweigt und die Kamera hat stets ihren eigenen Kopf. Selbst mit unten eingeblendeter Karte verlauft Ihr Euch anfangs immer wieder. Der Handelsaspekt ist eher simpel ausgefallen: Die Kunden sind weder bei Preis noch Auswahl allzu wählerisch, da waren Ackerbau und Viehzucht bei Harvest Moon, dem spirituellen Vorläufer von HomeTown Story, ein ganzes Stück ausgefeilter. Überhaupt ist der Einstieg etwas zäh, gibt Euch das Spiel doch nur die nötigsten Informationen und lässt Euch alles andere selbst herausfinden. Wer hätte etwa gedacht, dass der Handwerker, der Euren Laden vergrößert, so kurze Öffnungszeiten hat? Beginnt sich Euer Dorf aber zu füllen, dann steigt auch die Motivation.

Thomas Nickel meint: HomeTown Story ist ein stetiges Auf und Ab der Gefühle. Ihr freut Euch über den flotten Einstieg, wünscht Euch aber auch mehr Führung. Das Dorf ist weitläufig, aber am Anfang ziemlich leer die Grafik einfach, aber niedlich die Musik charmant, neigt aber zu Wiederholungen. Je nach Mentalität genießt Ihr den einfachen Spielablauf, oder wünscht Euch nach spätestens zehn Stunden, es wäre mehr zu tun. All das zeigt: HomeTown Story ist ein Spiel mit viel Herz, dem es aber trotz Verbesserungen für Europa immer noch an Inhalt und Feinschliff fehlt.

  • spiritueller Nachfolger von ”Harvest Moon”
  • einfaches Handelssystem
  • wenig Handreichung für Neulinge
  • viel Interaktion mit NPCs

Spielerisch einfacher Mix aus Lebens- und Wirtschaftssimulation, der mit der Zeit motiviert, aber von mehr Feinschliff profitiert hätte.

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Multiplayer
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Nintendos Hoffnung: Mario Kart 8 soll Wii U-Verkäufe ankurbeln

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Kleiner Klempner, große Bürde: Nintendo setzt große Hoffnungen in den Kart-fahrenden Mario, denn Mario Kart 8 soll endlich die schleppenden Wii U-Verkäufe in Gang bringen.

“Mario Kart 8 nutzt wirklich die Möglichkeiten der Wii U aus, es hat HD-Grafik und läuft konstant mit 60 FPS, im Einzel – wie im Mehrspieler-Modus”, versprach Roger Langford, Marios Marken-Manager in Großbritannien, gegenüber MCV. “Mario Kart ist einer unserer  Killer-Titel. Zurückblickend auf Super Mario Kart kann man durch all die Jahre erkennen, wie integral Mario Kart für die Hardware war. Es holte stets das beste aus ihr heraus, auf welcher [Nintendo-]Hardware auch immer.”

Das soll jetzt der Wii U auf die Sprünge helfen: “Ich bin mir sicher, dass Mario Kart 8 der Katalysator sein wird, der den Horizont der Wii U erweitert.”  Entsprechend schnürt Nintendo – wie bereits bekannt – zum Start am 30. Mai ein Konsolenbundle mit dem Spiel, ebenso können sich Käufer des Titels vom 30. Mai bis 31. Juli eines von zehn Spielen als Bonus herunterladen – mehr dazu hier.

Halo-Boss sauer auf Geheimnis-verbreitende “Insider”

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Gäbe es einen Guide Michelin für Gerüchteküchen, würde das NeoGAF-Forum wohl alle drei Sterne einheimsen – es ist berühmt-berüchtigt als Sammelbecken für Lecks und (angebliche) Insiderinfos rund um die Spieleindustrie, auf das auch wir – zugegeben – oft genug zurückgreifen.

Just dieses Portal nutzte Frank O’Connor, Franchise Development Director von Halo, um seinem Ärger Luft zu machen: Ein User namens “DrM”, der jene Geheimnis-ausplaudernden, selbsternannten Insider in einem Halo 5-Thread gar als “Propheten” bezeichnete, schrieb er einen recht gesalzene Antwort: “Embargos brechen ist keine Prophetie. Es benötigt auch keine besonderen Fähigkeiten oder Weitsicht. Letztendlich nimmt oder bekommt er Informationen und lässt diese durchsickern. Und er macht’s aus keinem noblen oder wertvollem Grund. Er macht’s, um Aufmerksamkeit zu bekommen.” 

Schlimmstenfalls könnten solche Lecks gar Jobs kosten – hier gibt’s sein ganzes Pamphlet zu lesen.

Die neue M! Games 249

“Das bessere Resident Evil?” fragen wir auf dem Titelblatt der neuen M! Games – gemeint ist damit The Evil Within, das unter den Fittichen von Mr. Survival Horror Shinji Mikami entsteht. Ex-MAN!AC-Chef und M!-Autor Stephan Freundorfer spielte in Kalifornien die neueste Preview-Version und erlebte dabei eine Achterbahnfahrt der Gefühle: Beklemmung, Angst, Ohnmacht, Erlösung – Resident Evil-Erfinder Mikami kehrt eindrucksvoll zurück zu seinen Horror-Wurzeln, nachzulesen auf dicken 6 Seiten!

Apropos dick: In Teil 2 unserer 20 Jahre PlayStation-Story beleuchten wir das zweite Jahrzehnt von Sonys Videospiel-Sparte, das nicht nur von Höhen geprägt war. Mit Wii, Xbox 360, DS & iPhone wehte dem japanischen Unterhaltungs-Riesen fieser Gegenwind ins Gesicht.

In unserer Preview-Sektion gibt es u.a. brandheiße Infos zu Call of Duty: Advanced Warfare: Was macht der neue Teil der Ego-Shooter-Institution anders und besser? Wie glaubhaft wirkt der Anti-Terror-Krieg, der in der nahen Zukunft angesiedelt ist? Braucht das überhaupt noch ein Spieler? Wir beantworten die wichtigsten Fragen! Darüber hinaus düsten wir als einziges deutsches Magazin über den Atlantik, um Insomniacs Mix aus Jet Set Radio und Saints Row zu daddeln: Das Xbox-One-exklusive, grell-bunte Sunset Overdrive will gar nicht jedem gefallen, wie uns Studio-Boss Ted Price im Interview verraten hat. Aber es sticht definitiv aus der düster-grauen Action-Masse heraus – überzeugt Euch selbst!

In der Abteilung Test fährt Mario Kart 8 als Erster durchs Spielspaß-Ziel: Der Fun-Racer für Wii U vereint die Qualitäten seiner Vorgänger und glänzt mit ausgeglichenem Balancing – fahrerisches Können ist wichtiger als in manch früherem Teil. Dass ein Old-School-Shooter ohne Mehrspieler-Modus richtig fesseln kann, beweist Wolfenstein: The New Order. Hinzu kommen Tests von u.a. The Amazing Spider-Man 2 (leider gar nicht so “amazing”…), FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2014 Brasilien, Bound by Flame und im Download-only-Sektor das nicht nur optisch famose Child of Light.

Im Extended-Bereich blicken wir diesen Monat ganz weit nach Osten, hinter den ehemaligen Eisernen Vorhang: Was und wie wurde eigentlich in sowjetischen Arcades gedaddelt? Wir haben die Antworten und die Fotos! Antworten gibt auch Activision-Geschäftsführer Eric Hirshberg im exklusiven Interview, u.a. auf die Fragen, wie man mit Leaks umgeht und wieso es nicht um jeden Preis einen Call of Duty-Kinofilm braucht. Schließlich zeugen wir Assassin’s Creed unseren Respekt in der monatlichen Liebeserklärung und klären in der Akte BPjM, warum Segas Zombie-Hatz The House of the Dead in Deutschland auf dem Index landete.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Juni 2014, ab Freitag, den 23. Mai, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo – und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl – im Test (3DS)

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Wann ist die Zeit reif für ein Remake? Geht man nach Atlus, wären etwa sechs Jahre ein guter Zeitraum, so viel Zeit liegt zwischen dem ersten Etrian Odyssey auf DS und der 3DS-Neuinterpretation The Millennium Girl. Die Grundlagen sind dieselben: In der Stadt Etria schlägt Eure Truppe ihr Lager auf, um das nahe gelegene Yggdrasil-Labyrinth zu erforschen. Wo früher der erste Weg zur Abenteurergilde führte, um aus verschiedenen Klassen eine fünfköpfige Party zu basteln, gibt Euch der Story-Modus nun gleich einen vorgefertigten Helden an die Hand, Eure vier Mitstreiter trefft Ihr innerhalb der ersten Spielstunde. So bestreitet Ihr Euer Abenteuer mit fünf definierten Figuren, die sich gerne über die Ereignisse unterhalten und so einen neuen Blick auf die Geschichte von Etrian Odyssey werfen. Schritt für Schritt erforscht Ihr die Stockwerke des Labyrinths, auf dem unteren Screen zeichnet Ihr per Stylus Eure Karte und ein Warnelement zeigt, wenn ein rundenbasierter Kampf bevorsteht. In Acht nehmen solltet Ihr Euch vor den großen FOEs: Die laufen sichtbar durch die Gänge und sind dramatisch stärker als ihre normalen Kollegen.

Die fünf Helden sind nicht die einzige Neuerung, auch am Layout des Labyrinths wurde gewerkelt: Es gibt einen neuen Dungeon, der schon durch sein Aussehen die große Storywendung des Originals etwas vorwegnimmt, und es wurde am spielerischen Komfort gefeilt. Die Skill-Trees orientieren sich am vierten Teil, eine Schnellreisefunktion erlaubt, in bereits kartografierten Stockwerken direkt zum Ausgang zu flitzen, und drei Schwierigkeitsstufen machen das Abenteuer zum Spaziergang für Anfänger oder der knallharten Herausforderung, die Serienkenner so schätzen.

Habt Ihr keine Lust auf den neuen Story-Modus, steht auch weiterhin die klassische Variante zur Verfügung – hier wird die Handlung auf das Nötigste reduziert und Ihr setzt die Truppe ganz nach eigenem Geschmack zusammen, auf die Highlander-Hybridklasse des Story-Helden müsst Ihr dann aber verzichten. Flexibel gibt sich Etrian Odyssey Untold auch bei der Akustik: Yuzo Koshiros fantastische Kompositionen gibt es als neu arrangierte Instrumental-Fassungen oder im klassischen FM-Synth-Stil.

Thomas Nickel meint: Der Auftakt von Etrian Odyssey Untold überrascht: Das ist ja kinderleicht! Mit zwei starken Mitstreitern an Eurer Seite erledigt Ihr die erste Kartografie-Aufgabe fast im Schlaf! Auch der Weg zu Eurer Party gerät ausgesprochen einfach. Wo das Original dem Spieler von Anfang an vors Schienbein tritt, laufen die ersten Abenteuer in der Neuauflage fast wie auf Schienen. Zum Glück wandelt sich das im späteren Verlauf, so knackig wie damals wird es aber nicht. Der neue Fokus auf Geschichte und Figuren macht Etrian Odyssey Untold im Ausgleich auch für Spieler attraktiv, die nicht nur wegen der großartigen Mechanik und Balance spielen, denn die Helden sind zwar klischeehaft, aber dennoch sympathisch. Unterm Strich ist ”Etrian Odyssey IV” ein Stück besser, für Serien-Neulinge liefert Millennium Girl aber den perfekten Einstieg in die Serie.

  • 2 verschiedene Spielmodi
  • neue Labyrinth-Layouts
  • erstmals definierte Charaktere
  • 2 Soundtrack-Varianten
  • sehr einfacher Easy-Modus

Nicht ganz so makelloses RPG wie Teil 4, dank optional niedriger Schwierigkeit und dem Fokus auf der Story perfekt für Einsteiger.

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Multiplayer
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Sound

Schnäppchen-Alarm: Microsofts Gold-Deals für 360 & Xbox One von dieser Woche

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Xbox 360:

  • Ace Combat: Assault Horizon – €6.79
  • Armored Core: Verdict Day – €13.59
  • Beautiful Katamari – €6.79
  • Bellator: MMA Onslaught – €4.74 (bis 23.Mai, gilt auch für Silber)
  • Enslaved: Odyssey to the West – €5.09
  • Eternal Sonata – €5.09
  • FIFA 14 – €41.99
  • Power Rangers Super Samurai – €9.99
  • Ridge Racer Unbounded – €3.74
  • SoulCalibur II HD Online – €9.99
  • SoulCalibur V  – €6.79
  • Tales of Vesperia – €14.99
  • Tekken Tag Tournament 2 – €6.79

Xbox One: (gelten bis 2. Juni)

  • FIFA 14 – €41.99
  • Killer Instinct Ultra Edition – 50% bzw. 12% (abhängig vom Besitz des “Combo Breaker”)

Xbox Live Arcade – neu am 21. Mai 2014

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Xbox 360:

  • Max: The Curse of Brotherhood – 14,99 Euro

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