Gerücht erhält neue Nahrung: Kickstarter-Kampagne für Shenmue III?

38

Das folgende Gerücht ist nicht gerade neu, hat jetzt aber wieder frische Nahrung erhalten: So hat Yu Suzuki, geistiger Vater von Shenmue, gegenüber Eurogamer erneut bekräftigt, dass er über eine Kickstarter-Kampagne für Shenmue III nachdenken würde. Suzuki hatte im Laufe der vergangenen Jahre oft gesagt, dass er auf die richtige Möglichkeit für die Realisierung dieses Projekts warte.

Wie hoch der Finanzierungsbedarf wäre, ist dabei unklar. Zieht man die damaligen 70 Millionen Dollar für die ersten beiden Teile heran, müssten es heute inflationsbedingt rund 98 Millionen Dollar sein und eine solche Summe wäre wohl trotz aller Fanliebe unmöglich aufzutreiben.

Konkrete Aussagen gab es von Suzuki natürlich ebenfalls nicht, außer dem üblichen “Dazu kann ich nichts Konkretes sagen” und “Ich arbeite gerade an etwas”, aber vielleicht hat der Gute ja auch einfach nur einen Blick in die aktuelle M!-Ausgabe geworfen. Darin erzählen wir nämlich ausführlich von unseren bisher unveröffentlichten Wunschtiteln, worunter auch Shenmue III fällt.

Wii U – 50 Titel mit Unity Engine in Entwicklung

38

Im Rahmen der GDC sagte Damon Baker, Senior Manager of Marketing im Licensing Department von Nintendo of America, zu Siliconera, dass aktuell 50 Wii-U-Titel in Entwicklung seien, welche die Unity Engine verwendeten. 17 weitere Spiele würden im Laufe der nächsten zwei Monate erscheinen.

Am Tag davor hatte Baker bereits erklärt, dass Nintendo aktuell nach Möglichkeiten suche, um Unity-Unterstützung auch für 3DS-Projekte zu ermöglichen.

Neue Spiele der Woche: 24. bis 30. März 2014

8

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Deception IV: Blood Ties (Tecmo-Koei)
  • MXGP (Bigben)
  • MASCAR ’14 (Deep Silver)

…für Xbox 360:

  • MXGP (Bigben)

…für PlayStation Vita:

  • Deception IV: Blood Ties (Tecmo-Koei)
  • MXGP (Bigben)

…für Nintendo 3DS:

  • Cut the Rope Trilogy (Activision)
  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo)
  • Senran Kagura Burst (PQube)

Die neue M! Games 247

Disput in der Redaktion: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes polarisiert, es wird diskutiert, gestritten und abgewägt bis zur letzten Minute. Ist Kojimas Vorgeschmack auf The Phantom Pain dreiste Abzocke oder ein motivierender Open-World-Spielplatz? Wenn man es denn schon kaufen will, sollte man zwingend zur Next-Gen-Version greifen oder reichen auch die PS3-/Xbox-360-Fassungen? Diese und noch mehr Fragen beantworten wir in unserem 6-seitigen M!AX-Test – nicht verpassen!

Nicht verpassen gilt auch für unser XXL-Special mit dem Titel “Unser großes Wunschkonzert“. Olli, Matthias, Ulrich, Tobias, Sascha und Thomas Nickel haben mal wild drauflos gesponnen: Welche Spiele sollten besser heute als morgen erscheinen? Und noch viel wichtiger: Was sollten sie bieten? Wir skizzieren 27 Must-Have-Games und geben Entwicklern – gratis und uneigennützig, versteht sich – zahllose Ideen mit auf den Weg. Freut Euch auf Grand Theft Auto VI, Resident Evil 7, Half-Life 3, Shenmue 3, Uncharted 4, Dead Space 4, Ridge Racer 8 und viele weitere (Retro-)Titel!

In der Preview-Abteilung versorgen wir Euch mit allen Fakten zu Batman: Arkham Knight, dem Abschluss der Arkham-Trilogie. Trilogie? Sind das dann nicht schon vier Arkham-Spiele? Warum Entwickler Rocksteady das anders sieht und wie die Super-Fledermaus auf Next-Gen-Konsolen aussieht, verraten wir Euch auf dicken 4 Seiten. Darüber hinaus rücken wir mit Hohokum ein bildhübsches Indie-Game in den Fokus, legen Euch den Geschicklichkeits-Knaller Trials Fusion ans Herz und verlieren uns im Mystery-Krimi Murdered: Soul Suspect – hier ist für jeden was dabei!

Das trifft auch auf den Test-Teil zu: Action, Rollenspiel, Jump’n’Run, Action-Adventure – von zuckersüß bis blutig wird alles aufgefahren. Beispielsweise der Multiplayer-Hammer Titanfall, die tollen HD-Remakes von Final Fantasy X / X-2, der knuffige 3DS-Hüpfer Yoshi’s New Island und die Spielspaß-Grütze Rambo: The Video Game. Spektakuläre Schlagzeilen hat dagegen South Park: Der Stab der Wahrheit gemacht: Publisher Ubisoft übersah ein verfassungswidriges Symbol und musste die bereits ausgelieferten Spiele zurückrufen, ändern und erneut ausliefern. Wir haben den Test, die Hakenkreuz-Story und die juristische Erklärung, warum solche Symbole hierzulande in Spielen nicht auftauchen dürfen – in Filmen aber schon.

Und falls Euch das immer noch nicht reicht, gibt es als Nachschlag die Extended-Abteilung: Winnie Forster geht auf große Genre-Zeitreise und stellt Euch auf 8 Seiten 3D-Space-Operas und Sci-Fi-Simulationen vor – von den 1970ern bis heute. Sascha hat sich eine Klopper-Serie zur Brust genommen und The King of Fighters seine Liebe erklärt. Schließlich sezieren wir die aktuellen Collector’s Editions: von Titanfall über Tales of Symphonia Chronicles bis hin zu Castlevania: Lords of Shadow 2 – wir sagen Euch, wo Eure sauer verdienten Kröten gut investiert sind.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games April 2014, ab Freitag, den 21. März, im Handel!

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo – und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

G. grübelt #05 – Ground Zeroes im Schnellcheck

16

Steuerung und Bildschirmanzeigen

Contra

Lässt man die HD-Neuauflage beiseite, ist mit Metal Gear Solid 4 seinerzeit 2008 der letzte große Metal Gear-Serienteil für eine stationäre Konsole (die PSP-Episode Peace Walker deshalb ausgenommen) erschienen. Eine ganz schön lange Zeit, die einem erst bewusst wird, nachdem man auf der verregneten Militärbasis abgesetzt wurde und sich mit der neuen Steuerung konfrontiert sieht. Wenn man wie der Autor dieser Zeilen den Blick in die Steuerungs-Anleitung gerne verweigert und lieber herumprobiert, stößt man auf einige Neuerungen (bezogen auf die PlayStation-3-Fassung): Die L2- und R2-Trigger rufen nicht mehr die klassischen Waffen- und Item-Menüs auf, die Start-Taste gehört jetzt der neuen iDorid-Übersichtskarte, und mit einem Druck auf L3 setzt Snake zum Sprint an. Serienkenner müssen sich in den ersten Spielminuten eindeutig umgewöhnen.

Doch nicht nur die Steuerung wurde erneuert, auch die deutlich reduzierten Bildschirmanzeigen lassen Veteranen suchend mit den Augen über den Bildschirm wandern. Wo ist denn meine Lebensanzeige hin? Gibt es keine Leiste mehr für die Ausdauer? Und woran merke ich eigentlich, dass die Feinde nicht mehr nach mir suchen, nachdem ich entdeckt wurde? (Der klassische “Alert”-Zähler ist nämlich verschwunden.) Puristen freut das, Snake-Kenner sind jedoch befremdet und fragen sich vielleicht, ob das überhaupt noch ein Metal Gear Solid ist, was sie da spielen.

Pro

Während die Umstellung auf die neuen Kontrollen schlichtweg Gewöhnungssache ist, wird in Hinblick auf die Bildschirmanzeigen mit der Zeit klar, dass Kojimas neues “Macht doch, was Ihr wollt!”-Konzept auch hier greift und uns viele Markierungen selbst setzen lässt. Mittels Fernglas können wirzum Beispiel in Splinter Cell-Manier Feinde mit einem roten Dreieck versehen, damit wir sie nicht aus den Augen verlieren. Wer am Anfang noch denkt, dass Metal Gear-Areale linear und übersichtlich sind, wird dieses Feature ob des Open-World-Konzepts schon sehr bald wertschätzen, denn um gegen die intelligenten Wachen zu bestehen, ist dieses Feature unentbehrlich. Auch die neue Zielhilfe erweist sich als praktisch, zeigt sie doch, ob die Reichweite Eurer Waffe ausreicht, um den entfernten Feind zu treffen. Gerade weil die Betäubungspistole erschreckend kurz schießt, werdet Ihr diese Anzeige nicht mehr missen wollen. Zusätzlich lassen sich Wegpunkte auf der Karte platzieren, um die Orientierung in dem weitläufigen Areal zu erleichtern.

Retro-Reklame #40 – Vanguard

6

Vanguard

(Atari, 1983)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Ace Attorney 123: Wright Selection – Bildvergleich mit Original-Versionen

5

Ob es die Trilogie um Anwalt Phoenix Wright auch auf den westlichen 3DS schafft, ist noch unklar (wir berichteten hier). Klar ist aber, dass die Grafik bei Ace Attorney 123: Wright Selection verbessert wurde – das zeigt obiger Bildvergleich von Dual Shockers zu den ursprünglichen Versionen für Game Boy Advance und Nintendo DS. Besitzer von iOS-Gerätschaften können sich allerdings über die Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD freuen, die für 14,99 Euro ebenfalls die ersten drei Teile der Anwaltsserie umfasst.

Den Trailer zur “Wright Selection”, die in Japan am 17. April für 3DS erscheint, findet Ihr hier.

DualShock 4 – kommendes Update erlaubt Lightbar-Dimmung

47

Gegenüber Polygon hat Shuhei Yoshida bekannt gegeben, dass ein zukünftiges Firmware-Update der PlayStation 4 eine Dimmung der Controller-Lightbar erlauben werde. “Wir arbeiten derzeit an der Dimmung”, so der Präsident der PlayStation Worldwide Studios weiter. Das Licht soll laut Yoshia deutlich dunkler gestellt werden können, ganz abschalten lässt es sich jedoch nicht. Der Grund: Nur anhand des Lichts sieht man, dass bzw. ob das Pad eingeschaltet ist.

Außerdem räumte Yoshida mit dem Vorurteil auf, die Lichtleiste sei für die geringe Akkulaufzeit des Joypads verantwortlich: “Der Verbrauch durch die LEDs ist wesentlich geringer, als die Leute glauben. Wir wissen, dass der DualShock 4 nicht so lange hält wie der DualShock 3, doch das hängt mit dem Mehr an verbauter Technnik, wie etwa dem Touchpad, zusammen.” Einen Termin für das Update nannte Yoshida nicht.

Battlefield 4: Naval Strike – Trailer und neue Details zu den 4 Maps

0

Battlefield 4-Entwickler DICE gab jetzt auf dem offiziellen Blog neue Infos zu den vier Karten des “Naval Strike”-DLCs bekannt – im Folgenden die Details mit neuen Bildern. Den Teaser gibt’s hier zu sehen, den Trailer seht Ihr oben.

Premium-Mitglieder bekommen die Naval Strike-Erweiterung am 25. März, alle anderen müssen sich bis zum 8. April gedulden.

Lost Islands

“Starting with Lost Islands, this map focuses around a crashed airplane located near the center of the map. The map itself contains several small islands surrounding the crash site that can be traversed using quad bikes around the whole map, or by using boats (including the new hovercraft) to take shortcuts across it. The key to master this map is to control the plane at the crash site, which can be blown open to give infantry some much needed cover. Another special area of this map is the cave blanketed by a waterfall, as it provides visual cover for patrolling boats and helicopters.”

Nansha Strike

“Nansha Strike is a very boat heavy map with several bases spread out in the water to battle it out on, while at the same time allowing total infantry control of the middle areas. The central area provides a lot of cover for infantry and is a death trap for water vehicles if they try to enter it via the small rivers. The surrounding bases can be captured from the water, with some offering big bases in the middle of the sea for infantry. This is where the more powerful vehicles spawn, which makes them key to own and control.”

Wave Breaker

“Wave Breaker has a unique submarine base hidden in the middle mountain which allows for tight close quarter combat, but it also has wide canals where it’s possible to do drive-bys with the attack boats to add extra mayhem to the mix. The middle area has many different Levolution possibilities. You can for instance bring down a submarine from its support and turn off the lights in the surrounding corridors. It’s also possible to stop boats from entering the area by closing the four flood gates and blocking the direct path from the bases on the two sides. The middle island will give players intense fights in Deathmatch modes.”

Operation Mortar

“Operation Mortar is our vacation paradise turned into a war zone, with wooden huts surrounding the islands. There is an old fort on the top of the mountain, which provides a great overview over the whole map. It also gives the team owning it a fast way to capture the other bases on the main island. In Rush, this levels starts from the bottom of the islands and goes up towards the fort, providing interesting and fun vertical gameplay which will provide a big challenge for attackers.”

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in Japan zensiert; noch kein Termin für “The Phantom Pain”

9

Die japanische Version von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes weist zu ihrem westlichen Pendant ein paar Unterschiede auf:

Zum einen – was die Fans dort freuen wird – bekommen sie weiterhin die “alte” Stimme von Snake zu hören, die ihm dort Akio Otsuka verleiht. Zum anderen aber kommt der Titel dort in einer zensierten Version in den Handel, wie Schöpfer Kojima gegenüber der Famitsu (übersetzt von Kotaku) erklärte. Wer den “Red-Band”-Trailer zum Spiel gesehen hat, kann sich denken, welche Szene die japanische Prüfstelle CERO ankreidete.

Schon Anfang März wurde bekannt, dass die Szene in Japan zensiert wird: Laut Jeux Video (übersetzt von Metal Gear Informer) war Kojima “not amused”- die Zensoren hätten die “symbolische Bedeutung der Szene nicht verstanden”, denn diese“erinnert an eine Szene aus Metal Gear Solid 3“. Immerhin: Der Westen bleibt von der Zensur verschont.

Als es um den Release-Termin von The Phantom Pain ging, war Kojima-san zwar wieder zum Scherzen aufgelegt, aber nicht sehr informativ. Auf die Frage, wann es denn käme, antwortete er trocken: “It won’t.” – Gar nicht. Dann fügte er aber (lachend) hinzu:“Es ist wirklich riesig. Wir haben noch so viel zu tun. Mir wird schwindelig, wenn ich nur dran denke.”

Derweil gibt’s ein neues Video mit ihm, wie er einen französischen Spiele-Shop “infiltriert”:

Neueste Beiträge

Hot Wheels Infinite Rush – im Test (PS5 / Switch 2)

Seite 1 Es hat etwas länger gedauert, bis Milestone neben den obligatorischen Jahresupdates zu MotoGP & Co. auch wieder ein neues Vierrad-Lizenzspiel veröffentlicht hat. Zum...
Screenshot von Orbitals

Orbitals – flotter Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=8RpGdNReAB0 Publisher Kepler Interactive und Entwickler Shapefarm versorgen uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Orbitals. Dieser zeigt mit einer flotten Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen...

Star Fox 64 DS – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen,...

Pokémon Unite – wird im März 2027 abgeschaltet

Die Pokémon Company kündigt an, dass Pokémon Unite am 23. März 2027 abgeschaltet wird und von diesem Zeitpunkt an nicht mehr gespielt werden kann....

Fallout 76 – aktuelle Spielerbasis

https://youtu.be/_85MTYAMIE8 Bethesda hat in einem Video die aktuelle Spielerbasis von Fallout 76 verraten. Demnach konnte man hier mittlerweile die Marke von 25 Millionen knacken. Fallout 76...