Lollipop Chainsaw – über eine Million Einheiten verkauft

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Entwickler Grasshopper Manufacture gibt via Twitter bekannt, dass von Lollipop Chainsaw inzwischen mehr als eine Million Einheiten abgesetzt wurden. Der Titel war im Juni 2012 erschienen, brauchte also rund 21 Monate, um diese magische Marke zu knacken. Unseren damaligen Test von Lollipop Chainsaw könnt Ihr hier nachlesen.

Pachter: Xbox One ohne Kinect kommt 2015

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“Don [Mattrick] ist nicht mehr da. Es gibt einen neuen Boss in der Xbox-Sparte, der auf Kinect keinen Wert legt”, erklärte Analyst Michael Pachter in seiner wöchentlichen “Bonus Round”, die diesmal der Frage nachging “Läuft der Xbox One die Zeit davon?”

“Natürlich werden sie [das Bundle mit Kinect] auflösen. Nicht 2014. Sie werden nicht im ersten ‘vollen’ Jahr die Lagerbestände derart dramatisch ändern. Das ist ein Vorhaben für 2015”, mutmaßte Pachter und prognostizierte, dass es dann eine “Basis-Version der Xbox One mit größerer 2TB-Festplatte” geben wird und dazu eine günstigere Variante “mit 500 GB ohne Kinect”, deren Preis bei “400 Dollar” (ca. 290 Euro) liegen wird.

Der Kinect-Sensor gilt als Hauptgrund dafür, dass die Xbox One 100 Dollar teurer ausfiel als die PlayStation 4. Pachter hält diesen aber für “fast irrelevant”, da Microsoft ebensogut Smartphones mittels SmartGlass für einige Kinect-Funktionen nutzen könnte.

Ohne Kinect könnte man die Xbox One günstiger anbieten – aber: “Das Problem ist, wenn sie den Preis im Frühling ’15 auf 400 Dollar senken, wird Sony sofort nachziehen auf 349 Dollar”, glaubt Pachter.

Telltale spricht über The Walking Dead: Season Two

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Im Rahmen der SXSW Gaming 2014 (via Polygon), hat Telltale Games in Person von Kevin Bruner über The Walking Dead: Season Two gesprochen. Bruner erklärte dabei, dass die größte Herausforderung bei der Entwicklung im Wechsel des Hauptcharakters bestanden habe.

Clementine, Hauptdarstellerin in The Walking Dead: Season Two, sei im ersten Teil schließlich nur ein nicht spielbarer Charakter gewesen und man habe dort einen College-Professor gesteuert, der smart und körperlich fit war. Auch die um sie herum befindliche Welt behandele Clementine so völlig anders und vor allem das Erschaffen von Sequenzen, in denen sie wirklich etwas bewirken kann, hätte die Entwickler vor ganz neue Herausforderungen gestellt.

Fable Anniversary – im Test (360)

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Zu einer Zeit, als viele Menschen noch auf einer tonnenschweren schwarz-grünen Maschine daddelten und Peter Molyneux noch unter dem Banner der Lionhead Studios seine Visionen verbreitete, erschien das Xbox-exklusive Fable. Es begeisterte Action-Rollenspieler 2004 mit hübscher Cartoon-artiger Grafik, guten Kämpfen und vor allem großer Freiheit bei der Entwicklung des Helden. Brave Pfadfinder halfen den Schwachen und bekamen dafür blaue Augen, einen Heiligenschein und den Applaus der Massen. Verschlagene Fieslinge nahmen sich, was sie wollten, wanderten mit Hörnern auf der Stirn umher und verschreckten die Bevölkerung mit höhnischem Gelächter und dem ein oder anderen Furz. Die Interaktion mit der Spielwelt abseits der Quests faszinierte damals – und auch heute noch machen die vielen Beschäftigungsmöglichkeiten und der britische Humor den Reiz des Spiels aus.

Fable Anniversary bietet alle Inhalte der The Lost Chapters-Edition, neue Quests oder Wendungen gibt es nicht. Statt umfangreicher Extras erwarten Euch nur ein paar Bonusgegenstände für Euren Helden und ein Helm für Euren Avatar. Die hakelige Steuerung des Originals ersetzt Ihr optional durch das geschmeidigere Kontrollschema der modernen Fable-Teile. Die Menüs wurden überarbeitet, gerieten aber arg verschachtelt. Mit ein bisschen Einarbeitungszeit lässt sich damit gut leben, allerdings nicht mit dem folgenden Fauxpas.

Die Grafik wurde umfassend überarbeitet und erstrahlt in prächtigen Farben und mit deutlich schöneren Texturen. Die Charaktere bekamen neue Modelle und orientieren sich nun an den Xbox-360-Fables. Alles schön und gut, nur wurden Dauerruckeln und teils heftiges Tearing bei der Qualitätskontrolle durchgewunken. Die Bildrate geht oft in den Keller, dazu gesellen sich Pop-Ups und viele Texturen ploppen erst spät auf den Schirm. Auch die Ladezeiten sind für ein HD-Update viel zu lang, zumal die Gebiete, nach denen geladen werden muss, wie im Original sehr klein bemessen sind. Diese Mängel drücken auf den Spielspaß, der auch sonst nicht mehr über ordentliches Niveau hinauskommt. Action-Rollenspiele haben sich weiterentwickelt und das beengte Fable hinter sich gelassen. Dass die Entwickler dem keine Rechnung tragen oder wenigstens als Fanservice neue Quests integrieren, ist schade und trägt nichts zum Jubiläum des Klassikers bei

Tobias Kujawa meint: Zum Test von Fable Anniversary kramte ich meine alte Xbox aus dem Schrank und legte The Lost Chapters nach langer Zeit mal wieder ein. Meinem ersten Gedanken (boah, ist das hässlich!) folgte wohlige Wiedersehensfreude, als mich mein mit viel Mühe aufs Böseste getrimmter Held ”Arschgesicht” angrinste. Daher war meine Freude sehr groß, als ich die Anniversary-Edition in Händen hielt. Aber mein Gott, hat das eigentlich bei Microsoft niemand mal angespielt? Die stotternde Bildrate und die ständigen Ladebildschirme gehen 2014 gar nicht, Nostalgie hin oder her! Dasselbe gilt für die umständliche Menü-Navigation und das träge Zielen bei Fernkampfangriffen. Man hat es sich zu einfach gemacht, viel Arbeit ist bis auf die neuen Texturen sicher nicht in das HD-Update geflossen. Inhaltlich und spielerisch wirkt Fable nach wie vor gut, heutzutage gibt es aber wesentlich bessere Genre-Vertreter. Ein paar zusätzliche Aufgaben und neue Handlungsstränge hätten es nach zehn Jahren schon sein dürfen.

  • Smartglass-Funktion zeigt Karte und Vergleichsbilder aus dem Originalspiel
  • einige Outfits und ein Avatar-Gegenstand als Bonus
  • technisch schwach

Tolles Rollenspiel von 2004 trifft auf technische Mängel von 2014: Inhaltliche Neuerungen sucht Ihr leider mit der Lupe.

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Multiplayer
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Super Smash Bros. mit Animal-Crossing-Stage

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Die 3DS-Version von Super Smash Bros. wird auch eine Animal-Crossing-Stage enthalten. Dies wurde klar, als Director Masahiro Sakurai jetzt ein entsprechendes Bild auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlichte – und dass auf Wii U dann auch in dieser Umgebung geprügelt werden kann, liegt eigentlich auf der Hand.

Leider gibt es aber trotz stetiger Infohäppchen eins noch nicht, nämlich einen (einigermaßen) genauen Erscheinungstermin für die Klopperei.

Phil Spencer über die Zukunft von Games with Gold

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Auf der SXSW Gaming 2014 hat Phil Spencer von Microsoft über die Zukunft von Games with Gold gesprochen, wie Polygon berichtet.

Zunächst ging es um die generelle Beschwerde, dass es dafür, im Vergleich zu den Sony-Konsolen, nur verhältnismäßig alte Spiele gebe. Spencer hob in diesem Zusammenhang hervor, dass ein Käufer auch nach Ablauf des Abos das jeweilige Spiel behalten dürfe, was bei dem Konkurrenzprodukt nicht der Fall sei. Dadurch entstehe eine ganz andere finanzielle Situation.

Spencer stellte aber auch klar, dass er gar nicht direkt mit dem Dienst zu tun habe, sondern vielmehr nur die dafür in Betracht kommenden Marken auswähle. Er arbeite allerdings natürlich mit denjenigen zusammen, die den Service noch ansprechender machen wollten. Letztlich ginge es darum, Spiele zu bekommen und wie man sich dann dabei fühle.

Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. März 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Titanfall (Electronic Arts)

…für Nintendo 3DS:

  • Yoshi’s New Island (Nintendo)

Retro-Reklame #38 – Power Drift

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Power Drift

(Activision/Sega, 1989)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Far Cry Classic – im Test (PS3/360)

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Wirklich neu ist für Konsoleros nur Far Cry Classic, das auf der 2004 erschienenen PC-Urfassung basiert. Diese heimste damals für ihre fantastische Grafik, die offenen Levels und das durch schlaue Feinde knallharte Spielerlebnis Höchstwertungen ein. Wart Ihr damals nicht dabei, reibt Ihr Euch heute verwundert die Augen: Die Bildrate ist gerade noch flüssig, die Ladezeiten vor den weitläufigen Levels lang, Clipping- und Pop-Up-Fehler lassen gelegentlich die komplette Insel verschwinden. Verwaschene In-Game-Videos und die für heutige Verhältnisse dilettantische Sprachausgabe nagen zusätzlich an der Motivation. Dabei ist das Spielprinzip immer noch gut: Ihr schleicht durch Dschungel, Höhlensysteme und Forschungslabors, markiert Feinde mit dem Fernglas und entscheidet selbst, wie Ihr die Konfrontationen angeht. Eine zuschaltbare Zielhilfe macht aus den damals kniffligen Gefechten allerdings einen Witz, lasst sie aus! Schon bald fahrt Ihr Jeeps, Boote und Trucks, gleitet mit einem Drachenflieger durch die Luft und haltet die Augen offen nach Schutzwesten und Medipacks, denn Eure Lebensenergie lädt sich nicht automatisch auf.

Wer über die mäßige Optik hinwegsehen kann, darf sich Far Cry Classic als Shooter-Geschichtsunterricht antun, Kenner sollten es aber lieber in guter Erinnerung behalten.

Tobias Kujawa meint: Irgendwie hatte ich Cryteks Meisterwerk schöner und anspruchsvoller in Erinnerung. Heute lache ich über die deutsche Synchronisation und ärgere mich über Grafikfehler und mäßige Bildrate. Das geht definitiv besser, nur der dichte Pflanzenwuchs in den Dschungelabschnitten überzeugt. Auch die Gegner-KI ist nicht mehr das Gelbe vom Ei: Klar, die Gesellen erspähen mich immer noch hinter einem 300 Meter entfernten Baum, dafür laufen sie aber auch gerne mal gegen Wände, kommen keine Leiter rauf und sind fast chancenlos, wenn ich bei Schießereien oft die Position wechsle.

Das Debüt der Dschungel-Shooter-Serie ist schlecht gealtert und am ehesten noch für Nostalgiker einen Blick wert.

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Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt

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Hidden Path Entertainment hat jetzt Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt, ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde leider nicht genannt.

Der Titel war für geraume Zeit in der Schwebe, nachdem die Kicksterkampagne dafür scheiterte. Anschließend wurde jedoch 505 Games zum Investor und das Projekt konnte doch noch in die Tat umgesetzt werden.

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