Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Hauptcharakter könnte Comeback feiern

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Im Gespräch mit Siliconera hat Motomu Toriyama, Director von Lightning Returns: Final Fantasy XIII, erklärt, dass dessen weiblicher Hauptcharakter Lightning durchaus eines Tages ein Comeback feiern könnte. Man habe nämlich verstanden, dass die Dame in Bezug auf ihre Popularität den Vergleich mit anderen Helden der Serie nicht scheuen muss. So sei der aktuelle Teil zwar das Ende ihrer Geschichte, aber durchaus denkbar, dass sie in zukünftigen Teilen als Nebencharakter auftreten könnte.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist vor drei Tagen in Europa erschienen, nachdem das Action-Rollenspiel bereits im November 2013 in Japan veröffentlicht worden war.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PS4: 1080p, Xbox One: 720p

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Auf der Konami-Website zeigt der Hersteller einen Vergleich der diversen Konsolenversionen von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Demnach läuft das Spiel auf PlayStation 3 und Xbox 360 mit der gleichen 720p-Auflösung (intern skaliert) bei 30 fps. Bei der Next-Gen gibt es jedoch Unterschiede zugunsten der PlayStation 4. Diese stellt das Schleich-Epos in 1080p bei 60fps dar, die Xbox One-Version kommt auf 720p-Auflösung, ebenfalls bei 60fps.

Vergleichende Screenshots findet Ihr ebenfalls auf der Konami-Seite.

Zudem bekommt Snake eine PS4-Special Edition mit “FOX”-Emblem spendiert. Sie erscheint in Japan am 20. März für 46.980 Yen (ca.337 Euro) – gesehen im japanischen Sony-Store.

Disney Infinity – Easter Egg für Star-Wars-Fans und Komplettisten entdeckt

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Wie erst jetzt durch dessen offizielles Forum bekannt wurde, ist es möglich, bei Disney Infinity in den Besitz des Lichtschwertes aus Star Wars zu kommen. Ihr müsst dazu lediglich in den Besitz aller regulären Figuren kommen und könnt das Item dann in der Hall of Heroes entgegennehmen. Oben seht Ihr das gute Stück in Action.

Deep Down ohne spielbare weibliche Charaktere

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Wie DualShockers mit Berufung auf entsprechende Kommentare von Capcom-Produzent Kazunori Sugiura schreibt, wird Deep Down keine weiblichen spielbaren Charaktere aufzufahren haben. Begründet wird dies lediglich vage mit der Konzeptionierung der Story, welche bekanntlich in vier Kapitel aufgeteilt ist. Im gleichen Gespräch betonte Sugiura, dass Remote Play per PlayStation Vita unterstützt wird.

Gerücht: Titanfall zum Start mit 14 Maps und Splitscreenmodus

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Wie Ausgamers mit Berufung auf die Informationen von Betatestern berichtet, wird Titanfall zum Start diese 14 Maps bieten:

  • Angel City (Beta-Map)
  • Fracture (Beta-Map)
  • Colony
  • Relic
  • Airbase
  • Boneyard
  • Corporate
  • Outpost 207
  • Lagoon
  • Rise
  • Smugglers Cove
  • Overlook
  • Nexus
  • O2
  • Training Ground

Außerdem enthält der aktuelle Code auch einen Splitscreenmodus. Beide Informationen sind allerdings nicht als gesichert anzusehen, da der Beta-Code theoretisch auch gecancelte Features beherbergen könnte. Handfeste Informationen werden wir deshalb wohl erst zum Launch des Titels Mitte bzw. Ende März haben.

Daylight im April für PlayStation 4

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Die PS4 entwickelt sich langsam aber sicher zu einer attraktiven Plattform für Survival-Horror-Fans: Laut IGN erscheint nämlich mit Daylight bereits der zweite Titel dieses vor kurzem auf Konsolen noch für tot erklärten Genres für die neue stationäre Sony-Konsole. Darin erforscht der Spieler mit einem Handy als Lichtquelle und Orientierungshilfe ein Sanatorium, dessen einzelne Levels zufällig generiert werden.

Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. Februar 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Earth Defense Force 2025 (Bandai-Namco)
  • Rambo: The Video Game (Reef Entertainment)

…für PlayStation 4:

  • Rayman Legends (Ubisoft)

…für Xbox 360:

  • Earth Defense Force 2025 (Bandai-Namco)
  • Rambo: The Video Game (Reef Entertainment)

…für Xbox One:

  • Rayman Legends (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Ys: Memories of Celceta (NIS America)

Columns for Carrots #15: Enemy Mine – der PC

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Wenn es um das Thema Spielen am PC geht, dann sind sich viele, aber natürlich keineswegs alle, Konsolenspieler ausnahmsweise mal einiger als die judäische Volksfront und die Volksfront von Judäa. Spielen am PC ist doof und interessiert nicht. Auf der anderen Seite gibt es aber auch Spieler, die dem vermeintlichen Erzfeind weit weniger negativ gegenüberstehen. In einer Zeit, in der neue Konsolen mehr PC-Technik in sich tragen als je zuvor und am Horizont Steamboxwolken aufziehen hat der altgediente Rechenknecht denn auch einen genaueren Blick verdient.

Dabei stößt man allerdings schnell auf zwei Probleme. “Der PC“, das gibt es eigentlich gar nicht. Es gibt nicht mal den Spielerechner oder gar den PC-Spieler. Schaut man sich den Windowsmarkt, Steamstatistiken und dergleichen einmal genauer an stellt man zwangsläufig fest, dass es eine enorme Streuung bei der Hardware gibt. Ebenso schlecht lassen sich PC-Spieler über einen Kamm scheren.

Ultimate Power?

Knapp zweieinhalb Jahrzehnte lang war es ganz simpel. Ein IBM-kompatibler PC, später dann ein Windowsrechner muss mehr oder weniger ständig up to date sein. Das Tabellenkalkulationsprogramm Lotus braucht mehr Arbeitsspeicher? Windows 95 einen schnelleren Prozessor? Mehr Leistung für Spiele fiel meist nebenbei ab. Die erste Änderung zeigte sich zwar Mitte der Neunziger mit 3D Grafikkarten ab, meist brauchte man mehr Rechenleistung aber ohnehin. Ob nun für ein neues Betriebssystem, digitale Bildbearbeitung, Videobearbeitung oder sonstiges. Alte Geschichte, kennt jeder, warum sollte das interessant sein?
Simple Antwort, für viele PC-Nutzer ist maximale Leistung in den letzten Jahren immer nebensächlicher geworden. Multimedia kann mittlerweile jeder noch so schmalbrüstige Rechner für fast alle Anwender ausreichend, das Internet braucht meist eher Bandbreite als Berechnungspower, selbst CAD-Programme brauchen nicht zwingend den leistungsstärksten Rechner. Diese Entwicklung hat dazu geführt, dass es mittlerweile ein breit gefächertes Leistungsspektrum für PCs gibt. Und gerade das ist auch für Spieleentwickler extrem relevant. Für wen mache ich mein Spiel? Soll das nahezu jeder nutzen können, soll es auf einem Durchschnittsrechner gut laufen oder spreche ich High End Gamer an? Leute, die vielleicht zwei 700 Euro Grafikkarten im Verbund arbeiten lassen?

Retro-Reklame #35 – Dynamite Dux

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Dynamite Dux

(Activision/Sega, 1989)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

The Evil Within – Termin steht fest!

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Kurz und knackig: Shinji Mikamis nächstes Gruselwerk will Euch mitten im Sommer eiskalte Schauer über den Rücken laufen lassen – am 29. August erscheint The Evil Within für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Oben seht Ihr zudem das fertige Cover-Motiv, das erstaunlich undüster ausgefallen ist, aber unserer Ansicht durchaus gefallen kann.

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