Wir lieben Tomb Raider – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Tomb Raider

Ende 1996 gingen Eidos und Core Design einen gewagten Schritt: Ihr Action-Adventure Tomb Raider setzte nicht auf Muskelmasse und Testosteron, sondern steckte den Spieler in die Rolle einer abenteuerlustigen Heldin, welche nicht nur über gutes Aussehen, sondern auch Grips verfügte. Laut ihrem Schöpfer und Serien-Mitbegründer Toby Gard sollte sie cool und gefasst sein: Eine zähe Frau, welche ihr Schicksal selbst in die Hand nimmt – Lara Croft war geboren.

Was der taffen Britin auf ihrer nun bereits mehr als 16 Jahre dauernden Expedition so alles widerfahren ist, lassen wir auf den folgenden Seiten Revue passieren und machen dabei an den wichtigsten und interessantesten Reisestationen halt.

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Hält Electronic Arts Nintendo für tot?

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Für Wirbel sorgte gestern ein Artikel von CVG, in dem eine anonyme Quelle aus dem Hause Electronic Arts einige negative Statements über Nintendo abgab. So sei Nintendo für EA angeblich schnell tot gewesen, weil es zu einer reinen Kinder-Plattform wurde.

Außerdem, so die Quelle weiter, hätte selbst Mass Effect 3 auf der Wii U keine großartigen Umsätze erzielt und, ähnlich wie Activision, sei man eben darauf bedacht, nur Spiele zu veröffentlichen, aus denen große Franchises werden könnten. Schon länger war über eine deutliche Trübung des Verhältnis zwischen dem Mario-Konzern und dem Sportspielgiganten gemunkelt worden.

Dann folgte jedoch via Twitter das Dementi von EAs Peter Moore. Er bat die Leute, anonymen Quellen nicht zu trauen. Nintendo sei für Electronic Arts ein großartiger Partner, nicht tot und werde es auch niemals für sie sein.

Monster Monpiece: West-Version ist zensiert

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Das war abzusehen: Nach der (für die Zielgruppe: sehr guten) Nachricht, dass die japanische Touchscreen-Fummelei Monster Monpiece auch im Westen erscheint (wir berichteten hier), folgte jetzt die (für die Zielgruppe: weniger gute) Nachricht, dass diese in einer geschnittenen Version daherkommt – wie schon andere Spiele dieser Machart.

Im Kern ist Monster Monpiece nichts anderes als eine Art Kartenspiel, jedoch ringt es dem Begriff “Touchscreen” ganz neue Facetten ab: Denn um die Charakterwerte der (ausnahmslos weiblichen) Heldinnen zu steigern, muss man diese via Bildschirm “betouchen” – woraufhin diese mit zunehmendem Level immer mehr Hüllen fallen lassen. Den “Höhepunkt” (gut, jetzt reichts auch mit den Wortspielchen) dieses Prozederes markiert eine komplett entkleidete Protagonistin.

Doch eben diesen werden Spieler in USA und Europa nicht erleben dürfen – denn jene 40 (von insgesamt 350) Karten wurden ausgetauscht durch Motive von Heldinnen niedrigerer Level mit mehr Bekleidung.

Hersteller Idea Factory entschuldigte sich jetzt in einer Stellungnahme (siehe AllGamesBeta) bei den Fans und erklärte, dass die ausgewechselten Kartenmotive den einzigen Unterschied (mit Ausnahme der Sprache) zur japanischen Version darstellen. Spielzeit und -System sind die selben.

“This was a very difficult decision since we work very hard to satisfy our fans and want to bring the same content being offered in Japan. However, Western society is not as lenient as that of Japan when sexual images are involved—especially images of humanoids that appear to be younger than a socially acceptable age.”

Auch typisch: Während Monster Monpiece in den USA ein ESRB-“Mature”-Rating erhielt, bekam es in Europa ein “PEGI 12+” – weil es wenig Gewalt enthält. US- und EU-Version sind ansonsten aber komplett identisch.

Die fraglichen zensierten Karten sind natürlich schon im Netz – beispielsweise hier.

Japan-Charts vom 13. bis 19. Januar 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 81,069 (295,276)
  2. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 48,788 (1,265,209)
  3. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 23,600 (3,893,725)
  4. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 19,039 (327,985)
  5. [3DS] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo, 12/26/13) – 17,897 (341,398)
  6. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 17,057 (241,926)
  7. [PS3] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (Square Enix, 12/26/13) – 14,026 (255,759)
  8. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 13,297 (3,192,848)
  9. [PSV] Final Fantasy X | X-2 HD Remaster Twin Pack (Square Enix, 12/26/13) – 12,805 (207,212)
  10. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 10,500 (463,020)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/13) – 8,491 (3,649,813)
  12. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 7,381 (682,216)
  13. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 5,834 (296,844)
  14. [PS3] Shin Gundam Musou (Namco Bandai, 12/19/13) – 5,507 (207,036)
  15. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,401 (2,263,720)
  16. [PSV] Shin Gundam Musou (Namco Bandai, 12/19/13) – 5,352 (103,234)
  17. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (04/18/13) – 5,334 (1,651,030)
  18. [PS3] Gran Turismo 6 (SCE, 12/05/13) – 5,081 (302,433)
  19. [3DS] Inazuma Eleven GO Galaxy Big Bang / Supernova (Level-5, 12/05/13) – 5,062 (222,026)
  20. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 4,817 (2,236,013))?

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 32,393 (40,038)
  2. PS Vita – 24,755 (29,494)
  3. 3DS – 15,045 (20,116)
  4. PS3 – 13,243 (14,845)
  5. Wii U – 11,443 (14,020)
  6. PSP – 4,024 (4,758)
  7. S Vita TV – 2,208 (2,522)
  8. Xbox 360 – 273 (281)

Cyberpunk 2077 wird ein “echtes Rollenspiel”

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…das versprechen uns die Entwickler CD Projekt RED.

Wer nun fragt, was denn ein “unechtes” Rollenspiel wäre, bekäme von Studio-Mitgründer Marcin Iwinski Folgendes zur Antwort:“Die Leute haben mich gefragt, ob Cyberpunk 2077 einen Multiplayer hat oder gar ein geradliniger Shooter wird, und ich sage ihnen, sie sollen sich entspannen, denn es wird ein echtes RPG.”

Man wolle zwar auch neue Elemente einfügen, erklärte er gegenüber IGN, doch der Fokus läge ganz klar auf der Erzählung und einer großen, offenen Welt – “Eins kann ich mit Sicherheit sagen – es wird definitv kein Multiplayer-Shooter”, bekräftigte Iwinksi nochmal – gut so!

Einen genauen Termin konnte er aber noch nicht nennen: “It’s currently scheduled a way off, in 2015, but in truth, the delivery date is more like, ‘when it’s done.’”



One Piece: Romance Dawn – im Test (3DS)

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Seit dem Debüt im Jahr 1997 hat sich Eichiro Odas One Piece zum Hit entwickelt – mit über 70 Manga-Bänden und mehr als 600 TV-Folgen sind die Abenteuer von Ruffy und seiner Piratencrew immens erfolgreich. Auch die Spiele-Umsetzungen stehen in nichts nach, vor allem die Massenschlägereien auf der PS3 sorgen in Japan für hohe Verkaufszahlen.

One Piece: Romance Dawn auf dem 3DS schlägt aber in eine andere Kerbe: Namco-Bandai erzählt die Geschichte von Ruffy &amp Co. bis zum 10. Band des Mangas als Rollenspiel. Kapitel für Kapitel folgt Ihr der Story, verhaut Eure Gegner in rundenbasierten Kämpfen und trefft immer wieder auf neue Mitstreiter und Kontrahenten. In den Gefechten greift Ihr an, verteidigt Euch oder setzt durchschlagende Spezialmanöver ein – für die müsst Ihr aber genügend Fertigkeitenpunkte auf dem Konto haben. Ein Balken am rechten Rand zeigt, welcher Feind oder Freund als Nächstes dran ist – das bringt im späteren Spielverlauf etwas Taktik in die Kämpfe.

Allerdings ist der Rollenspiel-Part recht spartanisch ausgefallen: Ein Großteil der Geschichte wird in Standbildern mit Sprechblasen erzählt. Wenn Ihr endlich selbst ran dürft, lauft Ihr meist durch monotone Gänge. Wer gehofft hat, die Ozeane der One Piece-Welt selbst zu erkunden, wird enttäuscht. RPG-typisch könnt Ihr auch Läden ansteuern, um Eure Ausrüstung zu verbessern, gelegentlich gibt es kleine Geschicklichkeitsprüfungen – wer die meistert, erspart sich ein paar Kämpfe.

Thomas Nickel meint: Die nahezu komplette Geschichte von One Piece in einem RPG nachspielen? Warum nicht? Leider wird diese für Neulinge recht unverständlich erzählt: Textkästen und Standbilder, die geradeso die nötigsten Informationen geben, Figuren, die auftauchen und wichtig zu sein scheinen… elegant ist das nicht. Auch die Dungeons fallen ziemlich öde aus, die wenig dynamische Kamera tut dabei ihr Übriges. Immerhin: Fanatische Anhänger von Ruffy &amp Co. haben hier dank japanischer Originalsprecher (aber ausgetauschtem Titelsong!) wohl ihren Spaß.

  • fast die komplette ”One Piece”-Story
  • rundenbasierte Kämpfe
  • lange Zwischensequenzen
  • der 3D-Effekt wird ignoriert

Schwerfällige und lineare RPG-Nacherzählung von ”One Piece” – spielerisch wäre da einiges mehr drin gewesen.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Witcher 3 stößt angeblich “nah” an die Grenzen von PS4 und Xbox One

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“There is a lot of power in these machines, and I don’t want to say we’re using them to their capacity, but we’re fairly close to doing so.”

“Ziemlich nah dran” sei man also, die Next-Gen-Konsolen mit The Witcher 3: Wild Hunt auszureizen – das behauptet zumindest Marcin Iwinski gegenüber IGN.

“Ziemlich nah dran” den Bogen zu überspannen könnte er auch sein, der Mitgründer des Entwicklers CD Projekt RED – angsichts der Tatsache, dass Spiele den Konsolen erfahrungsgemäß erst am Ende ihrer Generation wirklich ihre Grenzen aufzeigen, wenn die Entwickler genug Erfahrung mit ihnen sammeln konnten.

Iwinski erklärte hierzu, dass PS4 und Xbox One “extremly manageable” wären, also sehr leicht zu handhaben sind. Zudem beschäftige man sich schon seit zweieinhalb Jahren mit der Next-Gen-Technik. PC-Anhängern riet er übrigens dazu, schon mal für ein “Hardware-Upgrade zu sparen”…

Angesichts dessen, was man bisher von Witcher 3 zu sehen bekam – wie schätzt Ihr seine Aussage ein? Das übliche PR-Gewäsch?

Den Trailer könnt Ihr hier nochmal sehen.

Capcom-CEO will jährlich 100 neue Entwickler einstellen

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Noch vor gar nicht allzu langer Zeit haderten japanische Entwicklerstudios mit sich selbst: Von kreativem Stillstand war die Rede, man sah sich in der Krise und begann, Entwicklungen in westliche Studios auszulagern.

Doch jetzt gibt’s wieder positive Signale: “Von nun an habe ich vor, jährlich mindestens 100 neue Software-Entwickler einzustellen, damit unsere Belegschaft noch leistungsfähiger wird”, erklärte Capcom-CEO Kenzo Tsujimoto gegenüber GamesIndustry. Dies gilt erstmal für die nächsten fünf Jahre; Bis 2023 plant der Spiele-Hersteller (laut Gamespot) sogar, 1000 neue Entwickler zu rekrutieren – insgesamt 2500 Leute würden dann bei Capcom Software entwickeln.

Das sind große Ziele, aber Capcom scheint momentan den Dreh raus zu haben: Dank Erfolgen wie Monster Hunter 4 sind die Konten gut gefüllt, aber auch die westlichen Ableger wie Capcom Vancouver mit Dead Rising 3 (1 Million Verkäufe innerhalb von 3 Monaten) spülen Geld in die Kassen, ganz zu schweigen von den vielen “Eisen” wie Street Fighter, die Capcom noch im Feuer hat. Einzig der nicht so erfolgreiche mobile Sektor macht dem Hersteller noch Sorgen.

Nintendo eShop – neu am 23. Januar 2014

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Wii U:

  • Unepic – 9,99 Euro
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (NES) – 3,99 Euro
  • Bella Sara 2: The Magic of Drasilmare – 34,99 Euro

Yoshi’s New Island – Veröffentlichungstermin steht fest

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Kurz und knackig: Das 3DS-Abenteuer vom Dino mit Baby Mario im Gepäck beginnt am 14. März.

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