Dead Rising 3 – Produzent hält Capcom für sehr lernfähig

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Mike Jones, Produzent von Dead Rising 3 bei Capcom Vancouver, hält seinen Brötchengeber für sehr lernfähig, wie er jetzt in einem Gespräch mt dem britischen OXM betonte. Der Hersteller hatte unlängst mit hinter den Erwartungen zurückgebliebenen Verkäufen von Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry oder Lost Planet 3 enttäuscht, wogegen sich Monster Hunter 4 aber auch als großer Erfolg erwies.

Jones stellt dabei zunächst klar, dass sich Capcom aktuell in einer Phase der Neuausrichtung befinde – schon alleine deshalb, weil ja gerade auch neue Konsolen auf den Markt kämen und die nächste Generation  richtig beginne. Es gebe Diskussionen über das Produktportfolio, die Mobiltitel oder den Digitalvertrieb.

In diesem Kontext sei man sich seiner Geschichte stets bewusst und er könne garantieren, dass jeder Mitarbeiter Capcom liebe und nur das Beste für das Unternehmen wolle. Es sei jedoch schwierig, all diese kleinen Stücke schnell dazu zu bringen, sich in die richtige Richtung zu bewegen, einfach aufgrund der schieren Größe von Capcom.

Man habe mit Sicherheit Fehler gemacht, jetzt aber auch mit Deep Down für PS4, Dead Rising 3 für Xbox One oder der Neuauflage von Strider vielversprechende neue Projekte in Entwicklung, die einen hohen Qualitätsstandard erzielen wollten, denn das sei schon in der Vergangenheit immer am wichtigsten gewesen.

Die Fehler der Vergangenheit könnten auch damit zusammengehangen haben, dass der Partner nicht harmoniert habe oder sonstige Dinge nicht funktionierten, aber Jones sieht Capcom auf dem richtigen Weg für die Zukunft. Schließlich habe es, wie oben ersichtlich ist, in den letzten beiden Jahren ja auch nicht nur Misserfolge gegeben.

Spiele-Indizierungen im November 2013

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Oktober nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Altersbedingt gestrichen wurde dafür ein Held vieler Kindheiten: Bravestarr darf nun wieder un behelligt für Recht und Ordnung auf dem C64 sorgen.

Playstation-Store-Update vom 29. November 2013 – die PS4-Starttitel

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Pünktlich zum Start der Konsole gibt’s nun auch die ersten Spiele zum Download. Neben dem kompletten Vollpreis-Lineup, das man sich aus Kostengründen aber lieber auf Blu-ray kaufen sollte, sind natürlich auch eine Reihe reiner Download-Titel dabei, die wir hier auflisten:

  • Contrast – 14,99 Euro (für Plus-User gratis)
  • DC Universe Online – gratis (Free-to-Play)
  • Escape Plan – 12,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS Vita)
  • Escape Plan Collection – 19,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS Vita)
  • Flower – 7,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS3/PS Vita)
  • Sound Shapes – 12,99 Euro (Cross-Buy PS4/PS3/PS Vita)
  • Super Motherload – 13,99 Euro
  • Trine 2: Complete Story – 16,99 Euro
  • Resogun – 14,99 Euro (für Plus-User gratis)
  • Warframe – gratis (für Plus-User) bzw. 0,49 Euro (Free-to-Play)
  • War Thunder – gratis (Free-to-Play)

Und an Medien-Apps sind in Deutschland diese am Start:

  • Music Unlimited
  • Video Unlimited
  • IGN
  • VidZone
  • Amazon/Lovefilm
  • Maxdome
  • Watchever

Japan-Charts vom 18. bis 24. November 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Square Enix, 11/21/13) – 277,082 (NEU)
  2. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 99,588 (NEU)
  3. [3DS] One Piece: Unlimited World R (Namco Bandai, 11/21/13) – 83,605 (NEU)
  4. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 72,932 (3,002,738)
  5. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess (Namco Bandai, 11/21/13) – 72,087 (NEU)
  6. [PSV] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 39,052 (305,378)
  7. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 35,879 (187,678)
  8. [PS3] Call of Duty: Ghosts (Square Enix, 11/14/13) – 29,252 (219,883)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 21,120 (2,959,789)
  10. [PSP] God Eater 2 (Namco Bandai, 11/14/13) – 20,508 (132,531)
  11. [PS3] Monster Hunter Frontier G Beginner’s Package (Capcom/ 11/20/13) -19,334 (NEU)
  12. [Wii U] Taiko Drum Master: Wii U Version (Namco Bandai, 11/21/13) – 19,265 (NEU)
  13. [PSV] New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland (Gust, 11/24/13) – 17,536 (NEU)
  14. [PS3] New Atelier Rorona: The Origin Story of the Alchemist of Arland (Gust, 11/24/13) – 14,060 (NEU)
  15. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 13,548 (593,370)
  16. [3DS] Daigasso! Band Brothers P (Nintendo, 11/14/13) – 12,635 (52,831)
  17. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 9,485 (190,659)
  18. [PS3] Battlefield 4 (EA, 11/07/13) – 9,134 (150,124)
  19. [PSP] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 7,624 (24,600)
  20. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 7,046 (102,350)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 63,709 (47,852)
  2. PS Vita – 21,044 (46,350)
  3. Wii U – 21,002 (15,906)
  4. 3DS – 20,797 (22,250)
  5. PS3 – 12,436 (12,019)
  6. PS Vita TV – 7,868 (42,172)
  7. PSP – 3,546 (4,353)
  8. Wii – 457 (518)
  9. Xbox 360 – 342 (404)

FIFA 14 – im Test (XOne)

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Zum Start der neuen Konsolen-Generation hat FIFA 14 das Fußballfeld für sich, denn PES wagt den Schritt auf Xbox One und PlayStation 4 noch nicht. Käufer der Day-One-Edition von Microsofts Daddelkiste erhalten gratis eine digitale Version der Fußball-Simulation. Sollten alle anderen auch einen Blick riskieren?

Wenn Ihr Euch in der Vergangenheit an der stagnierenden grafischen Qualität von EAs Erfolgsserie gestört habt, dann schon! Denn die Next-Gen-Fassung von FIFA 14 ist in erster Linie ein gehöriges grafisches Update. Beim Drumherum hat sich einiges getan: Das Publikum sieht endlich gut aus, reagiert optisch auf Tore und Chancen und besteht nicht mehr aus farbigem Brei. Am Spielfeldrand tummeln sich Fotografen und auf dem Platz erkennt Ihr einzelne Grashalme, wenn Ihr nah genug heranzoomt. Auch auf dem Platz herrscht Next-Gen-Flair: Die Spielermodelle wurden überholt, besonders die Topstars sehen ihren Vorbildern verblüffend ähnlich. Die Animationen wurden ausgebaut und sorgen für ein nachvollziehbareres Spielerlebnis – Ihr könnt an den Bewegungen ablesen, ob ein Foul zu hart war oder warum ein Schuss missglückt ist.

Abseits der Grafik bleibt fast alles beim Alten, Ihr übernehmt beim Hersteller-internen Konsolensprung sogar Euer Ultimate Team. Xbox-One-Zocker sammeln in dem beliebten Modus 50 exklusive Fußballer-Legenden wie Beckenbauer und Gullit. Die ”Virtuelle Bundesliga” fällt dagegen zumindest dieses Jahr weg.

Tobias Kujawa meint: Dank neuer Animationen, eines stimmigen Drumherums und des realistischeren Spieltempos gefällt mir die Next-Gen-Fassung von FIFA 14 sehr gut. Wer bis jetzt noch nicht zugegriffen hat, sollte die PS4- oder One-Version wählen. Wer FIFA 14 schon hat, muss abwägen, ob ihm das Update so viel Geld wert ist. Als Ultimate-Team-Fan freue ich mich, dass ich mit meiner mühsam finanzierten Elf weiterzocken kann ein Umzug vom einen zum anderen Hersteller ist aber nicht möglich.

  • neue Animationen, Trikots und Modelle
  • 3D-Publikum mit passenden Reaktionen
  • Ultimate-Team systemübergreifend
  • keine ”Virtuelle Bundesliga”
  • schnellere Ladezeiten

Die definitive Fassung von ”FIFA 14” besticht durch schönere Optik und bietet ansonsten das gleiche, starke Rundum-Sorglos-Fußballpaket.

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NBA 2K14 – im Test (PS4)

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Erinnert Ihr Euch noch an EAs Boxsimulation Fight Night Round 3? Zum Start der Xbox 360 verzückte das Faustfechten mit unglaublich toller Optik. Diesen Wow-Effekt erzielt nun NBA 2K14 zum Start der neuen Konsolengeneration.

Der grafische Unterschied im Vergleich zu den bereits erhältlichen Fassungen geriet nämlich erfreulich groß. Schon in der normalen Spielansicht ist das Geschehen deutlich detaillierter, besser beleuchtet und insgesamt geschmeidiger. Als Grundlage dient die neue Engine ”Eco Motion”, die vor allem in den Wiederholungen und Zwischensequenzen die Muskeln spielen lässt. Was es dort zu sehen gibt, ist definitiv Next-Gen: Die Athleten schwitzen sichtbar, verziehen glaubhaft die Gesichter, Trikots verhalten sich in Bewegung ebenso wie der Ball physikalisch authentisch. Selbst Details wie Handbewegungen beim Wurf oder die Beinarbeit während des Dribbling sehen fantastisch aus und rücken NBA 2K14 noch näher an eine reale Basketballübertragung.

Das Spielgefühl setzt ebenfalls noch stärker auf Realismus – Sportler und Spielgerät haben etwas mehr Gewicht. Auch bei den Modi gibt es Änderungen, so setzt die Karriere nun auf eine Story Marke ”Rags to Riches”, jedoch leider mit aufgesetzten Slang-Dialogen.

Ganz neu ist der ”MyGM”-Modus, wo Ihr ein NBA-Team managt – handelt mit den Stars Verträge aus oder kümmert Euch um die Ticketpreise. Stürzt Ihr den Verein in die Krise, könnt Ihr sogar entlassen werden.

Sascha Göddenhoff meint: So will ich Konsolenbasketball sehen! Das spürbar höhere Gewicht von Sportlern und Ball machen die Action in der virtullen Halle noch glaubhafter. In der Totalen sieht NBA 2K14 schon geschmeidig aus, doch die Wiederholungen toppen das locker: Wenn ich einen gelungenen Spielzug erneut aus der Nähe betrachte, freue ich mir ein XXL-Schnitzel! Nur der betont coole Slang der Karriere missfällt, denn der passt nicht zu dieser Spitzen-Simulation. Insgesamt aber einfach nur ein fettes Sportspiel!

  • Sportler sehen grandios aus (vor allem in den Wiederholungen)
  • Karriere mit Story und Entscheidungen
  • managt ein ganzes Team in ”MyGM”
  • tägliche Updates zu Spielerformen usw.

Spitzen-Optik und noch bessere Spielbarkeit – Basketballfans dribbeln schleunigst auf den Next-Gen-Court und genießen eine eindrucksvolle Korbjagd.

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Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle – im Test (PS3)

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Seid bitte nicht überrascht, wenn Euch in JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle der schrillste Beat’em-Up-Cast der letzten Jahre begegnet – das Wörtchen ”Bizarre” steht nicht umsonst im Titel. Die durch und durch japanische Versoftung des Erfolgsmangas strotzt nur so vor androgynen Gockeln, schrulligen Gestalten und femininen Rockstars – garniert mit goldenen Ketten, Marienkäfer-Broschen und Föhnfrisuren aus der 1980er-Jahre-Mottenkiste. Das kann man großartig oder grässlich finden – einzigartig und technisch begeisternd ist der Look der Anime-Schlägerei aber allemal. Kleine Zusatzinfo für JoJo-Kenner: Unter den über 30 Kämpfern sind Figuren aus allen acht Teilen des Manga-Originals.

Die bunt kostümierten Muskelmänner (und -mädchen) balgen sich fast ausschließlich in 2D, ein zusätzlicher Ausweichschritt in die Tiefe sorgt für einen Hauch 3D-Feeling. Geschlägert wird mit drei Standardangriffen und Herz-Attacken – die sogenannten ”Heart Heat Attacks” und ”Great Heart Attacks” nuckeln am ”Heart Meter”, dem JoJo-Äquivalent der Superleiste. Ist die ein- bzw. zweimal aufgeladen, regnen spektakulär inszenierte Super Moves auf den Feind hernieder – Können braucht es für die Ausführung der Spezialangriffe nicht, ein Druck auf L1 genügt. Ähnlich simpel laufen die schwächeren Spezialangriffe ab: Viertelkreis- und Dragon-Punch-Bewegungen entlocken auch der JoJo-Schar stärkere Attacken. Prügelprofis freuen sich über eine ganze Reihe von fortgeschrittenen Techniken, die das Spiel nicht auf Street Fighter IV-, aber doch über Buttonmasher-Niveau heben: Etliche Figuren beschwören via R1-Taste ihren ”Stand”, ein Super-Alter-Ego, das kräftiger austeilt und manche Moves variiert. Andere Figuren laden stattdessen ihren ”Heart Meter” auf. Und wieder andere können auf ihrem Pferd nicht geworfen werden. Pferd? Richtig: Ein paar Charaktere reiten in die Arena, kämpfen hoch zu Ross und bewegen sich so schneller. Zusätzlich torpediert eine Blockleiste die Taktik von Dauer-Maurern, Angriffe können gecancelt werden und Taunts knabbern an der gegnerischen ”Heart Heat”-Leiste.

Genretypisch ist die Fernost-Version klasse spielbar, jedoch sind fast alle Menüs japanisch.

Matthias Schmid meint: Auch nach unzähligen Matches gegen unseren Praktikanten Philipp (bei denen wir angesichts der abgedrehten Charaktere und behämmerten Animationen Tränen lachten) war und ist mir JoJo’s BA: ASB immer noch zu träge und zu langsam. Die Figuren kommen ohne Sprünge und Dashes kaum von der Stelle! Auch die Hintergründe langweilen rasch, die wenigen interaktiven Arena-Elemente bringen kaum Pep. Auf der Haben-Seite verbucht die gut ausgestattete Keilerei natürlich das irre Artdesign, einsteigerfreundliche Autocombos, sehenswerte Super Specials und etliche anspruchsvolle Kniffe für Beat’em-Up-Fanatiker. Entwickler CyberConnect2 gelingt der schwierige Spagat zwischen ”JoJo”-Fanservice und ernst zu nehmendem Prügelspiel gut.

  • läuft natürlich auf allen PS3-Konsolen
  • über 30 Kämpfer an Bord, die Hälfte davon muss erst freigespielt werden
  • weitere DLC-Charaktere (u.a. Baoh)
  • Limited Edition gibt es, ist aber ausverkauft

Grafisch spektakulärer Anime-Klopper mit illustrem Personal. Leider bewegen sich die Figuren so träge, dass viele Prügelfans die Nase rümpfen.

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Nintendo-eShop-Update vom 28. November 2013

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Wii:

  • Deer Drive Legends – 5 Euro

Wii U:

  • Super Mario 3D World – 59,99 Euro
  • Uncharted Waters: New Horizons (SNES) – 7,99 Euro

3DS:

  • 3D Super Hang-On (Mega Drive) – 4,99 Euro
  • 3D Space Harrier (Mega Drive) – 4,99 Euro
  • Angry Bunnies – 6,49 Euro
  • World Conqueror 3D – 4,99 Euro
  • Mystery Murders: The Sleeping Palace – 4,99 Euro
  • Crash’n the Boys Street Challenge (NES) – 3,99 Euro
  • One Piece Romance Dawn – 34,99 Euro
  • Doodle Jump Adventures – 24,99 Euro
  • Power Rangers Megaforce – 34,99 Euro
  • My Baby Pet Hotel 3D – 29,99 Euro

Shenmue III: Trademark-Fake bricht Fan-Herzen

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Katerstimmung in der Redaktion! Nach einer gestrigen Meldung auf Segabits.com steppte bei uns der Berger. Wie die Kollegen berichteten, sei beim europäischen Amt für die Eintragung von Marken und Geschmacksmustern ein angeblich von Sega gestellter Antrag auf Markenrechtsschutz für Shenmue III eingegangen. Prompt wurde die lebensgroße Snake-Statue aus dem Fenster gewuchtet um Platz für kommendes Shenmue-Merchandise zu machen. Matthias verbrachte die komplette Nacht damit, den bayrischen Kühen die Silbe „Shen“ beizubringen, während Sascha und Denis ganz Augsburg mit stilechten Ryo-Hazuki-Pflastern zukleisterten. Doch heute Morgen macht sich Ernüchterung breit: Wie Xbox Dynasty berichtet, handelt es sich bei der Sache wohl um einen Schwindel – wie jüngst beim Half-Life-3-Trademark.

Serien-Fans sollten jedoch nicht den Kopf in den Sand stecken! Sie könnten sonst den einstündigen Vortrag des Serienschöpfers Yu Suzuki verpassen. Auf der Game Developers Conference im März 2014 wird’s nämlich ein ‚Classic Game Postmortem’ zu Shenmue geben, schreibt Gamasutra. Interessanterweise wird dabei Mark Cerny, der führende Kopf hinter der Hardware von PS4 und Vita, als Übersetzer dienen – ein Hinweis auf eine Sony exklusive Wiederbelebung der Serie? Das würde zumindest zu Segas Aussage passen, Shenmue III gern als Exklusiv-Titel zu entwickeln – bei finanzieller Beteilung des jeweiligen Konsolenherstellers.

Egal ob dabei nun ein HD-Update oder gar ein Sequel rauskommt: Wir würden uns jedenfalls freuen, wenn der Sieger der Bundesspielewahl 2013, überhaupt seinen Weg auf aktuelle Konsolen findet. Ryo-Hazuki-Sprecher Corey Marshall jedenfalls scheint Sega gegenüber momentan nicht abgeneigt, wie sein Facebook-Profil beweist. Ein weiterer Hinweis?

Unsere kompetente und todsichere Deutung des Ganzen: Shenmue III ist bereits fertig und in Mark Cernys Spiel Knack versteckt! Warum sonst sollte das Teil satte 39 Gigabyte auf eure PS4-Festplatte schaufeln? Sorry, Sega… Wir haben das Mysterium geknackt!

Blacklight: Retribution und flOw für PS4 leicht verschoben

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Nachdem Blacklight: Retribution und flOw bereits auf der finalen Liste von europäischen PS4-Launchtiteln fehlten wurde heftig darüber spekuliert, aber erst später bestätigte Fred Dutton von Sony Computer Entertainment Europe im PS Blog, dass sich beide Titel tatsächlich leicht verschieben werden. Ein Grund für die Maßnahme nannte Dutton nicht, stellte aber gleichzeitig in Aussicht, dass die Spiele im Laufe der nächsten Woche erhältlich sein würden. Ein definitiver Erscheinungstermin werde so schnell wie möglich bekanntgegeben werden.

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