Dishonored: Die Maske des Zorns

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Es könnte sein, dass eine “Game of the Year”-Edition von Dishonored: Die Maske des Zorns erscheint. Zumindest wurde jetzt schonmal eine entsprechende Listung inklusive Rating bei dem Australian Classification Board gesichtet.

Da sich Bethesda natürlich noch nicht zu dem Thema geäußert hat, kann über den eventuellen Inhalt der Edition nur spekuliert werden. Vermutlich wird aber, wie bei solchen Fassungen üblich, das Hauptspiel mit sämtlichen DLCs und diversen Goodies enthalten sein.

Nintendo

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Einige interessante Zahlen konnte Nintendo jetzt in seinem Quartalsbericht vorlegen. So wurden nämlich die absoluten Durchverkäufe seit 1983, dem Launch des Famicom in Japan, genannt. Später berichtete GoNintendo darüber.

In diesen 30 Jahren wurden 268,97 Millionen stationäre Konsolen und 385,15 Millionen Handhelds abgesetzt. Gleichzeitig gingen 2,195 Milliarden Konsolenspiele und 1,907 Milliarden Handheldtitel über die Ladentheke.

Leider wurde nicht geannt, welche Titel dabei die größten Verkaufsschlager waren.

Metal Gear Solid

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Wer Metal Gear Solid seit langem verfolgt, der erinnert sich vielleicht noch an die PSP-Kuriosität Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. Die erschien auch hierzulande und war kein Spiel, sondern ein mit Sounduntermalung leidlich auf Interaktivität getrimmtes Comic mit den stilistisch eigenwilligen Illustrationen von Ashley Wood und beinhaltete die Handlung des ersten Serienteils. In japan gab es vor einigen Jahren zudem eine DVD-Variante davon, die auch noch eine zweite Novel enthielt.

Hierzulande können Sammler beide Comics demnächst als Teil von Metal Gear Solid: The Legacy Collection erwerben, die im September erscheinen wird. Aber mit etwas Glück steht uns auch eine preisgünstigere Variante ins Haus, bei der nicht auch die ganzen Spiele nochmal bezahlt werden müssen: Zumindest in Australien wurde vom dortigen “Classification Board” eine DVD mit dem Titel Metal Gear Solid: Digital Novel Pack geprüft (und mit einer M-Freigabe versehen) – das könnte auf eine sperarate Veröffentlichung hinweisen, was auf jeden Fall wünschenswert wäre.

Serien-Guru Hideo Kojima ist übrigens der Meinung, dass Metal Gear Solid-Novizen heutzutage mit Teil 3 einsteigen sollten und die Geschehnisse davor eben mit jenen Digital Novels verfolgen können (protokolliert wurden seine Tweets von SiliconEra).

Left 4 Dead 3

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Es hat schon vagere Hinweise gegeben, und natürlich dürfte hier positives Wunschdenken eine Rolle spielen, aber wer weiß – bei Valve ist vieles möglich…

In Hauptquartier der Half-Life– und Portal-Macher in Seattle steigt derzeit ein millionenschweres Dota 2-Turnier, dessen Teilnehmer auch eine Tour durch die heiligen Valve-Hallen machen durften, wie games.on.net berichtet. Dabei knippsten einige Leute auch ganz dreist Schnappschüsse von den Bildschirmen der Entwickler, auf denen sich viele kryptische Infos ebenso finden wie obige Passage – und was sollte “L4D3” schon anderes bedeuten als Left 4 Dead 3?

Auch die mehr oder weniger bestätigte Entwicklung der Source 2 Engine scheint sich herauslesen zu lassen – fehlt eigentlich nur noch Half-Life 3 (oder Episode 3 vom zweiten, wäre auch schonmal was)…

PlayStation Vita

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Was wäre eine moderne Videospiel-Hardware ohne ihre regelmäßigen System-Updates? Seit heute nacht ist die PlayStation Vita wieder an der Reihe, mit V2.60 bekommt sie einige praktische Bedienungs-Verbesserungen spendiert:

Abonnenten von PlayStation Plus können nun über den LiveArea-Bildschirm jedes Spiels bequem und schnell Spielstände in die Cloud speichern und von dort laden – auch eine Autosave-Funktion lässt sich einrichten.

Außerdem können über die Video- und Musik-Apps Inhalte von mit der Vita verlinkten System, also einer PS3 oder einem PC, gestreamt werden. Und wenn man den PlayStation Button gedrückt hält, kommt man nun schnell in ein einfaches Menü mit Einstellungen für Helligkeit und Lautstärke, (De-)Aktivierung des Mikrofons sowie die Option, den “Flugzeug-Modus” anzuschalten (also Wi-Fi abstellen).

Battlefield 4

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Meldungen dieser Art dürften sich in Zukunft sicherlich häufen: Battlefield 4 wird nur auf den Next-Gen-Konsolen, also PS4 und Xbox One, den Battlescreen unterstützen. Das gab Jesper Nielsen, Executive Producer des sogenannten Battlelog, bei Engadget bekannt.

Grund dahinter sei laut Nielsen, dass dieser ausschließlich online funktioniere und man dadurch viele Dinge deutlich schneller machen könne. Dies gelte auch für die Entwickler in Bezug auf Optimierungen innerhalb des Spiels, welche ansonsten mühsam durch Patches geschehen müssten. So gelinge es quasi mit einem simplen Fingerzeig.

Außerdem hätten viele Spieler von Battlefield 3 aufgehört diesen Serivce zu nutzen, weil ihnen ihr Origin-Passwort entfallen war und sie es dafür nicht extra wieder herauskramen wollten. Bei der nächsten Generation sei zum Einloggen dagegen nur ein einfacher QR-Code nötig.

Aktuell experientiere DICE immer noch mit den Funktionen des Battlescreens und sei am Ende auch von dessen Nutzung durch den Spieler abhängig – sowohl im Spiel als auch außerhalb. Alles sei eine Art Experiment, aber man sei davon überzeugt, mit der Funktion einen echten Mehrwert zu bieten.

Splinter Cell: Blacklist

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Wie der Produzent von Splinter Cell: Blacklist, Liu Jun , nun gegenüber Nintendo Life bestätigte, wird Splinter Cell: Blacklist auf der Wii U keinen Offline-Koop-Modus enthalten. Entsprechende Partien werden also nur online möglich sein.

Als Begründung gibt Jun an, dass der Titel ansonsten nicht zeitgleich mit den anderen Versionen fertiggeworden wäre. Na ja, sicher zu verschmerzen, zumal Sam Fishers kommendes Abenteuer auf dem Wii-Nachfolger einige schmucke GamePad-Features bieten wird (wir berichteten).

In der neuen M!: Castlevania: Lords of Shadow 2

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Neue Kamera, mehr Waffen und viel zu entdecken – M! diskutierte mit Produzent David Cox und Game Director Enric Álvarez über das anstehende ”Castlevania”-Finale.

M! Games: Bislang reiste man bei ”Castlevania” immer in ­Draculas Schloss und musste ihn besiegen. Für ”Lords of ­Shadow 2” drängt sich natürlich die Frage auf, was nun das ultimative Ziel ist. Gegen wen bzw. wofür kämpft Dracula?

Enric Álvarez: Ohne zu viel zu verraten: In ”Lords of Shadow 2” gibt es einen Epilog, der in der Gegenwart stattfindet. Gabriels Erzfeind Zobek besucht einen ­alten Mann, der sich als Gabriel bzw. nunmehr Dracula entpuppt. Zobek bietet ihm einen Handel an: Wenn er behilflich ist, Satans Rückkehr in die Welt zu verhindern, wird er vom Fluch seiner Unsterblichkeit erlöst. Das Spiel handelt in der Gegenwart, alles spielt sich in einer Nacht ab und dreht sich um diesen Deal, auf den Dracula sich einlässt.

*

M! Games: Am ersten Teil gefiel uns besonders das Kampf­system, vor allem die beiden Magiearten waren ­taktisch pfiffig. Weniger toll fanden wir die Kletterpassagen. Welches Feedback habt Ihr zu ”Lords of Shadow” erhalten?

David Cox: Eigentlich genau das Gleiche. Vielen ­gefielen die Kämpfe und deren strategische Komponente. Aber sie wünschten sich mehr Erkundungsfreiraum und interessantere Geschicklichkeitselemente, sie wollten insgesamt mehr Beschäftigungsmöglichkeiten. Daher widmen wir diesem Aspekt nun mehr Aufmerksamkeit. Für uns bedeutete das allerdings, dass wir das technische Gerüst verändern und eine neue Game-Engine entwickeln mussten.

In Kämpfen gibt es jetzt mehrere Waffen, die eine ähnliche Rolle wie die Licht- und Schattenmagie des ersten Teils spielen, aber mehr Tiefe bieten. Mit dem Schwert regenerierst du Lebensenergie, mit den Chaosklauen richtest du größeren Schaden an und durchbrichst die gegnerische Verteidigung. Für diese Waffen gibt es auch eigene Combos, das gab es im ­ersten Spiel nicht. Da hattest du nur das Kampfkreuz, die Magien haben Gabriels Kräfte zwar unterschiedlich erweitert, neue Fähigkeiten gab es dadurch aber nicht. Wir haben jetzt auch ein System, das Spieler ermutigen soll, Combos zu nutzen und die Waffen richtig zu beherrschen. Wenn du beispielsweise fürs Schwert Combos kaufst und verwendest, füllt sich eine Erfahrungsleiste und du erhältst irgendwann ein Upgrade speziell für diese Waffe. Wir geben Spielern also mehr an die Hand, um zu experimentieren. Das Fundament hierfür ist die Fokusleiste, die es schon im ersten Spiel gab: Spielst du fehlerfrei, baust du Energie auf. Ist die Leiste voll, verlieren Gegner Blut, das du in die neuen Waffen leitest, um sie einsetzen zu können. In der E3-Demo ist das noch nicht so, da ist Magie unbegrenzt.

Enric Álvarez: Die Demo soll eher die Welt vorstellen und nur einen Vorgeschmack bieten, welche Spiel­mechaniken später zum Einsatz kommen. Im fertigen Spiel werden Kämpfe deutlich anspruchsvoller sein als im ­ersten ”Lords of Shadow”. Du musst dir gut über­legen, welche ­Combos du kaufst. Im ersten Spiel gab es nur eine ­Waffe, die Combos waren immer gleich, egal welche Magie du nutzt. Wenn du jetzt genug Erfahrungspunkte gesammelt hast, musst du entscheiden, ob du Schwert, Klauen oder Blutpeitsche mit jeweils ­eigenen Combos verbessern willst. Es gibt nun etwa dreimal so viele Combos und die meisten erfüllen ­einen bestimmten Zweck im Umgang mit Feinden. Die sind jetzt nicht nur klüger, sondern haben Schilde, Rüstung oder ­Besonderheiten in ihrem Verhalten. Deshalb musst du überlegen, mit welchen Waffen du sie bekämpfst und in welcher Reihenfolge.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

Saints Row

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In einem Interview mit der EDGE hat Kate Nelson, Associate Producer von Saints Row den damaligen Publisher THQ wegen seiner Werbekampagnen für den zweiten und dritten Teil der Reihe kritisiert. Bei diesen lag der Fokus nämlich laut ihr zu sehr auf Penthouse-Girls und Pornodarstellerinnen – so wurden u.a. Tera Patrick oder Nikki Benz besonders stark in den Vordergrund gerückt

Laut Nelson hätten Teile von Volition diese Marketingaktivitäten von THQ nicht sonderlich gemocht. Auch ihrer Meinung nach sollte der Schwerpunkt beim Marketing eines Videospiels auf dessen Kern liegen, was in der Zeitspanne von 30 Sekunden schon eine Herausforderung sei.

Schade sei auch, dass dadurch der mitunter parodierendere Ansatz des Titels in den Hintergrund trete. Schließlich könne darin jeder Frauentyp etwas erreichen (dem umfangreichen Editor sei Dank), nicht nur die Dame mit Körbchengröße Doppel D. Die Presse würde sich durch die eben beschriebene Art des Marketings allerdings nur auf die darin auftretende Stripperin oder den zu sehenden Dildo stürzen.

Gegen das aktuelle Marketing von Saints Row IV dürfte sie weniger einzuwenden haben: Zwar wird auch da nicht gänzlich auf erotische Reize verzichtet, aber sie stehen auf jeden Fall nicht mehr so im Vordergrund.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Eine weitere Auszeichnung konnte The Elder Scrolls V: Skyrim einsacken: Bethesdas Epos gewann nämlich bei Amazon UK die Wahl zum “Besten Videospiel dieser Generation”, welche in Form eines Turniers zwischen dem 1. Juni und dem 4. August abgehalten wurde.

In der Endrunde setzte man sich das Fantasy-Abenteuer gegen so namhafte Konkurrenz wie Red Dead Redemption, The Last of Us und Uncharted 2: Among Thieves durch. Den ganzen Turnierverlauf findet Ihr hier.

In der Bundesspielewahl 2013 ist Skyrim ein solcher Erfolg bereits verwehrt worden, flog es doch schon in der ersten Runde denkbar knapp (eine einzige Stimme gab den Ausschlag) gegen den hauseigenen Sci-Fi-Rivalen Fallout 3 raus.

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