Xbox

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Bei Edge hat Seamus Blackley, einer der führenden Köpfe hinter der ersten Xbox, nun einige Anekdoten rund um die Namensfindung für Microsofts Debüt-Konsole zum Besten gegeben, darunter auch eine ziemlich lange Liste von alternativ vorschlagenen Namenskürzeln, die allesamt eins gemeinsam haben – sie sind viel schlechter als “Xbox”.

Hauptfavorit der “Namenstypen”, wie Blackley sie nennt, war letztlich “11-X”, was offensichtlich auch abgelehnt wurde. Außerdem gab es eine Art “Autonamen”-Phase bei der Ideensuche, die offenbar so schlechte Ergebnisse abwarf, dass sie erst gar nicht schriftlich festgehalten wurden. Im Gegensatz dazu gibt es die Abkürzungsliste noch, an der Ihr Euch hier ergötzen könnt:

  • MAX (Microsoft Action Experience)
  • AIO (All In One)
  • MIND (Microsoft Interactive Network Device)
  • FACE (Full Action Center)
  • MITH (Microsoft Interactive Theatre)
  • XON (Experience Optimised Network)
  • MVPC (Microsoft Virtual Play Center)
  • TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs)
  • MARC (Microsoft Action Reality Center)
  • LEX (Live Entertainment Experience)
  • M-PAC (Microsoft Play and Action Center)
  • RPM (Real Performance Machine)
  • MOX (Microsoft Optimal Experience)
  • E2 (Extreme Experience)
  • MTG (Microsoft Total Gaming)
  • VIP (Virtual Interactive Player)
  • PTP or P2P (Powered To Play)
  • VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs)
  • MARZ (Microsoft Active Reality Zone)
  • TSO (Three, Six, Zero)
  • EHQ (Entertainment Headquarters)
  • O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey)
  • MIC (Microsoft Interactive Center)
  • R&R (Reality and Revolution)
  • MEA (Microsoft Entertainment Activator)
  • AMP (Active Microsoft Player)
  • VPS (Virtual Play System)
  • MAP (Microsoft Action Play)
  • MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly)
  • CPG (CyberPlayGround)
  • VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture)
  • OM (Odyssey of the Mind)
  • P2 (PowerPlay)
  • IS1 (Interactive System In One)
  • MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre)

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…PlayStation 3:

  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)

…für Xbox 360:

  • Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Mario & Luigi: Dream Team Bros. (Nintendo)

Retro-Reklame #05

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Altered Beast

(Activision/Sega, 1988)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

M!oment M!al #007

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Lara Croft ist ein Star. Heute kennt nahezu jeder, der schon einmal mit Videogames in Kontakt gekommen ist, die attraktive brünette Lady. Lara hat ja auch eine beeindruckende Karriere hingelegt. Sie machte „Die Ärzte“ im Video zu „Männer sind Schweine“ lang und trat einige Jahre später sogar im Kino auf – perfekt besetzt von Männertraum Angelina Jolie. Der eigentliche Auslöser für den Aufstieg von der Pixelamazone hin zum popkulturellen Phänomen war jedoch unzweifelhaft Tomb Raider. Das allererste, für PlayStation und Saturn. Mittlerweile 17 Jahre ist das her. Trotzdem: Laras erster Auftritt ist für viele nach wie vor der Beste. Dieser Meinung bin auch ich.

Schauen wir uns kurz die Situation bis 1996 an. Im Spielebereich regierte das männliche Geschlecht. Von Batman über Mario bis hin zu Zool waren die Spielehelden durchweg maskulin – ja, sogar diese Ameise. Frauen in Games stellten, bis auf wenige Ausnahmen, die hilfebedürftigen Charaktere dar. Häufig eilte der Held herbei, um die entführte Maid aus den Klauen eines (männlichen) Bösewichtes zu befreien. Die Struktur schien klar, denn auch die Filmindustrie präsentierte überwiegend Leute wie Stallone, Schwarzenegger und Van Damme in knallharten Action-Rollen. Schließlich legten sich nur testosteron-gestählte Machos mit Außerirdischen, Terroristen oder Kommunisten an – eigentlich klar, oder? Ellen Ripley bot zwar als Frau in den Alien-Filmen einer aggressiven interstellaren Brut die Stirn, trat aber abgesehen vom zweiten Serienteil eher zurückhaltend und wenig aggressiv auf, allerdings jedes Mal mit einer gehörigen Portion Mut. Coole Sprüche und heftige Bleigewitter waren ihr aber fremd, ebenso wie vielen anderen weiblichen Charakteren im Action-Genre. Meist blieb diesen nur die Rolle der nett anzusehenden Begleiterin.

Lara tritt anno ’96 unbelastet an das Thema Videospiele heran. Vielleicht gerade weil sie als feminine Inkarnation von Indiana Jones nicht viel zu verlieren hatte. Wie gesagt, Games stellten ebenso wie Filme hauptsächlich männliche Stereotypen an MG und Granatwerfer. Doch bereits kurz nach der Veröffentlichung von Tomb Raider rollte die Lara-Lawine durch die Videospielwelt. Bei aller Frauenpower, die das Spiel zweifellos innewohnte, darf aber eins nicht vergessen werden: Tomb Raider war ein richtig gutes Spiel. PlayStation und Saturn standen damals noch am Anfang ihrer Lebensspanne, und natürlich sollten vor allem ihre grafischen Fähigkeiten diese Systeme von ihren 16-Bit-Vorgängern abgrenzen.

PlayStation 4

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Das klingt doch schon sehr nach PR-Geschwafel: “Der DualShock 4 ist der beste Controller, den ich je in Händen hielt”, schwärmte Creative Director Steve Sinclair von Digital Extremes.

Natürlich, die Warframe-Entwickler waren hoch erfreut darüber, dass Sony ihren Koop-Shooter auf die PlayStation 4 bringen will (wir berichteten hier) – ob der Controller wirklich so toll ist, muss sich aber erst noch herausstellen. Immerhin, das Spiel nutzt auch das Touchpad (sofern man das möchte) und den Share-Button.

Viel interessanter hingegen sind die (von Sony oftmals erwähnten) Ähnlichkeiten der PlayStation 4 mit der PC-Architektur:

“Warframe unterstützt schon lange 64-Bit und DirectX 11, und es gibt in der Hinsicht eine Menge Gemeinsamkeiten bei der Architektur mit derjenigen der PS4. Sie haben eine Menge [CPU-] Kerne drin, also, ich war überrascht, wie schnell wir es zum Laufen gebracht haben. Und ich denke, Sony ebenso.”

In nur drei Monaten fertigte man die PS4-Umsetzung von Warframe an: “[…] das ist ein Zeugnis dafür, wie Entwickler–freundlich diese Version der PlayStation ist“, erklärte Sinclair gegenüber VG247.


Xbox One

51

Reklame 2.0 – oder wie es Microsoft (schon bei der 360) formulierte: “NUads”:

Während man bei der Xbox 360 erst im Nachhinein das Potential von Kinect für die Werbung erkannte, ist es bei der Xbox One schon bei der Entwicklung fest eingeplant gewesen. Nun soll das althergebrachte Werbefernsehen endgültig in die nächste Generation gehievt werden, zumindest wenn’s nach ihren Schöpfern geht. Gegenüber StickTwiddlers plauderten eine Reihe von Microsoft-Angestellten der Xbox-Live–Werbeabteilung aus dem Nähkästchen:

So bestätigten die Mitarbeiter (die allerdings ungenannt blieben), dass die Sprach-und Gesichtserkennung von Kinect verwendet wird, um maßgeschneiderte Anzeigen auf die Konsole zu bringen. Es kann beispielsweise erkennen, wie viele Leute sich im Raum befinden, und die Werbung darauf abstimmen:“Bei der neuen Xbox One wurden Technik und Kinect sehr verbessert, so dass die Spracherkennung und die Art und Weise, wie man mit der Xbox spricht, einen viel sanfteren Übergang zwischen Gaming und Fernsehen ermöglicht, und hoffentlich können wir das auf die Werbung “übertragen” [Im Originaltext drückte man sich etwas umgangsprachlicher aus: “transpire”- schwitzen].

Die Strategie ist Bestandteil von Microsofts schon im letzten Jahr bei der Xbox 360 gestartete “NUads” (Natural User Interface Ads)-Kampagne: “NU”  heißt hierbei, dass die Werbe-Anzeigen beispielsweise als interaktive Umfragen getarnt sind – damit die Nutzer das Gefühl haben, “aktiv” an der Werbung teilzunehmen, anstatt sie einfach passiv zu konsumieren.

Microsofts Marketing-Menschen können das -natürlich- noch viel blumiger formulieren: “Nuads verwandelt passive TV-Werbung in etwas Interaktives, Immersives und Erfahrbares, eine Neudefinition der Beziehung zwischen Konsumenten und Marken mit erstaunlichen neuen Werbemöglichkeiten“.

Doch die besagten Konsumenten dürften sich wohl eher ausspioniert fühlen – auch wenn ein Microsoft-Mitarbeiter erklärte, dass das Daten-Volumen, das bei Microsoft und der Werbebranche via Kinect aufgenommen wird, deutlich niedriger sein soll als die Informationen, die Spiele-Entwicklern bekommen.

Mehr über Microsofts “schöne, neue Werbe-Welt” erfahrt Ihr bei StickTwiddlers, OXM und NowGamer.


Final Fantasy X I X-2 HD Remaster

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Nachdem wir gestern über einen Zusatzinhalt in Form einer neuen 30-minütigen Sequenz berichten konnten, gibt es heute weitere gute Nachrichten zu Final Fantasy X I X-2 HD Remaster. Die Compilation wird nämlich Cross-Save unterstützen. Folglich können Spielstände zwischen PS3 und Vita munter hin- und hergetauscht werden.

Angekündigt hat dies Yoshinori Kitase von Square Enix im Rahmen der Japan Expo 2013. Im selben Rahmen erklärte er auch nochmal, dass beide Titel auf der PS3 nur eine Disc benötigen, während sie auf der Vita separat erstanden werden müssen.

Ubisoft

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“Ich erwarte, dass wir in vielleicht drei oder vier Jahren soweit sein werden, dass die gleiche Engine auf Tablet und Haupt-Konsole läuft. Für The Division verwenden wir bereits die gleichen Anlagen […]. In Zukunft wird es für uns leichter sein, solche Erlebnisse zu bieten“, erklärte Ubisofts Managing-Director Nicolas Rioux gegenüber GamesIndustry.

Ubisoft macht Ernst mit ihrem Engagement in puncto zweitem Bildschirm: “Ich bin überzeugt, dass das die Zukunft ist”, verkündete Ubisoft-Chef Yves Guillemot. Das heißt nicht, dass man zukünftig allein auf Tablets und Smartphones setzt – vielmehr geht es Ubisoft darum, diese als zweiten Bildschirm zu nutzen und dass Mobil-und Konsolenspieler gemeinsam zocken können. Konsolen und Tablets sollen quasi “zusammenwachsen” und sich ergänzen.

Ubisoft ist hierbei die Zugänglichkeit wichtig: So könne man ein Spiel mit dem herkömmlichen Controller steuern, doch auch via Touchpad – denn gerade für jüngere Spieler ist Letzteres oft ihre erste Erfahrung mit Spielen überhaupt. Darüber hinaus ist man mit dem Tablet natürlich mobiler. Ubisoft Quebec ist zurzeit mit der Entwicklung der Second-Screen–Apps für Assassins Creed IV: Black Flag, Watchdogs, und The Division betraut.

Die Idee kam Ubisoft interessanterweise bei der Entwicklung von Assassins Creed III für die Wii U, erklärte Rioux: “Die Wii U war eine Art Pionierin bei der Tablet-Schnittstelle“,  lobte er.

Bittere Ironie für Nintendo: “Unser Fokus liegt auf der neuen Generation von Microsoft– und Sony-Konsolen“ , gab Rioux an, sowie deren Verbindung mit Mobil-Geräten. Die “Pionierin” Wii U werde erst wieder bedient, “wenn es Sinn macht”.

Was die Einschätzung der kommenden Tablet-Technik angeht, sieht das ein anderer Branchenriese übrigens ganz ähnlich: Auch Electronic Arts in Person von Frank Gibeau hat gegenüber IGN seine Einschätzung geäußert, dass kommende portable Geräte schon bald die Grafik-Qualität einer PS3 oder Xbox 360 erreichen werden.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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In einem Interview mit Wired erklärte Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, warum ausgerechnet dieser Teil für ein HD-Remake für Wii U ausgewählt wurde. Dabei enthüllte er zunächst, dass vorher Twilight Princess und Skyward Sword getestet worden waren.

Man habe danach jedoch gemerkt, dass diese beiden Teile eigentlich schon eine “realitätsgetreue” Zelda-Welt darstellten, weswegen das Ergebnis laut Aonuma nicht sonderlich beeindruckend gewesen sei. Bei Wind Waker wäre dies hingegen genau umgekehrt.

Das habe zu der Folgerung geführt, dass es seinerzeit wegen der Limitierungen der GameCube-Hardware eventuell noch etwas zu früh für diesen Grafikstil war. Heute könne dank Wii U aber endlich das ursprünglich angedachte Spielgefühl umgesetzt werden. Dies sei etwa auch dem GamePad und den damit verbundenen Zusatzfeatures zu verdanken.

Intern habe es allerdings, so Aonuma, nicht nur Befürworter für den HD-Port gegeben. Es wurde vielmehr darauf hingewiesen, dass die Leute diesen Link seinerzeit nicht sonderlich mochten. Erst nach Gesprächen mit US-Kollegen habe sich dies geändert.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Gundam Breaker (Namco Bandai, 06/27/13) – 200,564 (NEU)
  2. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 122,794 (NEU)
  3. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (Atlus, 06/27/13) – 88,278 (NEU)
  4. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 66,016 (NEU)
  5. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Dusk Sky (Gust, 06/27/13) – 57,550 (NEU)
  6. [3DS] Digimon World Re: Digitize Decode (Namco Bandai, 06/27/13) – 34,350 (NEU)
  7. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 34,254 (1,201,787)
  8. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 32,472 (149,938)
  9. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 27,725 (174,541)
  10. [PS3] Date A Live: Rinne Utopia (Compile Heart, 06/27/13) – 23,340 (NEU)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 12,834 (3,303,681)
  12. [PSP] Urakata Hakuouki (Idea Factory, 06/27/13) – 12,247 (NEU)
  13. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 11,510 (805,029)
  14. [PS3] The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition (Bethesda Softworks, 06/27/13) – 7,841 (NEU)
  15. [PS3] Sniper: Ghost Warrior 2 (CyberFront, 06/27/13) – 6,813 (NEU)
  16. [PS3] The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd HD Edition (Falcom, 06/27/13) – 5,970 (NEU)
  17. [PSP] Starry Sky: After Autumn Portable (Idea Factory, 06/27/13) – 5,550 (NEU)
  18. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,847 (506,998)
  19. [PSP] Onigakko! Portable (Alchemist, 06/27/13) – 4,159 (NEU)
  20. [3DS] Kuma Tomo (Namco Bandai, 06/20/13) – 4,124 (16,829)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 33,272 (28,281)
  2. PS Vita – 31,271 (13,422)
  3. 3DS – 17,440 (14,988)
  4. PS3 – 12,554 (9,816)
  5. Wii U – 7,060 (5,329)
  6. PSP – 6,492 (5,091)
  7. Wii – 1,338 (1,234)
  8. Xbox 360 – 330 (282)

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