Wii U

75

Über die langfristige Perspektive der Wii U hat Satoru Iwata, Nintendos Präsident und CEO, kürzlich mit CNN gesprochen. Dabei betonte er zunächst Nintendos Fokus, dass Software die Hardware verkaufe.

Generell achte man nur in zweiter Linie darauf, was die Konkurrenz verspreche oder anbiete, weil man die Vorzüge der eigenen Konsole in den Vordergrund stellen wolle. Die Absatzzahlen der Wii U würden nämlich zunehmen und sich deswegen auch das Wissen über deren Features erweitern.

Dabei müsse die Wii U erst noch ihre Einzigartigkeit beweisen, was bei der Wii seinerzeit bereits auf den ersten Blick ersichtlich war. Diesmal würde man dies jedoch erst erkennen, nachdem man die Konsole mit eigenen Händen ausprobiert habe.

Neue Spiele der Woche

6

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • MotoGP 13 (Namco-Bandai)
  • Tour de France 2013 (Focus)

…für Xbox 360:

  • Tour de France 2013 (Focus)

…für PlayStation Vita:

  • Jak and Daxter Trilogy (Sony)
  • Lego Legends of Chima: Laval’s Journey (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Lego Legends of Chima: Laval’s Journey (Warner)

Retro-Reklame #02

19

Das Dschungelbuch

(Virgin, 1993)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

M!oment M!al #006

126

Expo bedeutet abgekürzt soviel wie Ausstellung. Kommt von Exposition. Und eine solche fand in dieser Woche den USA statt, genauer gesagt in L.A. Ist auch eine Abkürzung, steht für Los Angeles. Wa es dort zu sehen gab? Kenner wissen es aus vielen vorangegangenen Jahren Messe-Wahnsinns: Video- und Computerspiele. Die E3 – wieder eine Abkürzung, diesmal für Electronic Entertainment Exposition – gilt als wichtigste Veranstaltung im weltweiten Games-Kalender. So auch in diesem Jahr, welches mit den bevorstehenden Starts zweier neuer Next-Gen-Konsolen ziemlich viel vor hat. Xbox One und PlayStation 4 heißen die Kandidaten, und das sie kommen, weiß die Spiele-Welt bereits seit einigen Wochen. Auf der E3 gab es nun mehr zu sehen, zu hören und für Anwesende auch zu spielen. Aber am Ende waren weite Teile davon so „neu“ wie die Erklärungen zu Beginn dieser Einleitung. Stagnation auf der Expo(sition)? Das zwar nicht, aber mitunter fehlte doch der Pepp. Ich versuche, ihn in diesem Blog wiederzufinden. Vorhang auf für die Retrospektive der Electronic Entertainment Expo(sition) des Jahres 2013 in Las Vegas, Nordamerika.

Der Montag sollte die Entscheidung bringen. Wer gewinnt das Rennen um die Käufergunst – PS4 oder Xbox One? Microsoft besorgte den Auftakt, präsentierte nach dem „Tivi“-Eklat zur Xbox One Enthüllung im vergangenen Monat jedoch vornehmlich Spiele. Forza 5, eine neues Halo und natürlich Battlefield 4 standen neben anderen bekannten oder auch neuen Franchises auf den Leinwänden über den Brettern, die dieser Tage die Spielewelt bedeuten sollten. Schick sahen alle Games aus, doch mitunter mag man schon ein wenig zweifeln, wie viel Power die neue Xbox nun wirklich unter der schwarzen Plastikhaube hat. Denn einmal mehr gab es viele Trailer, aber wenig Gameplay. Und bei letzterem kann man ja auch nie sicher sein – eigens für die Messe gemachte Spielabschnitte sprechen nicht unbedingt für die Qualität des finalen Produktes. Erinnert sich noch jemand an dieses Aliens-Spiel? Sah am Anfang auch toll aus… Wie auch immer, über zu wenig Software muss sich kein One-Spieler Sorgen machen. Allein die Multiplattform-Zulieferer sind mehr als fleißig und liefern, wenn man den Aussagen Glauben schenken darf, jede Menge Zockerstoff schon zum Release. Wobei, der umfasst ja die ersten drei Monate nach Start, also liegen am Anfang eventuell doch nicht alles neuen Marken im Händlerregal. Insgesamt spricht Microsoft weniger mit Waffen als noch im vergangenen Jahr, in welchem man den Eindruck hatte, Videospieler töteten am liebsten virtuell und auf möglichst brutale Weise.

Gewalt hat immer ihren Anteil an der E3, doch um es an dieser Stelle vorweg zu nehmen: Er hielt sich angenehm im Hintergrund. Apropos Gewalt: Killer Instinct, yeah! So in etwa dachten sicherlich viele Spieler, als sie den kurzen Trailer mit Jago, Glacier und Sabrewulf zu Gesicht bekamen. Der einstige Nintendo-Prügler gibt sich in einer aktuellen Form die Ehre, und zwar One-exklusiv. „Pushing the boundaries“ gab es in diesem Zusammenhang ausnahmsweise mal nicht zu hören, obwohl der Spruch aufgrund seiner inflationären Nutzung während aller Pressekonferenzen hier ebenfalls gepasst hätte – oder eben auch nicht. Leider stellte sich in der Nachberichterstattung heraus, Killer Instinct werde ein Free to Play-Titel – mit der Begründung, die meisten Beat’em Up-Gamer nutzten sowieso maxiaml vier Charaktere. Daher könne man mit Jago starten und weitere Kämpfer einfach dazu kaufen. Allzu viel Vertrauen in die Wiedergeburt der Klopp-Legende scheint hier niemand zu haben. Nein, nach Killerinstinkt klingt das ganz und gar nicht…

Donkey Kong Country Returns 3D – im Test (3DS)

10
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Bereits im Dezember 2010 erschien das jüngste Donkey Kong-Abenteuer für Wii, das bei den Metroid Prime-Entwicklern der Retro Studios entstand. Nun folgt eine weitgehend inhaltsgleiche Umsetzung für 3DS, die sich eines wesentlichen Kritikpunkts des Originals annimmt: der harschen Schwierigkeit!

Neben dem Original-Modus ist ein weiterer enthalten, der Donkey nicht nur zwei, sondern drei Herzen spendiert. Gleiches gilt für Jungspund Diddy, sobald dieser aus seinem Fass befreit wird. Somit steckt das affige Duo statt bisher drei nun fünf Treffer ein, ehe der Bildschirmtod bevorsteht. Zudem bietet Opa Cranky neue Gegenstände in seinem Laden an, die Euch das Leben erleichtern. Sammelt in den Levels Bananenmünzen, um damit nicht nur wie gewohnt Zusatzleben oder einen Schlüssel zum Freischalten alternativer Routen zu kaufen, sondern auch ein jederzeit einsetzbares Diddy-Fass oder Objekte, mit denen Ihr Euch in brenzligen Situationen rettet oder kurzzeitig unverwundbar macht. Wer dennoch mehrmals in Folge scheitert, aktiviert den Super-Assistenten, der das Level vorspielt.

Spielerisch bleibt jedoch auch auf dem Handheld alles beim Alten: Polynesische Tiki-Masken haben Donkeys Bananen geklaut und die Tiere seiner Heimat hypnotisiert. Donkey und sein Kumpel Diddy wollen die Früchte zurück. Mit Sprüngen, Bodenklopfern, Pustern und Rollen setzt Ihr Euch zur Wehr, sobald Ihr in einem Abschnitt Diddys Fass findet, hält er Euch mit seinem Raketenrucksack bei Sprüngen länger in der Luft – angesichts knackiger Passagen sehr nützlich! Neben klassischer Jump’n’Run-Kost gibt es einige Fahrten in der Minenlore sowie Flugeinlagen per Fass zu bestehen. Obendrein spürt Ihr etliche Geheimräume auf und sammelt Puzzleteile, Münzen, Buchstaben sowie Bananen.

Der Koop-Modus (zweites Modul erforderlich) ist ebenso enthalten wie die Wahlmöglichkeit zwischen der Steuerung mit Schiebepad oder Steuerkreuz.

Michael Herde meint: Der neue Modus kommt ungeübten Spielern entgegen, einfach wird das Abenteuer dadurch aber nicht. Obwohl die Kontrollen präziser sind als auf Wii, bin ich häufig gestorben, habe aber nie die Motivation verloren – ein weiterer Versuch geht immer! Mit Steuerkreuz und Schultertasten steuert sich Donkey präziser als auf Wii, allerdings finde ich, dass sich mein Held in manchen kniffligen Situationen zu langsam umdreht. Außerdem bin ich mehrmals gestorben, weil ich unbeabsichtigt eine Rolle in den nächsten Abgrund gemacht habe, anstatt auf den Boden zu trommeln – obwohl ich nach meinem Empfinden das Steuerkreuz rechtzeitig losgelassen habe! Wer die Wii-Version schon hat, braucht die Neuauflage trotz ein paar neuer Levels nicht, allen anderen sei das Spiel wärmstens empfohlen!

  • schwer erreichbare 3DS-exklusive Levels
  • hoher Wiederspielwert durch freischaltbare Boni und viele Geheimnisse
  • Umsetzung des gleichnamigen Wii-Hüpfspiels von 2010

Donkey Kong ist zurück: ­forderndes 2D-Hüpfspiel mit zahlreichen Geheimräumen und neuer Schwierigkeitsstufe für weniger Geübte.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound

Oddworld: New’n’Tasty!

34

Lorne Lanning ist bekannt dafür, kein Blatt vor dem Mund zu nehmen – so auch diesmal nicht.

Gegenüber Eurogamer machte der “Oddworld Inhabitant” seinem Ärger Luft und erklärte, warum das HD-Remake des PSone-Klassikers Abe’s Odyssee – jetzt bekannt als Oddworld: New’n’Tasty!- zumindest vorerst nicht auf Xbox 360 und Xbox One erscheint:

“Für Xbox One haben sie uns eine Lizenz für New ‘n’ Tasty! gewährt – aber sie sagten, dass Sie auch einen Publisher wollen“, erläuterte Lanning. “Wir haben keinen Publisher, damit sind wir nicht offiziell auf der Plattform vertreten, obwohl wir kompatibel sind, obwohl wir bereit sein, es zu tun. Punkt.”

“Warum brauchen wir einen Publisher, wenn wir unsere Spiele selbst finanzieren, wir unsere eigene Marke entwickeln, die IP managen und wir fast zwei Millionen Einheiten online als Indie-Publisher verkauft haben – und ohne kostenlose Downloads? Warum? Was stimmt mit uns nicht?”, fluchte er weiter. “Alles was wir wissen, ist, dass wir versucht haben, unsere Spiele auf ihrer Plattform herauszubringen und wir dürfen es nicht – und ich half ihnen sogar, die Box herauszubringen.“

Oddworld: New’n’Tasty! erscheint im Herbst für Wii U, PlayStation 3 & 4 und die Vita.

Electronic Arts

6

Und wieder fällt ein Entwicklerstudio dem Rotstift von Electronic Arts zum Opfer:

Diesmal erwischte es das in Kalifornien beheimatete Studio Danger Close. 1995 gegründet als “Dreamworks Interactive” war man vor allem mit der Entwicklung der Medal of Honor-Reihe beschäftigt. 2000 übernahm Electronic Arts das Studio, 2003 wurde man auch für die Command & Conquer-Reihe verantwortlich. 2010 erfolgte die Umbenennung in Danger Close. Zuletzt entwickelte man dort Medal of Honor: Warfighter, das aber weder Kritik noch Publikum überzeugen konnte, so dass EA die Marke auf Eis legte.

“Danger Close in seiner bisherigen Form existiert nicht mehr“, erklärte EA Games–Chef Patrick Söderlund gegenüber Eurogamer. Das Nachfolge-Studio wird DICE LA, wo auch einige ehemalige Mitarbeiter unterkamen. Dort sollen vor allem Erweiterungen und Services für das auf der E3 angekündigte Star Wars: Battlefront angeboten werden. Das Spiel selbst wird bei DICE in Schweden entwickelt.


Namco-Bandai

1

Namco-Bandai hat für ein neues PlayStation 3-Spiel eine Website gestartet – doch wie’s in der Branche seit einiger Zeit Mode ist, wird erstmal nicht ersichtlich, um welchen Titel es sich eigentlich handelt.

Lediglich ein kosmisches Hintergrundbild wird gezeigt; die Buchstaben “sbs” in der URL sind noch weniger aufschlussreich. AllGamesBeta weist darauf hin, dass das Bild Ähnlichkeiten zur Website für Strelka Stories (siehe oben) aufweist, ein Projekt von CyberConnect2 (.Hack, Asura‘s Wrath), mit dem der Entwickler seinen 15. Jahrestag krönen will.

Strelka Stories wurde bereits 2010 angekündigt und sollte eine Art Nachfolger zu Tail Concerto und Solatorobo: Red the Hunter werden.

Auf welches Spiel tippt Ihr?

Super Smash Bros.

7

Inzwischen sind zwei neue Details zu dem kommenden Teil von Super Smash Bros. für Wii U und 3DS durchgesickert, die man grob mit “von allem etwas weniger” zusammenfassen könnte:

So sagte dessen Director Masahiro Sakurai gegenüber IGN, dass der Prügler wohl weniger Third-Party-Charaktere als die Vorgänger enthalten werde. Grund sei die hohe Anzahl an Formalitäten, die dafür erfüllt werden müsse, weil natürlich jeder externe Hersteller seine Figuren angemessen präsentiert sehen wolle. Das sei etwa bei der Implementierung von Sonic und Snake im letzten Teil so gewesen.

Außerdem solle man keine falschen Rückschlüsse daraus ziehen, dass Namco-Bandai an dem Projekt beteiligt sei, denn dies bedeute keinerlei Exklusivrecht auf deren Charaktere. Selbst bei der Integration von Pokémon sei vieles zu beachten und auch Mega Man wäre ein spezieller Fall.

In einem Gespräch mit Joystiq erklärte Sakurai zudem, dass der Titel kein Crossplay zwischen Wii U und 3DS unterstütze. Schon alleine deshalb, weil beide Versionen unterschiedliche Stages enthielten. Allerdings ist wohl der Austausch selbsterschaffener Charaktere zwischen beiden Fassungen möglich. Weitere Infos dazu werden bald erwartet.

Nintendo

35

Seit einer gefühlten Ewigkeit sind Gebrauchtspiele ein kontrovers diskutiertes Thema. Einen sehr unkonventionellen Standpunkt dazu vertrat nun Reggie Fils-Aime, Boss von Nintendo of America, gegenüber Polygon. Seiner Meinung nach sollten die Entwickler einfach Spiele produzieren, welche die Leute aufgrund ihrer herausragenden Qualität nicht tauschen wollten.

Bei Nintendo herrsche eine hohe Verlässlichkeit auf hochwertige Inhalte, weswegen man von diesem Problem nur in einem sehr kleinen Ausmaß betroffen sei. Die Leute wollten langfristig Mario Kart, New Super Mario Bros. oder Pikmin spielen. Folglich habe man keine technische Hürden für Gebrauchtspiele implementiert und verlasse sich auf seinen eigenen Qualitätsstandard.

Auch von anderen Herstellern habe er hinter den Kulissen nichts zu einer negativen Haltung gegenüber Gebrauchtspielen gehört. Man müsse diesbezüglich natürlich die langfristige Entwicklung abwarten, aber es wirke auf ihn so, als würde sich an dieser Position nichts grundlegendes ändern.

Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...