Darksiders II

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Es ist schon länger bekannt, dass die Wii-U-Fassung von Darksiders II zusätzliche Inhalte bieten wird, doch jetzt ist durch die offizielle Website des Titels bekannt geworden, um was es dabei genau geht:

Bei “Argul’s Tomb” (das es seit dieser Woche bereits als DLC für PS3 und Xbox 360 gibt) handelt es sich um ein einzigartiges neues Areal mit drei Dungeons, wo massig Waffen und Rüstungen gesammelt werden können. Das “Death Rides Pack” enthält dagegen drei neue Nebenmissionen für die Hauptkampagne.

Mit den “Angel of Death & Shadow of Death Packs” kann der Spieler schon früh im Spiel legendäre Waffen und Rüstungen auswählen. Einige davon sollen aber offenbar sowieso schon vom Start an verfügbar sein. Das “Deadly Despair Pack” erhöht schließlich die Reitgeschwindigkeit Eures Pferdes.

GRID 2

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Aktuell wird es offenbar zu einer Art Volkssport, nahezu jedes in nächster Zeit für PS3 und Xbox 360 erscheinende Spiel auch mit Wii U in Verbindung zu bringen. Diesmal hat es GRID 2 erwischt, über dessen potenzielle Version für den Wii-Nachfolger sein Associate Producer Iain Smith von Entwickler Codemasters mit Joystiq gesprochen hat.

Die dort nachzulesende Antwort lässt viel Raum für Spekulationen, klingt aber durchaus positiv. Demnach bestehe dafür, so Smith, im Laufe der Zeit “jegliche Möglichkeit”. Enscheiden sei jedoch noch nichts, was für alle Codemasters-Titel gelte. Einige Plattformen seien für bestimmte Spieltypen eben besser geeignet als andere. Man könne darüber im Moment einfach noch nicht viel sagen.

New Super Mario Bros. 2

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Entgegen sonstiger Gewohnheiten hat Nintendo diesmal sehr kurzfristig eine Nintendo-Direct-Präsentation ins Internet gestellt. Darin beschäftigte man sich mit dem DLC für New Super Mario Bros. 2. Ihr könnt Euch das japanische Video hier ansehen, eine englische Version wird laut IGN, die sich auf ein Statement von Nintendo of America berufen, vermutlich morgen folgen.

Kotaku hat bereits eine Übersetzung der Inhalte vorgenommen, demnach wird es mindestens drei DLCs für das Hüpfspiel geben:

  • Ippatsu Shoubu de Dokidoki Pack (sehr schwieriger Kurs)
  • Gold Mario Go! Go! Go! Pack (versuche 30.000 Münzen zu bekommen)
  • Kiroku ni Challenge! A Pack (schnapp dir soviele Münzen wie möglich)

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im September nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Soldier of Fortune: Payback (PS3, US-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • Golden Axe: Beast Rider (PS3, EU-Version)

Gestrichen wurden dafür gleich mehrere Titel: Hitman – Codename 47 (PC)kam auf Antrag vorzeitig frei, aus Altergründen begnadigt wurden Barbarian, Jailbreak, Sex Cartoons, S.W.A.T. und Terror (allesamt C64).

NBA Live 13

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Nachdem es noch vor knapp zwei Wochen einen neuen Trailer zu sehen gab und stets Durchhalteparolen zu vernehmen waren, gibt EA heute das Aus für NBA Live 13 bekannt – die Wiederauferstehung der beliebten Basketballserie verschiebt sich also um ein weiteres Jahr. Diese Information war zuerst der offiziellen Website des Titels zu entnehmen.

Im gleichen Atemzug gab es dort noch ein längeres Statement von Andrew Wilson, Executive Vice President von EA Sports. In blumigen und ausufernden Worten erklärte er in diesem Zusammenhang, dass die von EA gewohnte hohe Qualität nicht bis Oktober zu realisieren gewesen sei und man sich lieber auf eine gelungene Version im nächsten Jahr konzentrieren wolle.

Das macht dann also zwei Jahre hintereinander, in denen bei Take-Two die Korken knallen, denn deren NBA 2K13, das in Kürze erhältlich sein wird, hat damit erneut keinen Konkurrenten im Kampf um die Käufergunst…

Banjo-Kazooie

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Fans der beiden N64-Klassiker Banjo Kazooie und Bajo-Tooie können womöglich frohlocken, denn wie Nintendo Life vermeldet, haben sich ehemalige Rare-Entwickler zusammengetan, um einen “spirituellen Nachfolger” zu entwickeln. Nähere Details, Plattformen oder gar ein Erscheinungstermin sind bisher noch nicht bekannt.

Mit an Bord sind auf jeden Fall Komponist Grant Kirkhope sowie der Grafiker Steven Hurst, für das Spielgerüst wird auf die Unity Engine zurückgegriffen. Wer über die Entwicklungsarbeiten auf dem Laufenden bleiben will, sollte dem Twitter-Account der Entwickler folgen.

Assassin’s Creed

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Nachdem seit einiger Zeit das Veröffentlichen von Spiele-Trilogien en vogue zu sein scheint (aktuellstes Beispiel Mass Effect), springt Ubisofts Vorzeigemeuchler Ezio Auditore da Firenze jetzt auch auf den Zug mit den Dreierpacks auf.

Kurz nach Veröffentlichung von Assassin’s Creed III am 31. Oktober kommt in Nordamerika Assassin’s Creed: Ezio Trilogy auf den Markt. Die am 13. November exklusiv für PS3 erscheinende Box enthält Assassin’s Creed II samt allen DLC’s und seine Nachfolger Assassin’s Creed: Brotherhood und Assassin’s Creed:Revelations. 

Das Angebot richtet sich wohl an neue Spieler der Serie, die mit dem dritten Teil auf den Geschmack gekommen sind und mit 39,99 US-Dollar für die drei Ezio-Abenteuer auch preislich ganz gut wegkommen. Einige Dinge wollen sich uns jedoch dennoch nicht ganz erschließen: Wieso die PS3-Exklusivität für Nordamerika, wenn die Box bereits am 6. September in Japan unter dem Namen Assassin’s Creed: Ezio Saga für PS3 und Xbox 360 erschienen ist (im Übrigen in Fernost auf 5000 Stück limitiert zusammen mit sechs Soundtrack CD’s und einer Enzyklopädie)? Und wo bleibt ein Europa-Termin, wenn es man die Assassin’s Creed: Ezio Trilogie hierzulande bereits für PC erwerben kann?

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSP] Final Fantasy III (Square Enix, 09/20/12) – 44,872 (NEU)
  2. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 37,313 (1,150,471)
  3. [PS3] Kingdoms of Amalur: Reckoning (Spike Chunsoft, 09/20/12) – 20,695 (NEU)
  4. [3DS] Shin Egokoro Kyoshitsu (Nintendo, 09/13/12) – 18,760 (54,670)
  5. [3DS] Medarot 7 Kabuto Ver. / Kuwaga Ver. (Rocket Company, 09/13/12) – 17,659 (67,177)
  6. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 (Namco Banda, 09/13/12) – 17,240 (79,870)
  7. [PSP] Tiger & Bunny: On Air Jack! (Namco Bandai, 09/20/12) – 16,550 (NEU)
  8. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 16,274 (2,763,732)
  9. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 14,537 (151,461)
  10. [PSP] Hunter X Hunter Wonder Adventure (Namco Bandai, 09/20/12) – 12,007 (NEU)
  11. [3DS] Samurai Warriors Chronicle 2nd (Tecmo Koei, 09/13/12) – 10,376 (44,309)
  12. [PS3] Eureka Seven AO: Flowers of Jungfrau Game & OVA Hybrid Disc (Namco Bandai, 09/20/12) – 9,794 (NEU)
  13. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 8,875 (214,968)
  14. [PSP] Shirahana no Kan Hiiro no Kakera 4 (Idea Factory, 09/20/12) – 8,648 (NEU)
  15. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) – 7,783 (162,320)
  16. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) – 7,764 (556,091)
  17. [PSV] LittleBigPlanet (SCE, 09/20/12) – 5,901 (NEU)
  18. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 5,788 (1,078,304)
  19. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Colombia, 07/26/12) – 5,433 (96,496)
  20. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) – 5,238 (176,389)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 35,206 (35,870)
  2. 3DS – 26,176 (25,033)
  3. PSP – 14,921 (9,069)
  4. PS3 – 11,440 (13,903)
  5. PS Vita – 9,295 (10,858)
  6. Wii – 5,742 (6,019)
  7. PS2 – 1,014 (1,120)
  8. Xbox 360 – 748 (739)
  9. DSi XL – 516 (602)
  10. DSi – 504 (471)

Blade Guardian

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Hironobu Sakaguchi, der Vater der Final Fantasy-Reihe, gründete 2004 nach seinem Fortgang von Square sein eigenes Studio namens Mistwalker.

Neben ansehnlichen Groß-Produktionen wie zuletzt The Last Story für Nintendo bäckt Mistwalker aber auch kleinere Brötchen, beispielsweise für iOS: nach Party Wave, dem ersten Spiel des Studios für Apples Mobilgeräte, wurde jetzt Blade Guardian angekündigt. Laut Mistwalker-Website soll es sich dabei um ein Tower Defense-Spiel handeln. Mit Euren Mech-Einheiten, sogenannten Blades, müsst Ihr die Invasion feindlicher Aliens verhindern. Dabei lassen sich mehrere Blades zu “Sphären” zusammenschließen, um Konteratacken durchzuführen.

Blade Guardian soll laut Twitter-Meldung am 1. Oktober für iOS erscheinen.

Halo 4

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Wenn am 6. November Halo 4 weltweit erscheint, werden auch die Entwickler von 343 Industries auf dem Prüfstand stehen, übernahmen sie doch das Erbe von Bungie, welche die Ego-Shooter-Saga um den Masterchief aus der Taufe hoben.

Interessant wird es auch, zu sehen, inwiefern 343i der Reihe ihren eigenen Stempel aufdrücken kann. Einige, die bereits erste Level des 4. Teils anspielen konnten, empfanden den Schwierigkeitsgrad als relativ hoch. Im Interview mit VG247 befragte man Frank O’Connor von 343 Industries, dem Development Director der der Halo-Franchise, ob man bei Halo 4 in puncto Schwierigerigkeit eine Schippe drauf gelegt hat:

“Tatsächlich ist es wahrscheinlich nicht härter, sondern eher, dass du auf eine Menge neuer Sachen stoßen wirst und dein Muskel-Gedächtnis [Speicherung von Bewebungsabläufen] noch nicht an diese neuen Feinde angepasst ist“, erklärte O’Connor.“Aber ich würde sagen, dass es weiterhin eine Herausforderung darstellt, weil ich denke, dass die Prometheaner unberechenbarer sind als die Covenant. Wenn du auf die Covenant stößt, ist dies vorhersehbar, weil du weißt, ‘OK, ich erledige die Eliten zuerst, dannach die Grunts oder die Jackal-Sniper.“

“Die Art und Weise, wie sich die Prometheaner an dein Verhalten anpassen, ist gnadenlos. Sie sind clever und die KI wird von dir fordern, neue und interessante Wege einzuschlagen, die du nicht erwarten wirst.”

Insofern wird Halo 4 also nicht schwieriger (im herkömmlichen Sinn) als die Vorgänger – aber die Gegner sind weniger berechenbar, überraschender und insofern herausfordernder – das klingt vielversprechend. Das komplette Interview könnt Ihr bei VG247 nachlesen.

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