Kingdom Hearts

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Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis auch Kingdom Hearts eine hochauflösende Wiedergeburt erleben würde. Genau das ist jetzt in Form der Kingdom Hearts HD Collection für PS3 angekündigt worden – die Famitsu hat darüber geschrieben und Kotaku übersetzt.

Ein Release im Westen ist zwar noch nicht offiziell bestätigt, aber wahrscheinlich. Japaner erwarten irgendwann 2013 jedenfalls folgende Inhalte:

  • Kingdom Hearts (PS2)
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)
  • Kingdom Hearts 358/2 Days (DS)

Sinnigerweise wird die HD-Collection übrigens den Namen Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX tragen, sind doch alle Titel vor dem zweiten Teil angesiedelt. Trophäen werden selbstverständlich auch unterstützt.

Damage Inc. – Pacific Squadron WWII – im Test (PS3/360)

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Willkommen im Zweiten Weltkrieg, wo feindliche Verbände rudelweise vom Himmel geholt, Schiffe einfach mit einer MG versenkt und Innovation extra klein geschrieben wird. Damage Inc. setzt nämlich auf dieselben Zutaten wie jede andere Flug-Action auf Konsole: Dauerfeuer, massenhaft Luftkämpfe und simples Flugverhalten. Zwar wählt Ihr zwischen ’Arcade’ und ’Simulation’, doch das ändert nur die Steuerung Eurer freischaltbaren Flieger, nicht jedoch den Realismusgrad.

Bei der linearen Kampagne mit 23 Missionen geht es kriegshetzerisch gegen die japanische Vormacht im Pazifik. In mehrteiligen Aufträgen knallt Ihr mittels MG-Geschütz alles vom Himmel, was sich bewegt. Neben Luftkämpfen erwarten Euch auch Ziele an Land und auf dem Wasser, wenn z.B. der Gegner eine Bodeninvasion auf Eure Pazifikbasis startet. Hilfreich ist die genreübliche Zielsicht, um Gegner zu lokalisieren, sowie eine beliebig einsetzbare Zeitlupe. Diese verlangsamt das Geschehen, um Gegner erheblich einfacher aufs Korn zu nehmen. Gleichermaßen versenkt Ihr Schiffe mittels Torpedos und Bomben und startet zu Aufklärungsflügen, aus denen schnell Ernst wird. Vor originalgetreuen Schauplätzen liefert Ihr Euch Schlachten fernab der Realität. Für etwas Abwechslung sorgen vereinfachte Landungen zu Lande und auf dem Flugzeugträger.

Thomas Stuchlik meint: Ich verstehe nicht, warum Action-Flieger wie Damage Inc. immer wieder so innovationsarm sind. Praktisch im Alleingang vernichtet Ihr die japanischen Streitmächte (im Spiel ”liebevoll” als ’Japse’ bezeichnet). So arbeitet Ihr stupide ein Etappenziel nach dem anderen ab, was durch teils unklare Vorgaben erschwert wird. Die austauschbare Kriegsstory rundet den ausgelutschten Genrestandard ab. Dennoch eröffnen sich geneigten Hobbypiloten hier (auch dank Zeitlupe) spaßige Ballereien mit satten Explosionen.

  • 10 Szenarien mit insgesamt 23 Missionen
  • originalgetreue Schauplätze und Flugzeuge
  • übliche Multiplayer-Modi gegeneinander oder in Teams
  • alternative Cockpit-Ansicht

Arcadelastige Flug-Action mit umfangreichen Missionen und spielvereinfachendem Zeitlupenmodus.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Demon Tribe

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Sonderlich viel bekannt ist noch nicht über den Action-Titel Demon Tribe, den Sega jetzt auf der Tokyo Game Show angekündigt und mit einer Teaser-Site, die vorher Project Omega hieß, verlinkt hat. Wir wissen bisher nur, dass man darin in der Rolle eines nominellen Monsters gegen Gegner kämpft, was nun wirklich nicht sonderlich originell ist.

Gematsu berichtet ergänzend, dass dem Quellcode von besagter Website ein Launch für PSP, Vita und Wii U zu entnehmen sei.

Solange nicht mehr Infos auftauchen, müssen wir uns also wohl mit den durchaus appetitlichen Lockbildchen begnügen, die wir für Euch unten nochmal gesammelt haben.

Dance Central 3

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Wer Kinect sein Eigen nennt und nichts gegen etwas Bewegung hat (was in diesem zusammenhang wohl selbstverständlich sein dürfte), sollte in den letzten Jahren schon mal mit Dance Central Bekanntschaft gemacht haben: Denn die Tanzspiel-Reihe von den Rock Band-Machern Harmonix dient als Paradebeispiel, dass Microsofts Peripherie in sachen Bewegungserkennung tatsächlich ganz schön was drauf hat – und Spaß macht sie auch noch jede Menge. Allerdings braucht es ein gewisses Maß an Talent und Lernbereitschaft, um die Choreographien vernünftig zu absolvieren, während es die Konkurrenz-Titel von Ubisoft wesentlich lockerer nehmen und damit offensichtlich spürbar mehr Käufer einfangen – so ungerecht ist die Welt.

Ob sich an diesem Kräfteverhältnis mit Dance Central 3 viel ändern wird, ist fraglich, verdient hätte es Harmonix aber: Denn die fleißigen Entwickler geben sich unverkennbar Mühe, ihr Werk einer breiteren Masse schmackhaft zu machen. Am Basiskonzept wird dabei natürlich nicht gerüttelt, wie gehabt werden einzelne Moves erstaunlich genau abgefragt, doch im Rahmenprogramm kommen auch weniger versierte Tänzer zum Zug.

So sorgt eine schräge Rahmenhandlung rund um Zeitreisen, großzügig versehen mit etwas “Men in Black”-Ambiente für neue Impulse, die auch Frischlinge dank eines neuen “Anfänger”-Schwierigkeitsgrads genießen können, der automatisch aktiviert wird, wenn Ihr selbst auf “einfach” nicht klar kommt. Das ist nett, doch noch launiger fallen die frischen Minidisziplinen im Partymodus aus: So geht’s hier nicht mehr nur in die klassischen Tanzduelle, sondern Ihr müsst z.B. einfach Posen am Stück nachstellen oder mit ungescripteten Moves den Rhythmus halten – gerade letzteres ist relativ entspannt und sollte Frusterlebnisse verhindern. Beim Trendpsort abgeschaut hat man sich schließlich “Horse”: Hier vollführt einer einen Eigenbau-Move, den der andere möglichst genau nachahmen muss.

Also alles vielversprechend, optisch wie gewohnt schick verpackt und zur Krönung mit einer massentauglicheren Songliste versehen, deren bereits enthüllte Titel aus vier Jahrzehnten Ihr auf der nächsten Seite findet – spürbar weniger Hiphop und mehr Europa-kompatible Ohrenkost ist dabei, wenn auf dem 19. Oktober die Gliedmaßen zappeln.

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PlayStation-Store-Update

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PlayStation Plus

  • Double Dragon: Neon kostenlos

PS3 Spiele

  • Hustle Kings Complete
  • Borderlands 2
  • Jet Set Radio
  • Michael Jackson The Experience
  • SSX
  • ONE PIECE: Pirate Warriors
  • Zuma’s Revenge!
  • Realms of Ancient War

PS3 Demos

  • Jet Set Radio
  • Damage Inc.
  • Zuma’s Revenge!
  • Realms of Ancient War

PS Vita Spiele

  • LittleBigPlanet Vita

PS2 Spiele
Mal ganz im Ernst; diesen Scheiss wollte schon niemand, als er noch auf Datenträger in den Läden stand… warum muss man damit jetzt den Online-Marktplatz zumüllen? Es gab so viele, viele wunderbare Spiele auf der PS2, und wir kriegen in regelmäßigen Abständen riesige Ladungen an Budget-Ramsch. Schlimm ist das.

  • The Arcade
  • Black Market Bowling
  • Fruit Machine Mania
  • King of Clubs
  • Perfect Ace 2: The Championships
  • Powershot Pinball
  • Winter Sports
  • World Championship Poker 2
  • X-Treme Express

PS1 Spiele

  • Klonoa: Door to Phantomile
  • Tall Unlimited

Keiji Inafune

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Keiji Inafune, früher bei Capcom angestellt und seinerzeit auch für Mega Man verantwortlich, ist für seine mitunter sehr direkten Statements bekannt. So auch diesmal wieder bei einem Interview mit Gamasutra, wo er für Japan einen respektvolleren Umgang mit Programmiertalenten fordert.

Die Quasi-Diktatur einiger Publisher verhindere dort nämlich, dass sich deren Kreativität frei entfalten könne. Mit Sicherheit seien nämlich bereits viele kreative Köpfe der Zukunft irgendwo angestellt, aber der Arbeitgeber habe es bisher nur noch nicht gemerkt. Zu seiner Zeit habe es eine Phase der “Waldarbeiter” gegeben, welche die ganze Industrie vorangetrieben habe – Ausgangspunkt war Japan. Die damals vorherrschende Freiheit würden neue Programmierer heute gar nicht mehr kennenlernen.

Aktuell arbeitet Inafune vor allem an Soul Sacrifice und auf der Tokyo Game Show wird ein von ihm erschaffener Zombie-Titel namens Yaiba erstmals öffentlich vorgestellt.

Lionhead

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Er tritt in große Fußstapfen: Nach dem plötzlichen Weggang von Branchen-Lautsprecher Peter Molyneux in diesen Jahr (wir berichteten hier) übernahm Gary Carr die Leitung der Lionhead Studios. Im Gespräch mit Polygon deutete er an, dass man nach Fable: The Journey, an dem sein umtriebiger Vorgänger noch arbeitete, etwas Neues beginnen möchte:

“Wir haben immer ein paar Teams, die herumspielen, kleinere Teams, die vom Weg abzweigen und andere Dinge tun“, erklärte er. “Man kann nicht alle auf eine Idee loslassen – das ist einfach nicht hilfrecih, um ein Studio zu entwickeln. Es gibt eine Reihe von Dingen über die ich nicht sprechen kann, wie sie sich vorstellen können. Aber wir sind ein Team, das gerade ein Spiel fertiggestellt hat, und nun beginnen wir etwas Neues und Aufregendes, über das ich noch nichts sagen darf.“

Er hält sich also noch bedeckt – bleibt abzuwarten, ob er die Gelegenheit nutzt und wirklich eine neu IP aus der Taufe hebt. Bis dahin erscheint erstmal Fable: The Journey am 12. Oktober für die Xbox 360.

Tomb Raider

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Ende der Neunziger Jahre war ein neues Tomb Raider zu Weihnachten so sicher wie das Amen in der Kirche, doch diese Zeiten sind lange vorbei. Nun stellt sich eher die Frage, ob sich an den kommenden Teil eine weitere Serie anschließen wird. Genau darüber hat Schreiberin Rhianna Pratchett jetzt im Rahmen eines Interviews vor der TEDx Transmedia 2012 gesprochen.

Demnach sei der Neustart einer solch großen Marke durchaus auch nervenaufreibend. Deshalb denke sie noch nicht über das aktuelle Projekt hinaus und wolle dem Spieler nur ein gutes Stück Unterhaltung bieten, das eines Tages vielleicht so bedeutend wie das Original sein werde.

Anschließend geht es noch um Sexismus in Videospielen – ein Thema, das nach dem E3-Trailer von Tomb Raider wieder hochkochte. Pratchett vertritt hier die Meinung, das die Präsentation des weiblichen Geschlechts bisher nicht sonderlich großartig sei, aber das gehe jedem so, der nicht in das Schema “weiß, männlich, Mitte 20 und mit rauher Stimme” fällt. Hier habe die Industrie noch viel Arbeit vor sich und müsste sich mehr an der Kundschaft orientierten, die inzwischen so vielfältig sei wie nie zuvor.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Eindeutiges Hightlight diese Woche ist Segas Jet Set Radio (800 Punkte). Das damals von der Spielerschaft schändlich geschmähte Geschicklichkeitsspiel wurde aufs wunderbarste neu aufbereitet und erstrahlt jetzt in neuem grafischem und spielerischem Glanz. Auf keinen Fall verpassen!

Das Hack’n‘Slash-Spiel Realms of Ancient War (1.200 Punkte) versetzt den Spieler in eine von einem verheerenden Krieg gezeichnete Welt! Er übernimmt die Kontrolle über einen mächtigen Krieger, einen dunklen Zauberer oder eine begnadete Schurkin und begibt sich auf eine Reise voller Action! Das Spiel führt einen oder zwei Spieler im Coop-Modus durch viele variantenreiche Level voller tödlicher Monster und intensiver Action. In erbitterten Schlachten sind Erfahrungspunkte zu sammeln sowie Waffen und magische Gegenstände zu finden.

Am Freitag erscheint noch Fire Pro Wrestling (800 Punkte) für alle Freunde von ringenden Xbox-Avataren in knappen Höschen.

Deal der Woche:

  • Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Missionspack: 120 MS Points (50% Ermäßigung)

BioWare

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Eigentlich gehören sie einer anderen Branche an: als Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip 1995 BioWare gründeten, hatte sie grade ihren Doktortitel erhalten – in Medizin. Doch nach ihrem Abschluss machten sie aus ihrem Hobby einen Beruf und gründeten in Alberta ein Entwicklerstudio, das später für Rollenspiele höchster Qualität bekannt werden sollte: Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age und natürlich die Mass Effect-Serie – um nur einen Teil ihres Schaffens zu nennen.

Augustine Yip verließ bereits 1997 das Studio und wandte sich wieder der Medizin zu. Nun kündigten die zwei Hauptgründerväter Muzyka und Zeschuk an, dass sie die Firma verlassen werden, um sich “neuen Herausforderungen zu stellen” – die bemerkenswerterweise nichts mehr mit der Spielebranche zu tun haben werden.

“Ich fühle jetzt die Notwendigkeit, ein neues Kapitel in meiner Karriere aufzuschlagen”, erklärte Muzyka auf der BioWare-Website. “Mit dem Wachstum von BioWare auf mehrere Standorte im Rahmen eines öffentlichen Unternehmens, nach zwei Jahrzehnten mehrerer erfolgreicher Produkteinführungen auf vielen verschiedenen Plattformen, habe ich persönlich größtenteils das geschafft, was ich in puncto Videospielen erreichen wollte und möchte mich jetzt neuen unternehmerische Herausforderungen stellen.”

Muzyka plant übrigens, Unternehmensgründer auf dem Gebiet des “sozialen Investings” zu unterstützen.

Auch Zeschuk will zu neuen Ufern aufbrechen: “Ich habe einen unerwarteten Punkt in meinem Leben erreicht, an dem ich nicht mehr die Leidenschaft fühlte, die ich einst für das Unternehmen, die Spiele und die schöpferische Herausforderung empfand”, stellte er fest.

Zeschuk plant (zumindest vorerst) nicht mehr in Spiele-Business einzusteigen – doch sein neues Projekt klingt durchaus interessant: “Das wichtigste Projekt, an dem ich arbeiten werde, ist eine webbasierte Interview-Show namens The Beer Diaries, […]” – dort will er “bemerkenswerte Brauer” interviewen und deren Biere präsentieren. Falls das nicht klappen sollte, “werde ich eine Menge leckeres Bier getrunken haben und kehre vielleicht wieder zu den Spielen zurück, oder auch zu etwas ganz anderem.” – Es sei ihnen gegönnt.

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