Keiji Inafune

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Keiji Inafune, früher bei Capcom angestellt und seinerzeit auch für Mega Man verantwortlich, ist für seine mitunter sehr direkten Statements bekannt. So auch diesmal wieder bei einem Interview mit Gamasutra, wo er für Japan einen respektvolleren Umgang mit Programmiertalenten fordert.

Die Quasi-Diktatur einiger Publisher verhindere dort nämlich, dass sich deren Kreativität frei entfalten könne. Mit Sicherheit seien nämlich bereits viele kreative Köpfe der Zukunft irgendwo angestellt, aber der Arbeitgeber habe es bisher nur noch nicht gemerkt. Zu seiner Zeit habe es eine Phase der “Waldarbeiter” gegeben, welche die ganze Industrie vorangetrieben habe – Ausgangspunkt war Japan. Die damals vorherrschende Freiheit würden neue Programmierer heute gar nicht mehr kennenlernen.

Aktuell arbeitet Inafune vor allem an Soul Sacrifice und auf der Tokyo Game Show wird ein von ihm erschaffener Zombie-Titel namens Yaiba erstmals öffentlich vorgestellt.

Lionhead

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Er tritt in große Fußstapfen: Nach dem plötzlichen Weggang von Branchen-Lautsprecher Peter Molyneux in diesen Jahr (wir berichteten hier) übernahm Gary Carr die Leitung der Lionhead Studios. Im Gespräch mit Polygon deutete er an, dass man nach Fable: The Journey, an dem sein umtriebiger Vorgänger noch arbeitete, etwas Neues beginnen möchte:

“Wir haben immer ein paar Teams, die herumspielen, kleinere Teams, die vom Weg abzweigen und andere Dinge tun“, erklärte er. “Man kann nicht alle auf eine Idee loslassen – das ist einfach nicht hilfrecih, um ein Studio zu entwickeln. Es gibt eine Reihe von Dingen über die ich nicht sprechen kann, wie sie sich vorstellen können. Aber wir sind ein Team, das gerade ein Spiel fertiggestellt hat, und nun beginnen wir etwas Neues und Aufregendes, über das ich noch nichts sagen darf.“

Er hält sich also noch bedeckt – bleibt abzuwarten, ob er die Gelegenheit nutzt und wirklich eine neu IP aus der Taufe hebt. Bis dahin erscheint erstmal Fable: The Journey am 12. Oktober für die Xbox 360.

Tomb Raider

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Ende der Neunziger Jahre war ein neues Tomb Raider zu Weihnachten so sicher wie das Amen in der Kirche, doch diese Zeiten sind lange vorbei. Nun stellt sich eher die Frage, ob sich an den kommenden Teil eine weitere Serie anschließen wird. Genau darüber hat Schreiberin Rhianna Pratchett jetzt im Rahmen eines Interviews vor der TEDx Transmedia 2012 gesprochen.

Demnach sei der Neustart einer solch großen Marke durchaus auch nervenaufreibend. Deshalb denke sie noch nicht über das aktuelle Projekt hinaus und wolle dem Spieler nur ein gutes Stück Unterhaltung bieten, das eines Tages vielleicht so bedeutend wie das Original sein werde.

Anschließend geht es noch um Sexismus in Videospielen – ein Thema, das nach dem E3-Trailer von Tomb Raider wieder hochkochte. Pratchett vertritt hier die Meinung, das die Präsentation des weiblichen Geschlechts bisher nicht sonderlich großartig sei, aber das gehe jedem so, der nicht in das Schema “weiß, männlich, Mitte 20 und mit rauher Stimme” fällt. Hier habe die Industrie noch viel Arbeit vor sich und müsste sich mehr an der Kundschaft orientierten, die inzwischen so vielfältig sei wie nie zuvor.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Eindeutiges Hightlight diese Woche ist Segas Jet Set Radio (800 Punkte). Das damals von der Spielerschaft schändlich geschmähte Geschicklichkeitsspiel wurde aufs wunderbarste neu aufbereitet und erstrahlt jetzt in neuem grafischem und spielerischem Glanz. Auf keinen Fall verpassen!

Das Hack’n‘Slash-Spiel Realms of Ancient War (1.200 Punkte) versetzt den Spieler in eine von einem verheerenden Krieg gezeichnete Welt! Er übernimmt die Kontrolle über einen mächtigen Krieger, einen dunklen Zauberer oder eine begnadete Schurkin und begibt sich auf eine Reise voller Action! Das Spiel führt einen oder zwei Spieler im Coop-Modus durch viele variantenreiche Level voller tödlicher Monster und intensiver Action. In erbitterten Schlachten sind Erfahrungspunkte zu sammeln sowie Waffen und magische Gegenstände zu finden.

Am Freitag erscheint noch Fire Pro Wrestling (800 Punkte) für alle Freunde von ringenden Xbox-Avataren in knappen Höschen.

Deal der Woche:

  • Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Missionspack: 120 MS Points (50% Ermäßigung)

BioWare

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Eigentlich gehören sie einer anderen Branche an: als Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip 1995 BioWare gründeten, hatte sie grade ihren Doktortitel erhalten – in Medizin. Doch nach ihrem Abschluss machten sie aus ihrem Hobby einen Beruf und gründeten in Alberta ein Entwicklerstudio, das später für Rollenspiele höchster Qualität bekannt werden sollte: Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age und natürlich die Mass Effect-Serie – um nur einen Teil ihres Schaffens zu nennen.

Augustine Yip verließ bereits 1997 das Studio und wandte sich wieder der Medizin zu. Nun kündigten die zwei Hauptgründerväter Muzyka und Zeschuk an, dass sie die Firma verlassen werden, um sich “neuen Herausforderungen zu stellen” – die bemerkenswerterweise nichts mehr mit der Spielebranche zu tun haben werden.

“Ich fühle jetzt die Notwendigkeit, ein neues Kapitel in meiner Karriere aufzuschlagen”, erklärte Muzyka auf der BioWare-Website. “Mit dem Wachstum von BioWare auf mehrere Standorte im Rahmen eines öffentlichen Unternehmens, nach zwei Jahrzehnten mehrerer erfolgreicher Produkteinführungen auf vielen verschiedenen Plattformen, habe ich persönlich größtenteils das geschafft, was ich in puncto Videospielen erreichen wollte und möchte mich jetzt neuen unternehmerische Herausforderungen stellen.”

Muzyka plant übrigens, Unternehmensgründer auf dem Gebiet des “sozialen Investings” zu unterstützen.

Auch Zeschuk will zu neuen Ufern aufbrechen: “Ich habe einen unerwarteten Punkt in meinem Leben erreicht, an dem ich nicht mehr die Leidenschaft fühlte, die ich einst für das Unternehmen, die Spiele und die schöpferische Herausforderung empfand”, stellte er fest.

Zeschuk plant (zumindest vorerst) nicht mehr in Spiele-Business einzusteigen – doch sein neues Projekt klingt durchaus interessant: “Das wichtigste Projekt, an dem ich arbeiten werde, ist eine webbasierte Interview-Show namens The Beer Diaries, […]” – dort will er “bemerkenswerte Brauer” interviewen und deren Biere präsentieren. Falls das nicht klappen sollte, “werde ich eine Menge leckeres Bier getrunken haben und kehre vielleicht wieder zu den Spielen zurück, oder auch zu etwas ganz anderem.” – Es sei ihnen gegönnt.

Mass Effect

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Aaryn Flynn, Genereal Manager von Bioware Edmonton und Montreal, hat im offiziellen Bioware-Blog einen Blick in die Zukunft der Serie gewährt. Eines wird dabei schnell klar: Fans dürfte es so schnell nicht langweilig werden.

Noch in diesem Herbst erscheint mit Omega neuer Single-Player-DLC für Mass Effect 3, was jedoch nur der Auftakt zu weiteren herunterladbaren Inhalten für die Solo-Kampagne oder Multiplayer ist. Casey Hudson und sein Team seien auch nach acht Jahren noch nicht am Ende, was man im Laufe der nächsten Monate mit frischem Material für das Action-Rollenspiel beweisen werde. Das Universum von Mass Effect sei schließlich groß und bezüglich eines Nachfolgers, an dem bereits gewerkelt werde, könnten Fans gerne ihre Ideen kundtun.

Zusätzlich arbeite Hudson aber auch an einem komplett neuen Projekt, das in einem fiktiven Universum angesiedelt sei und mit einer innovativen Spielmechanik aufwarte. Generell müssten kreative Köpfe zum einen ihre Marken am Leben erhalten aber zum anderen auch gleichzeitig neue erschaffen. Als General Manager wisse er (Flynn), wovon er spreche.

Die neue M! Games 229

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Seit 5 Jahren ein Megaseller, aber noch nie wirklich groß auf dem M!-Cover: die Assassin’s Creed-Serie. Warum wir jetzt bei Assassin’s Creed III doch schwach wurden, erzählen wir Euch in der exklusiven Titelstory auf satten 7 Seiten. Kleiner Tipp: Es hat etwas mit dem unwiderstehlichen Gesamtpaket zu tun, das Ihr in Ubisofts Meuchelmörder-Abenteuer serviert bekommt – spielerisch, grafisch, quantitativ und qualitativ ein Hochgenuss. Wer das sagt? Serienkenner Matthias, der für Euch nach Kanada jettete, ausführlich Probe spielte und nun neue Features und Details enthüllt.

In der Vorschau-Abteilung locken unter anderem die Überraschungsankündigungen Lightning Returns: Final Fantasy XIII und Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Den voraussichtlichen Abschluss der FF XIII-Saga knöpfte sich Rollenspiel-Experte Thomas Nickel vor, der über radikale Neuerungen und mutige Designentscheidungen berichtet. MGS: Ground Zeroes war natürlich ein gefundenes Fressen Serien-Aficionado Michael Herde, der den Trailer seziert und alle verfügbaren Infos gekonnt zu einem “So könnte es kommen, weil…”-Szenario zusammenfügt.
Darüber hinaus gibt es Neuigkeiten zum japanischen Open-World-Epos Yakuza 5, dem Teenie-Horror-Abenteuer Until Dawn (das Move cool nutzt), dem EA-Raser Need for Speed: Most Wanted und vielen mehr.

Im Test-Teil tummeln sich bereits die ersten Herbst-Highlights: FIFA 13 vs. Pro Evolution Soccer 2013 – wer hat dieses Jahr die Nase vorn? Borderlands 2 – erfüllt der Rollenspiel-Shooter mit 96,5 % mehr Wub-Wub die vollmundigen Versprechungen? Dead or Alive 5 vs. Tekken Tag Tournament 2 – Mega-Oberweiten gegen Mega-Charaktervielfalt, wer knockt den anderen aus? Resident Evil 6 – 30 Stunden Action-Langeweile oder facettenreiches Baller-Feuerwerk, das mehr ist als die Summe seiner Teile? Diese Frage klären Michael und Olli in einem 6-seitigen M!AX-Test!

Natürlich gibt es auch wieder den Extended-Blick über den Tellerrand: Im dicken Making-of zu Beyond: Two Souls plaudert Entwickler David Cage aus dem Kreativ-Nähkästchen und Schauspielerin Ellen Page (die den Hauptcharakter Jodie mimt) spricht über ihre ersten Videospielerfahrungen. Wir nehmen uns zudem die schwächelnde PlayStation Vita zur Brust und analysieren auf 6 Seiten, was Sony bisher verpennt hat, wie das Handheld wieder Fahrt aufnehmen soll und welche Spiele das letztlich richten sollen. Als Retro-Leckerbissen schicken wir Pac-Man in der Liebeserklärung auf Geisterjagd und im Artikel Spielehelden auf Papier stellen wir Euch Comics mit Games-Bezug vor.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Oktober 2012 – ab Freitag, den 21. September, im Handel!

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Leseproben:

Metal Gear Rising: Revengeance

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Nachdem es bisher in Bezug auf inhaltliche Details von Metal Gear Rising: Revengeance eher still war, kommt nun Bewegung in die Sache. Denn in der aktuellen Ausgabe der Famitsu bzw. dem späteren Bericht von Gematsu sind drei Gegner vorgestellt worden.

So ist Sundowner mit zwei Schwertern bewaffnet, während es sich bei Mistral um einen mehrarmigen Cyborg handelt. Auf seine in diesem Fall verlängerbaren Arme setzt auch Monsoon, denn er ist ein maskierter Ninja.

Metal Gear Rising: Revengeance erscheint weltweit im Februar 2013.

Fable: The Journey

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Fable: The Journey teilt Euer Abenteuer praktisch in zwei Hälften: Reisen auf Eurer Kutsche und Fußmärsche mit magischen Kämpfen. Beides betrachtet Ihr aus der Ego-Perspektive, wodurch das hübsche Fantasy-Design von Albion spürbar besser zur Geltung kommt als bei den Vorgängern, weil man schlichtweg näher an den Umgebungen dran ist. Allzu sehr ins Schnaufen kommt die verwendete Unreal Engine 3 zwar nicht, doch hübsch anzusehen ist The Journey allemal.

Habt Ihr die Zügel in der Hand, weist Ihr Euer altes, aber treues Pferd mit Gesten an: Einmal geschnalzt, wechselt der Vierbeiner vom gemütlichen Trott zum flotteren Traben, bei einem weiteren Einsatz ist Galopp angesagt – das geht aber aufgrund eines begrenzten Energievorrat des Gauls nur begrenzt, sonst kratzt Ihr seine Gesundheit an. Bei tückischen Passagen müsst Ihr das Tempo gezielt reduzieren und zum Aufsammeln von Erfahrungspunktekugeln oder dem Ausweichen vor Hindernissen durch Ziehen lenken: Das hört sich einfach an? Stimmt prinzipiell und deshalb funktioniert’s auch ansprechend, weil Kinect mit den Gesten keine Probleme hat. Ihr könnt es Euch auf Wunsch sogar noch leichter machen und Euren Waggon meist automatisch rollen lassen…

Mehr Skepsis ist beim anderen Spielaspekt angesagt: Schon bald lernt Ihr Zaubersprüche kennen, die Ihr natürlich per Handbewegungen aktiviert, um z.B. Blitze auf Feinde zu schleudern. Beide Hände agieren unabhängig voneinander, was interessante Angriffskombinationen ermöglicht. Die Erkennung, was für eine Aktion Ihr gerade vorhabt, funktionierte beim Anspielen ordentlich, mehr Probleme hatten wir dagegen mit dem Zielen: The Journey führt Euch zwar bei einem geschickten gemachten Tutorial durch die Kalibrierung, doch kam uns die Abfrage doch noch zickig vor – hoffentlich lag das mehr an den äußeren Umständen als am Spiel. Wer mag, kann sich davon übrigens selbst schon ein Bild machen: Das seit dieser Woche erhältliche Download-Demo setzt seinen Fokus auf die magischen Kämpfe.

Unterm Strich überwiegen bislang unsere positiven Eindrücke: Fable: The Journey ist sicher kein ausgewachsenes Abenteuer im Stil der Vorgänger und auch kein Fall für ungeduldige Action-Zocker. Doch die angepeilten 10 Stunden der ansprechend inszenierten Story könnten durchaus für ordentlich Unterhaltsam sorgen, wenn die Steuerung wie erhofft mitspielt – ob dem so sein wird und The Journey als Kinect- Flagschiff taugt, erfahren wir spätestens am 12. Oktober.

+ sehr hübsch anzusehen
+ Pferdekutschen-Teil spielt sich gut und ist angenehm entspannend
+ Story gelungen inszeniert
+ ordentliche Länge

– Kalibrierung von Kinect bei den Magie-Attacken scheint noch etwas zickig
– Erkundungsfreiheit gibt’s keine mehr

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Sony

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Neben der PS3 Super Slim (mehr dazu hier) hatte Sony auf seiner Pressekonferenz zur Toky Game Show 2012 noch ein paar andere Sachen zu erzählen. Besonders spektakuläre Ankündigungen waren allerdings nicht mehr dabei, deshalb handeln wir die wichtigsten Punkte in übersichtlicher Kurtform ab:

  • Das PlayStation-Mobile-Programm beginnt am 3. Oktober, u.a. Sharp und Fujitsu werden kompatible Geräte fertigen
  • PlayStation Plus für die Vita startet im November, wer schon Nutzer davon ist, muss auch nicht extra dafür löhnen (ansonsten kostet’s 50 Euro im Jahr)
  • In Japan kommen demnächst noch ein paar neue Farb-Varianten der PSP in den Handel
  • Auch die Vita wird bunter, mit “saphirblau” und “kosmisch-rot” als Modellen – in Japan ab dem 15. November, bei uns? Gute Frage…
  • Soul Sacrifice wird verschoben, jetzt ist der “späte Frühling 2013” als Termin angedacht
  • Weitere angekündigte Vita-Spiele: Valhalla Knights 3, Shinovi Versus und Oboromuramasa von Marvelous, Toukiden von Tecmo-Koei (ein neues Projekt von Omega Force, den Dynasty Warriors-Machen), ein weiterer Gundam-Titel  (kommt auch für PS3) und Gods Eater 2 (auch für PSP) von Namco-Bandai

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