Hitman: Absolution

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Die Spiele der Hitman-Reihe waren seith jeher Nährboden für die Diskussion über Gewalt in Videospielen bzw. deren Darstellung – ein Zustand, der sich auch nach der Veröffentlichung des jüngsten Trailers zu Hitman: Absolution nicht änderte. IO Interactives Lead Designer, Torben Ellert, hat nun mit VG247 am Rande der Gamescom in diesem Kontext über den neuen Contracts Mode des Titels und dessen Spielwelt an sich gesprochen.

Deren Gestaltung, so Ellert, sei in dieser Form wichtig, weil man einen ganz geradlinigen Hauptcharakter habe. Würde man die Welt um ihn nun hochrealistisch gestalten, würde er eher einen verbitterten Eindruck machen. So könne man alles allerdings mit einer gehörigen Portion schwarzen Humors würzen. Als Beispiel dafür beschreibt Ellert anschließend eine Szene des ersten Teils, in der “Fatty foods an kill” über einer getöteten dicken Person in einem Restaurant zu lesen ist.

Zu den Kontroversen um das Spiel wie die Gewaltdarstellung, könne er sich hingegen nicht wirklich äußern, da er eben nur für den “Contracts Mode” verantwortlich sei. Generell erlaube größerer Realismus allerdings auch die Erwartungshaltungen herauszufordern. Die tiefgründigen Beziehungen zwischen den Charakteren in Mass Effect wären in dieser Form etwa vor ein paar Jahren noch undenkbar gewesen. Diese Entwicklung sei allerdings in seinen Augen auch noch nicht am Ebde. Er denke da für die Zukunft vor allem an Spec Ops: The Line.

Nintendo-News

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Vor kurzem endete die neuesten Folge der “Nintendo Direct”-Webcasts, und auch wenn wir ohne Simultan-Dolmetscher nur wenig verstanden haben, ließen sich doch immerhin diese News-Schnipsel in Erfahrung bringen:

  • Animal Crossing 3DS hat jetzt einen Japan-Termin: Am 8. November ist es soweit. Europa? Nix bekannt.
  • Für 2012 ist ein weitere 3DS-Episode der Professor Layton-Serie geplant. Nachdem der Westen immer noch auf den Erstling wartet, wird der bislang ohne englisches Namensanhängsel (in Japan ist es “Choubunmei to A no Isan”) präsentierte Nachfolger noch deutlich länger brauchen.
  • Ab dem 27. September gibt es den 3DS XL in Japan auch in den Farben weiß und pastell-rosa. Bei uns? Keine Ahnung.
  • Das nächste Projekt der Pokémon-Macher Game Freak heißt Harmo Knight für den 3DS. Als kleiner Ritter wuselt man durch die Gegend, hackt Feinde weg und springt über Hindernisse und beeinflusst so nebenbei anscheinend die musilalische Begleitung. Termin bisher unbekannt. Aber werft einfach selbst einen Blick drauf:

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Mit Rock Band Blitz (1.200 Punkte) hat der Spieler eine ganze Band in seiner Hand! Er erlebt den Klassiker Rock Band als packendes Einzelspielererlebnis mit dem Controller. Mehr als 20 neue Tracks lassen sich im Wettstreit mit Freunden spielen, auch in Rock Band 3. Zudem sind über 3.500 Songs aus Rock Band mit Rock Band Blitz kompatibel.

Die Deals der Woche beziehen sich komplett auf Ubisofts Assassins Creed: Revelations:

  • Das verlorene Archiv: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Kartenpaket “Der mediterrane Reisende”: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Charakterpaket – Die Vorfahren: 160 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Kodex: 120 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Adler: 120 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Edensplitter: 120 MS Points (50% Ermäßigung)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

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Hat da jemand versehentlich zu früh etwas gespoilert? Denn heute gibt es eine neue Nintendo-Direct-Folge, die sich auf 3DS und Wii konzentrieren soll – ist es dann vielleicht mehr als ein komischer Zufall, dass ein bekannter britischer Versandhändler kurzzeitig einen namhaften Titel zur Vorbestellung anbot?

Wie Nintendo Life nämlich berichtet, entdeckten nämlich gestern vormittag einige potenzielle Käufer auf der Webseite von GAME obiges Angebot – The Legend of Zelda: Majora’s Mask für den 3DS. Wenig überraschend wurde die Seite kurz darauf wieder entfernt, doch nicht bevor jemand einen Screenshot davon schießen konnte.

Natürlich ist ein solches Angebot alles andere als eine offizielle Ankündigung, aber wer weiß…

PlayStation Vita

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Das in dieser Woche erschienene Update in Version 1.80 für die PlayStation Vita bringt viele sinnvolle Neuerungen; die bedeutendste dürfte die Kompatibilität zu PSone-Spielen sein, die in Kürze im Playstation Store als Download zur Verfügung stehen werden. Wir Europäer werden hier ausnahmsweise mal gegenüber den USA bevorzugt – während man in Übersee die Liste der offiziell nutzbaren PSone-Klassiker noch an seinen Fingern abzählen kann, sollen für Europa ab heute über 100 Titel verfügbar sein (wir berichteten hier).

Doch einen kleinen Haken hat die Sache – allerdings nur für all diejenigen, die auf ihrer MemoryCard mehrere Nutzerkonten gespeichert haben. Auf NeoGAF postete ein Nutzer die Warnung, dass nach dem Update folgende Fehlermeldung erscheint, wenn man das Konto wechseln will:”Die in Ihrem System eingesetzt Speicherkarte ist mit dem folgenden Sony Entertainment Network-Konto verknüpft. [Kontoname] Um die Speicherkarte mit Ihrem PS Vita-System verwenden, müssen Sie die Speicherkarte formatieren. Wenn Sie die Speicherkarte formatieren, werden alle Daten auf der Speicherkarte gelöscht werden.”

Schon vor Veröffentlichung der Vita gab es einiges Durcheinander bezüglich multipler Konten auf der Vita (wir berichteten hier). Sony machte allerdings nie einen Hehl daraus, dass man dies auf der Vita verhindern will.

Das Ganze betrifft natürlich nur einen kleinen Kreis von Spezialisten; diese sollten vor dem Update unbedingt ein Backup machen – und müssen jetzt wohl oder übel in eine neue (und immer noch sehr teure) Speicherkarte investieren.

Free-to-Play auf Xbox 360

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Free-to-Play-Spiele breiten sich auf dem PC immer weiter aus, Konsolen waren vom Trend bisher verschont geblieben. Doch damit ist es nun vorbei, so scheint es: Im Herbst will Microsoft den ersten F2P-Titel Happy Wars (Bild oben) für die Xbox 360 veröffentlichen, gefolgt von Ascend: New Gods im nächsten Jahr.

Im Gespräch mit OXM erklärte ein Microsoft-Sprecher: “Wir sind immer auf der Suche nach Wegen, um die Grenzen der Konsole und unserer digitalen Plattform auszubauen. Echte Free-to-Play–Spielerlebnisse auf der Xbox 360 anzubieten ist insofern eine natürliche Erweiterung.” Begründet wird die Gratis-Spiel-Strategie “mit dem anhaltenden Erfolg des Modells auf PC” und dem “Interesse sowohl von unseren Kunden und als auch unseren Partnern.”

Die Gratis-Spiele werden dabei nur Xbox Live Gold-Mitgliedern zu Verfügung stehen; die F2P-Titel sind allesamt als Multiplayer angelegt und dafür ist eine Goldmitgliedschaft obligatorisch.

Wie ist Eure Meinung zur Free-to-Play-Strategie von Microsoft?


Spelunky – im Test (360)

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Dark Souls ringt Euch nur ein müdes Lächeln ab? Den kleinen Meat Boy schmiert Ihr Euch garniert mit ein paar Zwiebeln zum Frühstück aufs Brötchen? Dann ist Spelunky Euer Ding! Alle anderen spielen bitte vor dem Kauf ausführlich Probe, denn der 2D-Plattformer ist wirklich nur für ganz nervenstarke Abenteurer, von der ersten Spielminute an fordernd und bestraft selbst die kleinste Unaufmerksamkeit. Die größte Bedrohung in Spelunky sind nicht etwa die vielfältigen Gegner wie Schlangen, Skorpione oder Yetis, die Euch auf Eurer Höhlenexpedition begegnen, und auch nicht die zahlreichen Fallen – Euer größter Widersacher seid Ihr selbst. Bleibt Ihr auch nur einen kurzen Moment nicht bei der Sache, ist dies oft gleichbedeutend mit dem Bildschirmtod. Denn keine der Höhlen, die Ihr erkundet, bekommt Ihr zweimal zu Gesicht, da diese bei jedem neuen Versuch per Zufall generiert werden. Während sich die einen dadurch herausgefordert fühlen, stöhnen die anderen ob der Tatsache, dass sie sich so nur schlecht auf die teils unfairen Levels einstellen können. Im Gegensatz zu den oben erwähnten Titeln habt Ihr bei Spelunky das Gefühl, nicht selbst für viele der Bildschirmtode verantwortlich zu sein. Oft sind die Levels schlicht überladen und Ihr wisst vor lauter Feinden und Fallen gar nicht, worauf Ihr Euch konzentrieren sollt. Besonders frustrierend ist es, wenn sich Gevatter Zufall dafür entscheidet, die Beleuchtung eines Levels auf einen kleinen Kreis um Eure Spielfigur zu beschränken, wodurch Ihr Fallen, Gegner und Abgründe nur erahnen könnt. Und wäre das nicht schon anspruchsvoll genug, sitzt Euch stets ein Zeitlimit im Nacken. Haben wir schon erwähnt, dass Euch für das Abenteuer lediglich ein Leben zur Verfügung steht? Sind all Eure Herzen aufgebraucht, beginnt Ihr wieder von vorne, Checkpoints gibt es nicht. Zwar gibt es die Möglichkeit, Abkürzungen zu den vier Welten, die jeweils aus vier Leveln bestehen, zu errichten. Diese sind aber erst mühsam freizuschalten.

Trotz des großen Frustpotenzials bietet Spelunky unter seiner harten Oberfläche auch für ’normale’ Spieler ein durchaus motivierendes Spielerlebnis. Der Plattformer versprüht nicht nur mit Insider-Sprüchen wie ”Schlangen – ich hasse diese Tiere” exzellente Abenteuer-Atmosphäre und appelliert mit etlichen zu entdeckenden Geheimnissen an den Jäger und Sammler in Euch. Seid Ihr zu Beginn nur mit einer Peitsche, einer Handvoll Bomben und ein paar Seilen unterwegs, stattet Ihr Euch dank gefundener Goldbarren und Diamanten bei Händlern mit immer besserer Ausrüstung aus. Die Item-Vielfalt lässt kaum Wünsche offen und reicht von der Schrotflinte und der Machete über eine Eiskanone bis hin zum Jetpack.

Einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt, dass Xbox-360-Besitzer zum wiederholten Male für die aufpolierte Version eines (in diesem Fall vier Jahre) alten Titels, den PC-Spieler gratis daddeln können, zur Kasse gebeten werden – und dabei bekommt Ihr nicht einmal den vollen Umfang. So suchen wir die Möglichkeit, auf die alte Pixel-Optik umzuschalten, ebenso vergeblich wie den aus der PC-Version bekannten Level-Editor.

Reizvolle Höhlenforscherei, die teils unmenschlich schwer ausfällt.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Beyond: Two Souls

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Das Verhältnis von Publisher und Entwickler ist meist nicht einfach: der eine sorgt sich um Zeit und Kosten, der andere um Qualität, Kreativität und Spielspaß. Bestenfalls wollen beide das Gleiche – doch meistens muss hier jede Partei Kompromisse eingehen.

Nicht jedoch bei Sony und Quantic Dream:“Totale Freiheit. Keine Einschränkung bei irgendwas”, antwortete Cage auf die Frage, ob Publisher Sony Quantic Dream bei ihren Projekten auch Freiheiten gelassen hätte.“Viele Publisher hätten nach dem Erfolg von Heavy Rain erklärt: ‘Nun machen sie Heavy Rain 2. Und sie können machen was sie wollen, aber es wird Heavy Rain 2 heißen’, aber wir hatten nie solch ein Gespräch mit Sony. Sie fragten mich: ‘Was kommt als nächstes? Was willst du tun?’ ‘[…]”

Sony gab Quantic Dream also völlige Freiheit bei der Entwicklung von Beyond: Two Souls – eine Freiheit, um die ihn viele Entwicklerkollegen beneiden, wie Cage hinzufügt. Denn üblicherweise verhält es sich in der Spielebranche folgendermaßen, erklärte er gegenüber Gamasutra:“Normalerweise machen Sie entweder eine Independent-Entwicklung und haben dann begrenzte Ressourcen, aber Sie haben Freiheit, oder Sie arbeiten an einem Triple-A und haben die Ressourcen, aber begrenzte oder gar keine kreative Freiheit. Und ich bin in der seltsamen Position, in der ich beides habe.”

Heavy Rain verkaufte sich etwa 2 Millionen Mal; inwieweit sich die kreative Freiheit auf Beyond: Two Souls niederschlägt, erfahren wir im nächsten Jahr exklusiv auf der PS3.

PAX #2: The Last of Us

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Um es vorweg zu nehmen: The Last of Us, Naughty Dogs ambitioniertes Survival-Action-Adventure, wird auf der PAX Prime zwar gezeigt, jedoch noch nicht spielbar sein. Doch dafür werden die Trailer in anheimelnder Kulisse dargeboten: für die Show bildete man das Badezimmer, dass schon in Videos zum Spiel zu sehen war, in “Lebensgröße” und mit vielen Details ab. Darüberhinaus zeigte Naughty Dog auch die Goodies, die man für die Besucher parat hält: zum einen T-Shirts mit Elli und Joel, zum anderen ein großartiges Last of Us-Poster von Alexander Iaccarino (That Kid Who Draws).

PAX #1: Microsoft

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Auf der Gamescom fehlte Microsoft leider – doch dies lag sicherlich nicht daran, dass man nichts zu zeigen hätte. Deutlich wird dies an dem Spiele-Lineup, dass die Redmonder laut Joystiq auf der PAX Prime präsentieren wollen:

So wurden spielbare Demos von Halo 4 Multiplayer, Forza Horizon, Resident Evil 6 und Tomb Raider angekündigt. Microsoft versprach überdies, Morgen eine große Gears of War: Judgement-“Überraschung“ zu zeigen, wie Major Nelson berichtet, sowie Neues zu FIFA 13 und Fable: The Journey. Auch XBLA-Titel werden gezeigt: State of Decay, Crash Course 2, Avatar Motocross Madness und das erste Free-to-Play-Spiel bei Xbox Live, Happy Wars.

Die Penny Arcade Expo, die vom 31. August bis zum 2. September in Seattle stattfindet, wird von Jahr zu Jahr größer: neben der PAX Prime in Seattle, quasi die Hauptveranstaltung, gibt’s noch die PAX East in Boston, sowie die PAX Dev für Entwickler.

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