Aus Spiel wird Ernst: 2012 kommt der Kinect-Sensor für Windows

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Schon länger arbeitet Microsoft an “ernsthaften“ Anwendungsmöglichkeiten für ihre Bewegungssteuerung: Mit OmniTouch und HoloDesk zeigten die Redmonder bereits, in welche Richtung sich Kinect in Zukunft entwickeln könnte – und die liegt nicht nur im Spiele-Sektor.

Craig Eisler, General Manager für Kinect bei Microsoft, gab jetzt offiziell auf dem Kinect for Windows Blog bekannt, dass im nächsten Jahr eine für den PC angepasste Hardware des Kinect-Sensors auf den Markt kommt. Neben einem kürzeren USB-Kabel mit schmalerem Stecker ist die wichtigste Neuerung aber der “Nah-Modus”: Der PC-spezifische Sensor erfasst Bewegungen bereits ab einer Entfernung von 50 cm, mit leichten Einschränkungen sogar ab 40 cm – unabdingbar für die Arbeit am PC. Das Kinect-for-Windows-SDK ist derweil schon in einer späten Beta-Phase angelangt.

Welche Anwendungen Microsoft für Kinect im Sinn hat, zeigt das Video unten – und regt zu Gedankenspielen an: Während z.B. “Excel” für Kinect wahrscheinlich eher Schweißperlen auf der Stirn erzeugt, als die Arbeit voran zu bringen, könnte eine PowerPoint-Präsentation mit Kinect wiederum sehr lässig aussehen…

Ein Preis und ein offizieller Release-Termin der Hardware stehen noch nicht fest.

Hideo Kojima hält sich aus der Entwicklung von Metal Gear Solid: Rising raus…

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Es ist kein Geheimnis, dass sich Hideo Kojima eigentlich schon nach Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty im Jahr 2002 aus der Entwicklung “seiner” Serie zurückziehen wollte, es aber bis heute nie schaffte. Erst vorgestern war zu vernehmen, dass der gute Hideo wohl auch Metal Gear Solid 5 “machen müsse” (die entsprechende Meldung findet Ihr hier).

In Bezug auf Metal Gear Solid: Rising, das im Laufe nächsten Jahres für Xbox 360 und PS3 erscheinen soll, verwendet der Schöpfer von Solid Snake & Co. im britischen Offiziellen PlayStation-Magazin nun erneut eine ähnlich klingende Rhetorik, wenn auch diesmal etwas verschärft. “Bisher habe ich wirklich nichts mit dessen Entwicklung zu tun und lasse einem neuen hausinternen Team komplett freie Hand”, erklärt Kojima zum bisherigen Entwicklungsprozess.

Doch dann kommt der Nachsatz, in dem er erklärt, dass er trotzdem nicht die komplette Kontrolle aufgegeben habe. Das Grundgerüst des Spiels, also etwa den Hauptcharakter Raiden oder die Fokussierung auf Action-Adventure-Elemente, sei aber beim Entwicklerteam intern entstanden. Er versuche sogar das Skript nicht zu lesen, damit er nicht dazu verleitet werde, in den Entwicklungsprozess einzugreifen (ein Problem, das ihm schon früher einige Male passiert ist).

Er mische sich lediglich massiver ein, wenn Grundprinzipien des Metal Gear-Universums missachtet und Grenzen überschritten würden. Nun ist natürlich die Frage, wie weitläufig diese Grenzen sind…  

Gerücht: Kommendes PS3-Update erlaubt Remote Play auf Vita für alle Spiele.

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Wie Eurogamer in Erfahrung gebracht haben will, soll ein zukünftiges PS3-Firmware-Update die Möglichkeit beinhalten, alle Spiele für die Heimkonsole via Remote Play auch auf der PS Vita zu spielen. Bereits existente Titel würden dabei die Auflösung der alten PSP nutzen (also 480×272 Pixel) und auf die Vita-Auflösung von 960×544 Pixel hochskaliert, bei neuen Spielen könnten Entwickler einen spezifischen 480p-Modus einbauen (der dann mutmaßlich leichte schwarze Balken außenrum bedingen würde?).

Sony selbst will dazu nichts sagen, und am tatsächlichen praktischen Nutzen zweifeln wir etwas, obwohl es auf der Tokyo Game Show bereits eine Vorführung mit Killzone 3 gab: Dort wurden die fehlenden Buttons wie die zusätzlichen Schultertasten durch eingeblendete Icons auf dem Touchscreen emuliert.

Activision: Filme und Spiele über reale Ereignisse werden unterschiedlich wahrgenommen

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In einem Interview mit Kotaku äußerte sich Eric Hirshberg, Publishing CEO von Activision, zu der unterschiedlichen Wahrnehmung von Filmen und Videospielen, die sich mit tatsächlichen Ereignissen befassen. So werden Filme als die künstlerische Umsetzung realer Begebenheiten und Videospiele eher als ausbeuterisch angesehen.

Als erstes Beispiel für seine These führt Hirshberg Modern Warfare an. Dieses würde in filmischer und spielerischer Form völlig unterschiedlich wahrgenommen, biete aber letztlich thematisch denselben Inhalt. In beiden Fällen würde nur die Geschichte erzählt, welche die Macher ursprünglich im Sinn hatten. Es werde aber seiner Meinung nach eine Zeit kommen, in der man auf diese heutige Zeit zurückblicke und es bizarr fände, dass Videospiele mal als kontrovers angesehen wurden.

Der Film The Hurt Locker (aus dem das Bild oben stammt) könne ebenfalls herangezogen werden. Hier verstand das Publikum sofort, dass es sich einfach um ein Stück Unterhaltung handelte und hinterfragten die Motive der Autoren gar nicht. Er sei als Kunstform hingenommen worden. Desweiteren solle man Szenen, wie den terroristischen Angriff in Modern Warfare 3 nicht auf die Goldwaage legen, da der Fokus des Shooters deutlich auf Action läge. Ein weiteres Beispiel wäre die Call of Duty-Reihe, in der man die Wahl zwischen guten und bösen Leuten habe. Er könne spontan hundert Filme, die deutlich mehr auf Heldentum und großem Mut beruhten und bei denen dies nicht hinterfragt werde.

Manchmal würden auch Realität und Fiktion gekonnt miteinander kombiniert, wie etwa in Black Ops. In einer Szene erlebe man den realen Kalten Krieg und sehe Ex-US-Präsident John F. Kennedy, nur um dann sofort wieder in ein Szenario einzutauchen, das es so nicht gegeben haben kann.

Ridge Racer Vita: Namco-Bandai setzt bei Technik und Umfang den Rotstift an

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Das Leben besteht aus Geben und Nehmen, so auch in der Videospielwelt. Dies trifft momentan auf die Vita-Version von Ridge Racer zu. Wie Andriasang nämlich aktuell berichtet, bietet diese zwar eine eindrucksvolle Optik – vor allem die Nachtkurse sollen eine Augenweide sein -, hat aber bei Umfang und Technik ziemlich wenig Haare auf der Brust.

So musste die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde gedrosselt werden, was angesichts der sonst seit langem üblichen 60 Bilder pro Sekunde eine ruckelfreie Bewegung enttäuschend ist. Desweiteren werden Euch in der Basisversion der Raserei nur fünf Autos geboten, mit denen Ihr auf mageren drei Kursen (Harborline 765, Highland Cliffs and Southbay Docks) Eure Runden drehen dürft.

Dies erklärt auch den niedrigeren Preis für den Download des Spiels, denn es sind  bereits weitere herunterladbare Inhalte geplant. Ähnliche Pläne gab es seinerzeit auch mal für Gran Turismo HD auf der PS3, das jedoch nie das Licht der Konsolenwelt erblickte und sich später zu Gran Turismo 5 entwickelte. Als Begründung für diese Taktik gibt Namco-Bandai an, dass man die Einstiegshürde für das Spiel möglichst niedrig halten wolle. Abschließend wurden noch ein paar Details zu der darin enthaltenen Planetary League enthüllt, die Euch monatlich für fahrerische Glanzleistungen belohnt.

Als Sahnehäubchen haben wir hier noch den aktuellen Trailer mit echjten Rennszenen aus der Vita-Fassung von Ridge Racer

Schnäppchen-Alarm: Elite Beat Agents (DS) für 2 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Ob in irgendeinem Lager von Amazon in einer verstaubten Ecke ein lange vergessener Karton wieder gefunden wurde? Jedenfalls hat der Versandriese den ebenso ungewöhnlichen wie launigen Musik-Rhythmus-Test jetzt zum unfassbar günstigen Preis im Angebot – und die knapp 2 Euro ist das Ding (dessen Test Ihr hier findet) auf jeden Fall wert:

  • Elite Beat Agents (DS) für 1,99 Euro

Natürlich kostet Euch der Spaß dann noch 3 Euro Porto, sofern Ihr nicht noch mehr bestellt, um über 20 Euro zu kommen.

Nintendo-Shop-Update: 24.11.2011

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3DS Virtual Console

In der Virtual Console lässt sich mit Metroid II: Return of Samus (€4) ein weiterer Game-Boy-Klassiker blicken, der es in sich hat. Nach den Ereignissen des NES-Erstlings von 1986 begebt Ihr Euch mit Samus Aran auf ein deutlich härteres Abenteuer und legt den Grundstein für Serien-Primus Super Metroid. Spielenswert, allerdings eher für frustresistente Zocker geeignet.

DSiWare

Merkwürdigerweise ist das Genre der Point&Click Adventures, das eigentlich wie für den DS gemacht ist, bisher überraschend vernachlässigt worden. Publisher Intense Co. hat dies erkannt und versucht die Lücke mit Escape Trick: The Secret of Rock City Prison (500 Punkte) zu füllen – und scheitert leider kläglich. Zwar scheint die Grundlage vielversprechend, in der Ausführung mangelt es jedoch an allen Ecken und Enden; Frust und endloses Herumprobieren sind vorprogrammiert. Finger weg!

Leider liefert auch die dritte Ausgabe der Singerei Just Sing! Christmas Vol. 3 (dtp young entertainment, 200 Punkte) kein wirklich überzeugendes Ergebnis ab – wer auf ein abgespecktes Singstar für unterwegs steht hat sicher seinen Spaß, der Rest bleibt lieber beim Original.

WiiWare

Mit Big Town Shoot Out (PDP, 500 Punkte) gibt es nun auch mal wieder einen WiiWare-Titel. Dumm nur, dass sich der Wild-West-Remote-Shooter nicht besonders viel Mühe gibt, zu begeistern. Im Prinzip erwartet Euch ein Reaktionstest von der Stange – wir raten zu deutlich besseren Vollpreis-Alternativen wie Resident Evil: Darkside Chronicles.

Ubisoft veröffentlicht Patch für Splinter Cell Trilogy

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In unserem Test von Splinter Cell Trilogy, den ihr hier nachlesen könnt, wurde kritisiert, dass die Steuerung des Stealth-Spiels nicht konfigurierbar und vor allem die Y-Achse nicht spiegelbar ist – ein klarer Nachteil gegenüber den Originalversionen.

Nach vielen Beschwerden hatte Ubisoft nun ein Einsehen und patchte die PSN-Version der Schleich-Trilogie. Für die Verkaufsversion soll die herunterladbare Korrektur ebenfalls bald angeboten werden. Ein genauer Termin dafür ist jedoch noch nicht bekannt.

Das erste Splinter Cell erschien Ende 2002 für die damals noch junge Xbox und war abseits von Halo der erste echte Kaufgrund für den großen schwarzen Kasten. Neben einer für damalige Verhältnisse famosen Optik hatte das Spiel aber auch einen hammerharten Schwierigkeitsgrad, der jedoch mit den später veröffentlichten Versionen für PS2 und Gamecube entschärft wurde.

Silent Hill HD Collection: Teil 2 bekommt Option, die “alte“ Synchronisierung auszuwählen

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Produzent Tomm Hulett verkündete jetzt auf der offiziellen Silent Hill HDFacebook Seite, dass man für die HD-Fassung des zweiten Teils dem Spieler die Option anbietet, auf die ursprüngliche Synchronfassung umzuschalten. Für die HD-Fassung – bestehend aus Silent Hill 2 und Silent Hill 3 – wurden die Spiele neu synchronisiert. Um alte Fans nicht mit der neuen Synchro zu verschrecken, ist bei Teil 2 die Original-Vertonung von 2001 anwählbar. Teil 3 gibt’s jedoch nur mit neuer Synchro – wegen “technischer und logistischer Zwänge.”

Die Silent Hill HD-Collection soll im Januar für Xbox 360 und PS3 bei uns erscheinen.

PlayStation-Store-Update: 23.11.2011

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Komplette Spiele (PS3)

  • Daytona USA (€7.99)
  • Learning with the PooYoos – Episode 2 (€7.99)
  • Medieval Moves (€29.99) Move benötigt
  • Motorstorm Apocalypse (€29.99)
  • Move Fitness (€29.99) Move benötigt
  • Rayman Origins (€59.99) Erscheint am 24. November
  • Tour de France (€29.99)
  • Wer wird Millionär (€9.99)

Demos (PS3)

  • Carnival Island

Bundles (PS3)

  • South Park – Millionär Bundle (€13.99) (Wer wird Millionär mit Fragen aus South Park)
  • Wer wird Film-Millionär? Bundles (€11.99)

Komplette Spiele (PSP)

  • BlazBlue Continuum Shift 2 (€29.99)

Sonderangebote (PS3)

  • Rochard (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Sideway New York (vorher €9.99, jetzt €7.99)
  • Lara Croft Guardian of Light (vorher €12.99, jetzt €6.49)
  • Hoard (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • BloodRayne: Betrayal (vorher €12.99, jetzt €9.99)
  • Outland (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Might and Magic Clash of Heroes (vorher €14.99, jetzt €7.99)
  • Beyond Good & Evil HD (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Rocket Knight (vorher €12.99, jetzt €6.49)

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